Direktur Samurai Showdown mengatakan membuat semua pejuang yang seimbang seimbang itu membosankan

Keseimbangan banyak dibicarakan di kancah permainan pertempuran, dan para pemain dengan cepat menunjukkan gerakan apa pun yang menurut mereka terlalu dikuasai dan tidak adil. Sebagian besar pengembang cepat untuk menyeimbangkan segera setelah permainan keluar untuk membantu penggemar merasa mereka mendapatkan pertarungan yang adil, tetapi direktur Samurai Shodown Nobuyuki Kuroki tidak benar-benar berpikir seperti itu.

"Saya merasa bahwa jika Anda membuat semuanya terlalu datar dalam permainan seperti Samurai Shodown, itu akan membosankan. Ada banyak karakter kepribadian, bahkan di antara mereka lemah atau kuat. Akan ada keseimbangan, tapi kami tidak akan membuatnya rata sepenuhnya. "

Bagi Kuroki, ini semua tentang menemukan jenis keseimbangan yang berbeda dalam berbagai kekuatan para pejuang. Ada sesuatu yang cukup menarik tentang pendekatan itu!

Pos terkait

Back to top button