Dreamcast: kisah pribadi (dan bukan kanonik)

Sejak bulan lalu peringatan 20 tahun peluncuran Dreamcast di Amerika Utara telah diperingati, saya telah memikirkan bagaimana konsol yang tidak mendekati lima tahun kehidupan (secara resmi; ma masih terhubung ke dapur TV) telah membentuk saya Rasanya sampai hari ini. Jika Anda mencari analisis historis dari konsol, meninjau semua judul bagus dan kematiannya yang menyedihkan, sekarang saatnya untuk turun dari kapal; Pandangan ini tentang sejarah konsol akan menjadi bias, pribadi, otobiografi dan cukup egois, jadi saya menghubungkan Anda dengan "retrospektif forensik" yang ditulis oleh mitra Eurogamer.net kami Dan Whitehead selama satu dekade sehingga Anda tidak merasa bahwa Anda telah kehilangan waktu.

Setelah bertahun-tahun penolakan negatif orang tua saya untuk memasuki konsol melalui pintu rumah kami, pada Natal 1999 mereka memberi saya dan Dreamcast saudara saya. Meskipun sampai saat itu mereka membiarkan saya bermain dari waktu ke waktu di rumah seorang teman, di pagi hari mereka hanya mengizinkan saya untuk memiliki Game Boy dengan tiga permainan yang diwarisi dari sepupu saya. Di samping konsol terakhir Sega vena Sonic Adventure tetapi, dalam gerakan yang akan diulangi tahun kemudian dengan PlayStation 2, kedatangan konsol dan kartu memori menjauhkan diri sekitar enam bulan dalam waktu. Dalam kasus saya yang diterjemahkan ke dalam fakta bahwa saya memiliki dua jam pertama dari permainan yang direkam dalam ingatan saya, khususnya kinematika awal yang sepertinya memperkenalkan kita pada film kaijus. Terlepas dari Sonic Adventure, saya hanya memiliki demo yang datang dengan Majalah Dreamcast Resmi.

Ketika kita berbicara tentang sejarah videogame, mudah untuk melupakan bahwa ada kondisi materi seperti itu; praktis tidak ada yang memiliki jenis pengalaman seperti yang akan menggambarkan ulasan yang lebih objektif. Saya pikir, misalnya, bagaimana konsol miniatur memoles ujung-ujungnya – memungkinkan kita untuk menyimpan game di mana saja dengan perangkat keras serial – dan membuat kita melupakan batasan dan kekhasan yang disajikan platform pada saat itu. Di luar kesulitan untuk membuat kembali layar LCD Memori Visual dan mini-game uniknya, akankah Anda menyimpan elemen Dreamcast Mini hipotetis seperti suara yang dapat dikenali dari pembaca disk ketika Anda menyalakannya?

Pada Mei 2000, mereka memberi saya Memori Visual dan saya akhirnya bisa menikmati Sonic Adventure. Tidak lama setelah game kedua pulang: Crazy Taxi. Ini adalah judul pertama di mana saya ingat terlibat dalam pencarian penyempurnaan keterampilan, menggaruk detik di setiap kurva dan menyempurnakan rute pelanggan. Ini juga yang pertama di mana saya dapat menarik garis yang jelas antara apa yang saya sukai dan apa yang menghantui saya hari ini: singkat dan intens lingkaran dimainkan Dalam cara utamanya, dengan skor untuk keefektifan dan bonus gaya, itu membuat saya berpikir tentang bagaimana hal itu akan menarik minat terhadap perusahaan-perusahaan seperti Platinum, Housemarque atau Vlambeer, yang telah berhasil menyalurkan dan memperbarui sedikit semangat gim arcade. Di luar peringkat dan tantangan, Crazy Taxi tidak memerlukan kartu memori: asal permainan adalah rekreasi dan dari sana ia mewarisi tindakan langsung yang tidak punya banyak waktu untuk menjelaskan atau membutuhkannya.

