Dua puluh tahun kemudian, Command & Conquer: Tiberian Sun masih merupakan ramalan yang menakutkan

Melihat ke belakang, ke arah booming strategi waktu-nyata pada akhir 1990-an, tidak mengherankan bahwa publik saat ini merayakan permainan seperti Age of Empires, Starcraft atau Warcraft. Selain sebagai game yang hebat, judul-judul ini menjelaskan kisah-kisah yang tampaknya tidak bermasalah. Mereka diatur baik di masa lalu yang jauh atau di masa depan yang jauh. Saga Command & Conquer, di sisi lain, mengusulkan versi paralel dari dunia nyata, yang sangat dipengaruhi oleh hubungan internasional setelah perang usai. Pada tahun 1999 Weswood Studios mengambil suasana yang sangat masuk akal dan melangkah lebih jauh dengan Command & Conquer: Tiberian Sun.

Ditetapkan pada tahun 2030, Tiberian Sun mengajukan dua pertanyaan sulit tetapi penting: apakah kita benar-benar melakukan lebih baik jika "orang baik" menang? Dan, apakah layak diperjuangkan untuk versi Bumi ini yang berada di ambang bencana ekologis? Masalah-masalah ini, seperti urutan FMV dari permainan, tampak menggelikan bagi para pemain di akhir tahun sembilan puluhan. Para pemain 2019, di sisi lain, harus bertanya pada diri mereka sendiri apakah Tiberian Sun mewakili peninggalan masa lalu yang mengejutkan atau prediksi masa depan dari kenyataan yang akan terjadi.

Command & Conquer pertama, yang diterbitkan pada tahun 1995, tidak hanya mencerminkan hubungan internasional setelah perang, tetapi juga antusias terhadap mereka. Meskipun Anda dapat memainkan kampanye sebagai Inisiatif Pertahanan Global (GDI) atau sebagai Brotherhood of Nod, hanya kemenangan GDI yang dianggap sebagai kanon. Pesan apa yang GDI menangkan untuk pemain di pertengahan tahun sembilan puluhan? Bahwa kekuatan Barat dan multilateral yang disetujui oleh Perserikatan Bangsa-Bangsa menggunakan teknologi unggul untuk menghancurkan teroris dan kultus anarkis yang dipimpin oleh obrolan karismatik yang hidup di dunia ketiga dan mencoba untuk mendapatkan sumber daya energi yang berharga. Gim ini bisa disebut Perang Teluk, tetapi dengan kristal alien. Atau, dengan pergantian tahun sembilan puluhan, Perang Teluk: Bagian Dua.

Selain lelucon, ada beberapa keseriusan dalam representasi dunia Command & Conquer. Setelah menyelesaikan perang, GDI mewakili harapan yang dimiliki banyak orang Barat sebagai imbalan atas gagasan lama tentang keamanan kolektif yang dieksplorasi untuk pertama kalinya dengan Liga Bangsa-Bangsa setelah perang besar pertama. Dan jika pembuat perdamaian internasional memiliki kekuatan untuk mempertahankan perdamaian dan memperluas kebebasan? Dan jika diktator seperti Saddam Hussein, atau versi fiksinya Kane, dapat diatasi melalui kerja sama daripada dengan dewan keamanan politik PBB yang seringkali tidak efektif? Orang dapat berargumen bahwa ide ini mewakili sedikit dari mimpi neoliberal dan bahwa kita sebaiknya meninggalkannya, tetapi di dunia yang belum terlibat dalam Perang Melawan Teror atau Perang Irak, mimpi seperti itu dilihat oleh banyak orang sebagai sesuatu yang tidak hanya berharga, tetapi itu diinginkan.

Jika Command & Conquer mewakili mimpi neoliberal masa depan, Tiberian Sun melakukan hal yang sama dengan saat ketika mimpi itu menjadi mimpi buruk. Pada awal permainan, pada tahun 2030, GDI masih memiliki kesulitan untuk menyelesaikan mengalahkan sel Nod yang tersebar di batas-batas nasional negara maju. GDI juga terus mencari pemimpin Brotherhood of Nod, Kane, yang sejajar dengan Saddam melarikan diri dan berhasil tidak dieksekusi setelah Perang Tiberia Pertama. Sementara konfrontasi baru antara GDI dan Nod dibintangi dalam misi permainan dan urutan FMV, masalah mendasar yang baru muncul: keruntuhan lingkungan di Bumi yang disebabkan oleh tiberium.

