Dev God of War menjelaskan mengapa game sering terlihat "jelek" sampai mereka dikirimkan
Beberapa hari yang lalu, sebuah rumor beredar yang menyatakan bahwa alasan keterlambatan Cyberpunk 2077 adalah kinerja permainan yang buruk di konsol generasi saat ini. Desas-desus muncul dewa perang sutradara Cory Barlog untuk menjelaskan sementara situasinya mungkin suara mengkhawatirkan untuk game yang seharusnya diluncurkan dalam waktu dekat, keadaan seperti itu jauh lebih umum daripada yang diharapkan para penggemar.
Game sering tidak terlihat rapi hingga menit terakhir, Barlog menjelaskan, karena pengembangannya sangat kompleks, dan pengoptimalan hampir selalu merupakan salah satu langkah terakhir dari proses tersebut. Selalu ada satu ton barang bergerak dalam anggaran besar, permainan rumit, yang entah bagaimana harus semuanya cocok bersama. Itu tidak membantu masalah bahwa setiap bagian dari permainan dapat ditangani oleh tim yang berbeda yang kadang-kadang tidak bahkan di negara atau zona waktu yang sama, tergantung pada proyek.
Tetapi maksudnya jelas, dan ini adalah sesuatu yang mungkin perlu didengar dan disadari oleh lebih banyak orang: Permainan tidak benar-benar berfungsi dengan baik selama sebagian besar waktu mereka dikembangkan.
"GAME SANGAT MURAH, SELAMA WAKTU YANG LAMA, SAMPAI TIDAK," tulisnya Twitter. "Secara tradisional, itu sudah mendekati akhir."
Saya tidak bisa mengatakan saya berbicara untuk industri ini, jadi sesama devs berpadu untuk tidak setuju atau mengoreksi jika Anda merasa pengalaman Anda berbeda, tetapi saya merasa ini berlaku untuk * kebanyakan * game.
GAME SANGAT MURAH, SELAMA WAKTU YANG LAMA, SAMPAI MEREKA TIDAK.
Secara tradisional, itu sudah mendekati akhir.
– Cory Barlog Little Creep League (@corybarlog) 22 Januari 2020
"Kami, lebih sering daripada tidak, terus bersemangat dan percaya bahwa visi + kereta ini ditempel bersama 'hal' akan datang bersama pada akhirnya," lanjut Barlog.
Bagi saya tidak ada yang memalukan atau jahat tentang permainan yang tidak berjalan dengan baik dalam pengembangan.
Kami SEMUA jelas ingin merilis pengalaman bebas bug yang paling halus / paling mungkin secara manusiawi.
Terkadang kita (kebanyakan) berhasil. Terkadang tidak.
Tapi itu TIDAK PERNAH karena kami tidak mencoba
– Cory Barlog Little Creep League (@corybarlog) 22 Januari 2020
Jika elemen-elemen yang direkam itu berhasil berkumpul pada akhirnya, pembuat game mengatakan pengalaman itu bisa terasa seperti keajaiban.
"Ini adalah hari paling menakjubkan dari setiap siklus pengembangan," kata pengembang Jennifer Scheurle dalam artikel Polygon tahun lalu.
"Banyak pengembangan game hanya memiliki keyakinan bahwa Anda akan sampai di sana, dengan permainan tidak seperti yang Anda bayangkan saat Anda mempertanyakan diri sendiri dan orang lain," lanjutnya.
Tetapi sampai keajaiban bisa terjadi, game dalam pengembangan tidak akan selalu terlihat sepenuhnya layak untuk publik – dan itu tidak masalah.