Ini bukan satu-satunya gelar yang ia bagikan asal ini – berkat kompatibilitas konsol dengan papan Naomi – dan tepatnya game berikutnya yang pulang adalah Virtua Tennis. Adikku sebagian besar terhubung dengan permainan ini dan dengan rekreasi klasik lain: Sega Rally 2. Dalam kasus permainan mengemudi itu adalah salah satu dari mereka yang kurang memperhatikannya; Jika judul tidak memungkinkan saya untuk memasukkan kurva dengan penyaradan dengan rem tangan, kemungkinan saya akan mendapat sedikit perhatian. Tetapi dengan Virtua Tennis kami berdua sepakat tentang selera, sesuatu yang jarang terulang selama bertahun-tahun. Meskipun saudara saya terputus dari permainan video hampir satu dekade yang lalu, beberapa bulan yang lalu dia bersusah payah untuk memperbaiki Dreamcast dan sejak itu dia telah menghabiskan lebih banyak waktu daripada saya, terutama Virtua Tennis. Saya kira dia telah menemukan dalam dirinya pengalaman yang cepat dan langsung, dengan sedikit gesekan masuk, sesuatu yang telah menurun popularitasnya dalam medium. Dan kita bisa memainkan keduanya di layar yang sama, sesuatu yang semakin rumit.

Multiplayer memungkinkan saya untuk melompat ke judul berikutnya pada daftar saya, meskipun dengan putaran disertakan. Dreamcast adalah salah satu pelopor dalam implementasi game online dengan modem terintegrasi, tetapi sejujurnya saya tidak pernah mencoba multiplayer online game apa pun. Saya menggunakannya sebagai browser internet dan berkat itu saya mendapat game gratis; Sega agung ChuChu Rocket di Eropa yang kami hubungkan dengan layanan online Dreamarena. Judul teka-teki dalam tampilan dan konten kecil, yang menyajikan semua elemen secara sekilas dan yang hanya tumbuh berdasarkan remix dari beberapa elemen. Ini menyajikan kejelasan ide yang saat ini masih patut ditiru.

2

Saya masih memiliki keyboard konsol resmi, yang digunakan keluarga saya untuk terhubung ke Internet untuk pertama kalinya di rumah (masih ada cukup untuk masuk komputer). Ini adalah salah satu gambar yang paling saya rekam di kepala: menit-menit persiapan dengan memutus sambungan telepon dan menonaktifkan pesan suara, memperkenalkan GD-ROM yang berisi navigator dan mengumpulkan empat di depan televisi ruang tamu. Masukkan internet sebagai acara dan bukan sebagai rutinitas. Gambar itu indah, tetapi nostalgia tidak membutakan saya: Saya menjaga koneksi sekarang.

Sebuah kisah kanonik untuk mengikuti sejarah konsol akan berlanjut dengan Shenmue pada Natal 2000. Saya tidak akan menipu Anda: dengan sembilan tahun saya punya cukup ide untuk memainkan judul sepenuhnya dalam bahasa Inggris dan saya melewatkannya sepenuhnya. Game yang saya asosiasikan dengan hari-hari itu adalah Jet Set Radio. Saya menemukan kebetulan itu pada waktunya (di Eropa; Shenmue muncul pada tahun 1999 di Jepang) sangat bagus antara gelar Yu Suzuki dan Masayoshi Kikuchi. Itu mengingatkan saya (pada skala yang jauh lebih kecil, tentu saja) tentang cara di mana penampilan foto itu memotivasi percepatan implantasi impresionisme dan karenanya lompatan yang tak terhindarkan ke avant-garde awal abad kedua puluh. Dihadapkan dengan reproduksi realitas Shenmue yang teliti dan andal, yang bahkan menciptakan kembali meteorologi nyata dari waktu yang ditunjukkannya, Radio Jet Set berkomitmen untuk terobosan radikal dengan realisme dalam mengejar gaya di semua aspeknya, dari palet warna. sangat jenuh dengan soundtrack yang kaya, yang kadang-kadang saya dengar. Saya menyadari bahwa banyak game memasuki mata saya, dan beberapa game telah masuk dengan cara ini sebagai Jet Set Radio.

