Dua Belas Menit Pengembang Membahas Manfaat Menjadi Indie

Pengembang Dua Belas Menit telah membagikan pengalamannya melempar ke perusahaan AAA, menjelaskan mengapa kadang-kadang yang terbaik menjadi pengembang indie untuk membuat IP asli yang menarik.

Dalam sebuah wawancara dengan GamesIndustry.biz, pengembang Luis Antonio menjelaskan bahwa ia awalnya mengajukan ide untuk permainan Twelve Minutes yang akan datang ketika ia bekerja sebagai seniman untuk Rockstar London, dan kemudian sebagai direktur seni untuk Ubisoft. Kedua titinanya ditolak karena permainan pendek tentang putaran waktu tidak sesuai dengan visi studio tentang desain game pada waktu itu.

Namun, ia menerima dukungan penting untuk permainan tersebut sambil bekerja sebagai seniman di The Witness, yang dikembangkan oleh Jonathan Blow. Faktanya, banyak pengembang menyukai konsepnya tetapi menyarankan Antonio harus belajar memprogram untuk mewujudkannya sendiri.

Antonio mengakui bahwa beralih dari artis ke pengembang bukanlah hal yang wajar, tetapi dia yakin itu cocok untuknya sekarang:

“Secara pribadi, saya pikir apa yang menarik saya untuk pengembangan game adalah eksplorasi dan iterasi konstan ini menjadi pengalaman interaktif, tetapi masalah dengan AAA (studio) mungkin karena ukuran atau bagaimana mereka dijalankan, mereka selalu memiliki tujuan-tujuan ini yang saya pikir menentang pengembang yang memiliki cukup kebebasan untuk mengambil risiko. Setelah beberapa saat, itu hanya membuat saya frustasi. Banyak proyek bagus yang kami mulai berakhir tidak ke mana-mana karena alasan tingkat tinggi. ”

Antonio lebih jauh menyoroti manfaat dari merampingkan proses melempar ide dalam tim kecil yang berdedikasi. Pengembang Indie dengan tim kecil dan berbakat dapat bekerja pada IP menarik yang eksklusif tetapi juga menunjukkan konsep ide lebih cepat daripada yang dimungkinkan dengan studio yang lebih besar.

“Di indie, saya menyadari bahwa skala yang jauh lebih kecil ini dan fakta bahwa setiap orang di tim memiliki banyak keterampilan yang berbeda memungkinkan Anda untuk sering mengulangi ide. Hanya konsep perancang yang juga menjadi programmer sangat besar. Jonathan Blow akan punya ide, dia akan masuk ke kamar, dan satu jam kemudian dia akan menunjukkan kepada kita apa idenya. Versus AAA, di mana seorang desainer akan menulis dokumen, kita akan pergi ke rapat scrum, masuk ke daftar tugas seorang programmer yang mengimplementasikannya, lalu kita semua melihat semacam setengah versi dari sesuatu, kemudian siklus berulang "

Twelve Minutes adalah gim tentang putaran waktu Groundhog Day-esque di mana karakter pemain mengalami 12 menit yang sama berulang kali. Namun, karakter tersebut tetap memiliki ingatan akan tindakan sebelumnya dan kemudian dapat menggunakan pengetahuan itu untuk membuat pilihan baru.

Antonio membenarkan bahwa permainan awalnya dirancang untuk mengeksplorasi pilihan pemain. Namun, secara bertahap berkembang menjadi pengalaman yang dirancang untuk mencerminkan pengetahuan dan pemahaman pemain tentang bagaimana tindakan masa lalu mempengaruhi keputusan di masa depan. Selain itu, kurangnya panduan dalam permainan (setelah kejadian di trailer) telah sengaja dibuat untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar subjektif bagi pemain. Antonio menjelaskan lebih lanjut:

"Pada awalnya saya tidak tahu apa penjelajahan dari perputaran waktu, tetapi saya menyadari tentang akumulasi pengetahuan yang dimiliki karakter tersebut, dan interpretasi pemain terhadap akumulasi pengetahuan itu. Seorang karakter dapat mempelajari hal-hal baru yang dapat ia gunakan tentang karakter di sekitarnya, tetapi jika saya (pengembang) tidak memberi tahu Anda (pemain) apa yang harus dilakukan dengan pengetahuan ini, jangan memberi Anda tujuan atau membimbing Anda dalam hal apa pun. arah, itu menjadi pengalaman yang sangat subjektif. "

Twelve Minutes akan diterbitkan oleh Annapurna Interactive dan akan dirilis pada tahun 2020 untuk PC dan Xbox One.

Untuk lebih banyak dari dunia permainan pemain tunggal, pastikan untuk mengikuti OnlySP aktif Facebook, Twitter, dan YouTube. Pastikan juga untuk bergabung dalam diskusi di server Perselisihan komunitas.


Pos terkait

Back to top button