Disintegrasi langsung: strategi real-time dan penembak bertabrakan – dan entah bagaimana, itu berhasil

Kehancuran adalah penembak orang pertama baru dari co-creator Halo – tetapi tidak seperti gambar yang digambarkan oleh deskripsi.

Dari perspektif pemasaran jelas masuk akal untuk meningkatkan koneksi ke Halo – Penciptaan disintegrasi telah dipimpin oleh Marcus Lehto, seorang lelaki yang benar-benar penting dalam membangun Halo, sebuah waralaba yang dikenal orang-orang dengan pengaruh yang merupakan dukungan ideal untuk peluncuran seri baru. – tetapi kenyataannya adalah permainan memiliki sedikit kesamaan dengan petualangan Spartan 117.

Faktanya, titik perbandingan terdekat yang dapat saya pikirkan untuk Disintegrasi adalah Brutal Legend – sebuah game aksi yang pada titik tertentu mengalami kejutan, kesulitan, dan menjadi bagian dari strategi waktu-nyata. Tidak seperti Brutal Legend, Disintegrasi hampir merupakan permainan strategi pertama – ke titik di mana Lehto dan timnya membangun prototipe RTS terlebih dahulu.

Karakter pemain duduk di atas kuda yang dapat dipercaya, hoverbike yang menantang gravitasi. Secara nyata ini membuat Anda jauh lebih gila daripada individu, dan memberi Anda kebebasan bergerak penuh. Sepeda bisa terbang ke ketinggian tertentu, bisa berlari dari sisi ke sisi untuk menghindari, meningkatkan dan sebagainya. Di bawah ini di medan perang Anda akan memiliki beberapa antek yang dapat dipesan dengan perintah sederhana – dan untuk menang, Anda harus menggunakan kemampuan individu dan orang-orang di bawah ini secara solid.

Meskipun ada perbandingan Legenda Brutal, Disintegrasi jelas-jelas mencoba sesuatu yang baru, dan banyak yang telah dilakukan untuk membuat ini terasa alami. Dalam demo ini saya harus memainkan dua putaran multi pemain. Sementara saya awalnya meraba-raba dengan konsep mengendalikan karakter saya dan skuad pada saat yang sama, kontrolnya sangat sederhana, dengan kontrol penembak yang cukup standar ditambah agar sesuai dengan pengalaman ini.

Regu yang Anda miliki dikendalikan AI pada intinya, tetapi Anda dapat memerintahkannya ke titik tertentu, untuk memfokuskan tembakan pada musuh tertentu dengan satu tombol tekan. Anda juga dapat memicu kemampuan unik, yang meliputi serangan, buff dan debuff atau bahkan penyembuhan, dengan pukulan pada arah pada D-Pad.

Tantangan yang saya hadapi untuk memahami Disintegrasi tidak ada hubungannya dengan kontrol, pada kenyataannya – mereka dirancang dengan baik, hanya sedikit dalam cara asing yang pertama kali menggunakan tongkat analog adalah kembali di tahun sembilan puluhan. Alih-alih, tantangan datang dalam pembelajaran untuk memecah-mecah proses mental Anda – Anda sekarang mengelola mikro sebuah skuad serta mengkhawatirkan unit karakter pemain, dan itu adalah dinamika yang menarik.

Disintegrasi langsung: strategi real-time dan penembak bertabrakan - dan entah bagaimana, itu berhasil 1

Bahkan pada pertandingan kedua saya, itu sudah mulai mengklik, dengan kikuk, penargetan yang tidak pasti, dan eksekusi kemampuan pasukan saya ditukar dengan yang lebih licin, lebih cepat memerintah. Dengan sedikit latihan, orang mungkin akan dapat memerintahkan pasukan di sekitar tanpa berhenti menembak sama sekali.

Sementara Disintegrasi memiliki kampanye pemain tunggal lengkap dengan pengetahuan mendalam yang merupakan hal pertama yang dikembangkan, demo untuk pertandingan langsung pertama ini adalah pertandingan multipemain lima lawan lima. Setiap pemain meluncurkan dengan karakter berkuda hoverbike dan satu regu yang terdiri dari dua hingga empat kaki tangan. Sebagai dasar menangkap urusan bendera, mode ini sebenarnya menjadi kendaraan yang ideal untuk menunjukkan bagaimana lapisan strategi benar-benar membedakan game ini.

Sebagai permulaan, Anda dapat memesan skuad Anda dan berpisah sedikit dari mereka jika perlu. Ini artinya skuad dapat digunakan untuk mengalihkan perhatian saat Anda menggunakan kecepatan sepeda Anda untuk berlari-lari untuk mengapit seseorang. Karakter protagonis mengendarai sepeda juga tidak dapat berinteraksi dengan bendera, sehingga yang dapat Anda lakukan hanyalah memesan salah satu pasukan Anda untuk mengambil dan membawanya kembali ke titik kemenangan. Semua strategi menangkap bendera hadir sebaliknya, tetapi itu diperkuat; mungkin hanya ada sepuluh pemain nyata dalam pertandingan, tetapi akan ada tiga puluh lebih karakter dalam pertempuran ketika semua dihitung. Itu menjadi sibuk, dan dengan cara yang baik.

Lapisan strategi sederhana ini berfungsi, dan dalam lingkungan multipemain, ia dengan cepat meningkat menjadi tidak sesederhana itu sama sekali. Semuanya semakin rumit dengan fakta bahwa untuk multipemain ada berbagai kelas protagonis masing-masing dengan muatan unik anggota skuad dan kemampuan mereka sendiri – sehingga ada dasar yang kuat untuk meta yang menarik di sana juga. Saya sudah bisa melihat permainan ini membina komunitas kompetitif yang kuat.

Disintegrasi langsung: strategi real-time dan penembak bertabrakan - dan entah bagaimana, itu berhasil 2

Satu-satunya kritik utama yang saya bisa tingkat pada awal ini adalah sesuatu yang orang mungkin terbiasa – sifat ringan dari sepeda. Sebagai kendaraan yang melayang-layang, ia tidak memiliki umpan balik taktil dari tanah, dan bergerak bahkan di tengah panasnya pertempuran sering terasa agak seperti Anda melayang-layang dengan malas dan seperti kurangnya umpan balik.

Disintegrasi adalah permainan yang sulit untuk dijelaskan karena tidak ada hal lain yang menyukainya, setidaknya yang bisa saya pikirkan. Kadang-kadang, berlari dan menjulang di atas medan perang dengan sepedaku sementara unit-unit kecil pertempuran di bawah mengingatkan Titanfall, sementara cara pasukan bergerak denganmu dan kerepotan atas namamu merasakan sentuhan MOBA. Ketika Anda berakhir dalam pertarungan satu lawan satu dengan pemain lain, tarian di antara motor-motor besar yang melayang mulai menyerupai pertempuran udara antariksa. Dan kemudian ada pengaruh Halo – dalam penembakan, di granat lengket, di protagonis bertopeng, misterius.

Gim video yang melakukan sesuatu yang benar-benar baru di seluruh papan cukup langka, dan dengan demikian Disintegrasi secara otomatis layak mendapatkan kredit. Namun, yang patut mendapat pujian lebih banyak adalah menemukan cara untuk membuat formula baru ini bekerja. Demo pertama ini jelas awal, tetapi memang bukti konsep yang sangat menjanjikan.

Pos terkait

Back to top button