Kisah hubungan saya dengan Dreamcast mendekati akhir dengan Skies of Arcadia, yang merupakan pendekatan pertama saya ke JRPG; Sisanya adalah sejarah. Judul inilah yang membuat saya berpikir tentang cara cara saya mengonsumsi game telah berubah selama bertahun-tahun. Saat itu saya hanya bisa bermain di akhir pekan dan jumlah judul yang masuk ke rumah sangat kecil. Mendedikasikan waktu secara eksklusif untuk satu permainan selama berbulan-bulan tampaknya tidak mungkin, terutama dalam bidang pekerjaan saya. Ketika saya menyukai judul, saya ingin bisa menghabiskan waktu berjam-jam tanpa tekanan; Mencoba bermain Skies of Arcadia, saya segera menyadari bahwa hal itu tidak akan berhasil karena saya tidak dapat menemukan celah, ketika saya melakukannya saya akan melakukan bidikan tetap alih-alih berhenti untuk mengamati dan, pada contoh terakhir, permainan tidak menghargai waktu saya. , sesuatu yang pada saat itu berterima kasih.

Dreamcast: kisah pribadi (dan bukan kanonik) 1

Gim terakhir yang memasuki konsol kami adalah San Francisco Rush 2049, ditemukan di laci likuidasi Mail Center. Judul balap tempat kendaraan dapat menembak dengan mode deathmatch untuk membagi layar cukup menghibur. Ini adalah gim yang tidak turun dalam sejarah, yang hampir tidak ada yang ingat dan yang mungkin tidak akan dimasukkan ke dalam Dreamcast Mini hipotetis, tetapi saya tidak bisa memahami sejarah konsol tanpa itu. Ketika kami mengakses katalog konsol lama, kami hampir selalu melakukannya dengan batasan besar. Remaster, koleksi retro, dan konsol miniatur cenderung menyingkirkan yang terburuk dari setiap platform; Masuk akal dari sudut pandang komersial tempat mereka dibesarkan, tetapi saya tidak dapat tidak berpikir bahwa cara menghilangkan kegagalan ini dapat mempermanis dan memalsukan sejarah. Melestarikan sejarah lingkungan juga harus melibatkan pelestarian gelar yang biasa-biasa saja atau langsung buruk untuk mengetahui dan mempelajarinya. Sebuah kisah di mana game-game ini tidak memiliki tempat adalah pendekatan yang tidak lengkap untuk warisannya.

Pada saat kami bosan dengan San Francisco Rush 2049 konsol sudah mati. Artikel Dan Whitehead berbicara tentang downline Dreamcast dalam hal kurangnya dukungan dari pihak ketiga atau masalah gambar Sega, tetapi untuk mengatakan yang sebenarnya dengan sepuluh tahun saya tidak tahu apa yang terjadi. Pada tingkat pribadi, kematian konsol menandai hilangnya Majalah Dreamcast Resmi dan hari mereka memaksa saya untuk membuang semua salinan dan kotak-kotak permainan "karena mereka menghabiskan banyak ruang."

Beberapa dekade kemudian, apa yang menjadi hobi telah menjadi pekerjaan. Keuntungannya jelas, meskipun paket datang dengan ketidaknyamanan yang tidak ada yang memperingatkan, sebagai kesulitan tertentu untuk memutuskan sambungan bahkan ketika Anda tidak bermain untuk mempersiapkan analisis. Sebagai bagian dari waktu saya merekam sejarah permainan video melalui berita, artikel, dan analisis, saya telah melihat lebih banyak konsol yang lahir, tumbuh dan mati, tetapi hanya sedikit yang memiliki dampak yang sama besar pada kehidupan saya seperti Dreamcast. Memulihkan cara mereka membuat saya merasakan permainan mereka dua dekade lalu adalah tidak mungkin: mereka tidak persis seperti yang saya ingat atau saya orang yang sama. Saya memiliki Dreamcast yang terhubung ke dapur, tetapi ketika saya memperkenalkan permainan, saya hanya bisa menimpa memori dengan sensasi baru yang dihasilkan oleh filter yang memberikan pengalaman.

Tapi entah bagaimana, saya telah menemukan konsol Sega lagi dan lagi. Saya akhirnya memuja permainan yang tidak bisa saya nikmati di zamannya, seperti Ikaruga atau Rez, saya telah berusaha keras untuk mendapatkan port dari judul-judul konsol yang waktu itu sepertinya ingin dilupakan, seperti Maken X (Maken Shao: The Demon Sword on PS2) , dan saya telah menemukan ceruk dalam judul yang telah mencoba untuk maju dalam pencarian sensasi yang membuat saya jatuh cinta dengan lingkungan. Dua dekade telah berlalu sejak peluncuran Dreamcast di Eropa dan hari ini saya masih berusaha menemukan pewaris warisannya.

Pos terkait

Back to top button