Direktur God of War, Cory Barlog Mengambil Bidikan Di Transaksi Mikro

Transaksi mikro, kotak jarahan, dan mekanisme pembayaran untuk memenangkan adalah tren yang mulai banyak ditambahkan pengembang game dalam permainan mereka. Ada banyak orang yang menemukan tren baru-baru ini di industri game menjadi sangat frustasi. Tampaknya sutradara God of War Cory Barlog adalah salah satunya.

Transaksi mikro mengacu pada pembelian tambahan yang sering dilakukan melalui mata uang dalam game. Ini adalah bagian dari model permainan-sebagai-layanan yang banyak pengembang mulai mengadopsi untuk permainan mereka. Skin, roda gigi, konten bonus, paket misi, dan banyak lagi, dapat diperoleh melalui transaksi mikro dalam game.

Game ini sebagai model layanan biasanya menambah lebih banyak waktu ke masa pakai game karena pengembang dapat terus mendorong lebih banyak konten setiap beberapa bulan dan menghasilkan uang saat mereka menggunakannya.

Cory Barlog, yang merupakan sutradara dan penulis game untuk game God of War baru-baru ini, baru-baru ini mengejek budaya transaksi mikro dalam Tweet. Saat membalas ke Tweet dibuat oleh Xbox, Cory Barlog secara halus mengolok-olok bagaimana transaksi mikro menjadi semacam penjahat terkenal saat ini.

Direktur God of War, Cory Barlog Mengambil Bidikan Di Transaksi Mikro 1

Transaksi mikro kini telah menjadi tren yang tidak menyenangkan di industri game. Meskipun transaksi mikro cukup bermanfaat bagi pengembang game dari perspektif bisnis, tidak banyak gamer yang menyukainya. Game seringkali dipandang sebagai investasi satu kali seperti yang biasa beberapa dekade lalu. Dan itu masuk akal ketika Anda memikirkannya. Jika Anda membayar 60 dolar untuk sebuah game, secara teknis Anda harus mendapatkan 100 persen dari game tersebut.

God of War Cory Barlog tidak memiliki transaksi mikro. Faktanya, ini adalah sesuatu yang ditekankan Barlog sebelum game diluncurkan. Ketika seorang penggemar bertanya kepada Barlog apakah God of War akan menampilkan segala jenis transaksi mikro. Barlog membalas dengan a menciak, mengatakan "Tidak ada jalan freakin !!!" sebagai tanggapan.

Dalam contoh lain, Cory Barlog mengatakan ini tentang transaksi mikro dan God of War:

“Saya terus menambahkan hal-hal secara obsesif, menjadikan permainan lebih besar dan lebih baik, karena saya tidak bisa meninggalkan apa pun di atas meja. Saya ingin memberikan seluruh pengalaman. Anda akan membayar $ 60? Anda akan mendapatkan semua yang saya bisa berikan. "

Game harus seperti apa yang dimaksudkan: Hiburan murni, kesenangan, dan kebebasan. Akan selalu ada masalah setiap kali industri game menyimpang dari ideologi itu.


Pos terkait

Back to top button