Doom RTX: Mod mengiklankan dengan Raytracing, tetapi tidak menawarkan apa pun [Notiz]

Gambar: perangkat lunak id

Pada awal minggu, Mod untuk Doom asli dari tahun 1993 membuat putaran, yang mengajarkan raytracing waktu nyata – seperti yang terjadi baru-baru ini dengan Quake II RTX. Tetapi dalam hal ini janji itu tidak ditepati. Judulnya terlihat lebih cantik, tapi hanya itu.

Tidak hanya itu Doom RTX berjalan pada GeForce GTX 1060 tanpa penurunan kinerja yang nyata. bagaimana DSOG selain itu dilaporkan, mod menggunakan Doom Remake 4 dan mengandalkan GZDoom. Meskipun Doom terlihat jauh lebih baik dan berkat kontrol tetikus yang terintegrasi dengan tampilan 360-derajat gratis, ia memainkan seperti judul saat ini, tetapi teknik ini tidak harus dilakukan dengan perhitungan berdasarkan raytracing.

Bahkan tanpa raytracing sejati, beban GPU sangat besar Bahkan tanpa raytracing sejati, beban GPU sangat besar

Idom yang dikembangkan oleh id Software dirilis pada Desember 1993 dan dianggap sebagai tonggak sejarah di bidang permainan komputer karena teknologi 3D yang digunakan. Hingga 2011, judulnya ada di indeks.

Pos terkait

Back to top button