Dalam tiga puluh tahun yang berlalu setelah perang pertama, Tiberius, zat kristal dan alien yang mencoba mengendalikan GDI dan Nods, telah menyebar ke seluruh dunia. Meskipun merupakan sumber energi dan kekayaan yang luar biasa, tiberium juga memiliki biaya yang menghancurkan di tanah yang berdekatan. Hancurkan sumber daya tanah lainnya. Tinggalkan area yang kaku dan sunyi, membuat pemain merasa bahwa dia bertarung di bulan yang jauh dan bukan di Bumi. Kehadiran tiberium juga mempengaruhi cuaca, mengisi langit dengan badai ion berbahaya yang mengintai unit dan struktur pemain. Bangunan-bangunan warga sipil yang Anda temukan di sepanjang kampanye telah dibom atau ditinggalkan karena belas kasihan alam.

Dalam hal semua ini tidak cukup tiberium, zat yang diperlukan untuk bahan bakar perang, juga membunuh unit yang tidak dilindungi, baik dengan kontak langsung dengan kristal, dengan menghirup gas yang mereka pancarkan atau dengan menghirup partikel kecil tiberium . Sebagian besar tentara GDI dan Nod game memakai semacam pakaian ruang angkasa untuk bertahan hidup di lingkungan. Warga sipil, di sisi lain, tidak seberuntung itu. Warga sipil ini tidak mati saat ini karena kontak dengan Tiberius, tetapi gen mereka bermutasi dan menderita deformasi fisik. Mutan-mutan ini, yang disebut Forgotten, bersatu setelah ditolak oleh GDI dan Nod, dan hidup sebagai paria di daerah yang penuh dengan tiberium. Ketika pemain maju dalam kampanye mereka mengumpulkan tiberium, mengetahui bahwa panen mereka juga mempercepat difusi zat itu, dan oleh karena itu mereka adalah penyebab bencana ekologis.

Tiberian Sun memiliki soundtrack musik industri yang gelap dan padat yang digubah oleh Frank Klepacki. Cyborg dan senjata kimia muncul di dalamnya. Juga di dalamnya adalah Michael Biehn, seorang aktor yang terkait sedikit dengan gagasan kiamat. Lebih buruk lagi apa yang memberi permainan bahwa suasana yang luar biasa dari ketakutan dan kehancuran adalah skenario. Terlepas dari siapa yang memenangkan perang, tidak ada cara untuk menghentikan penyebaran Tiberius. Planet ini telah melewati titik tidak bisa kembali. Faktanya, tujuan Kane di Tiberian Sun adalah untuk mempercepat hal yang tak terhindarkan dengan meledakkan sebuah rudal yang akan mengubah seluruh planet menjadi zona merah Tiberius. Tujuan akhir dari rencananya adalah untuk membuat planet ini lebih layak huni bagi tuan asingnya, tetapi juga membuat Bumi layak huni berdasarkan Tiberius dan mengakhiri krisis energi.

Jawaban atas rencana ini adalah mencoba menghindarinya, tetapi pada saat yang sama pemain harus mempertimbangkan dunia apa yang akan terjadi setelah kemenangan GDI. Kita di sini, tiga puluh tahun setelah perang pertama Tiberius, dan GDI telah gagal menghancurkan Nods, untuk menghentikan ekspansi Tiberius dan, di samping itu, telah mengabaikan The Forgotten. Para pemimpin GDI, yang diperankan oleh Biehn dan James Earl Jones, menghabiskan seluruh permainan dalam keamanan sebuah stasiun ruang angkasa, jauh dari bahaya. GDI ingin mereka menyelamatkan dunia, tetapi mereka tentu saja tidak berencana untuk menyentuhnya. Kane memang gila, tentu saja, tetapi apakah Bumi benar-benar di tangan yang baik dengan "orang-orang baik" ini? Niat baik GDI tidak terlalu penting ketika Anda menghadapi bencana ekologis yang memengaruhi seluruh planet.

Seperti Command & Conquer asli, pengembangan Tiberian Sun sangat dipengaruhi oleh mantan Westwood Studios RTS, Dune 2, dan dengan ekstensi, novel Dune karya Frank Herbert. Dari Dune kita memiliki di Tiberian Sun sebuah planet yang kaku dan tidak ramah, bahaya lingkungan, konflik sumber daya berharga dan ras yang bermutasi secara genetis. Tetapi bahkan dengan mempertimbangkan pengaruh fiksi ilmiah, sulit untuk tidak melihat dunia kita tercermin dalam alam semesta paralel Tiberia Sun. Taktik dan struktur Nod tidak jauh berbeda dengan ISIS. Pengusiran Yang Terlupakan dan posisi istimewa GDI mengingatkan setiap konflik di dunia nyata. Anda dapat melihat di GDI gagal perangkap dalam membangun konsensus internasional tanpa memperhitungkan opini dunia berkembang. Tiberius, tentu saja, adalah gambar hidup dari bahan bakar fosil. Dan efek berbahaya tiberium pada lingkungan dan kemanusiaan mudah dipahami di era perubahan iklim, penggundulan hutan dan asupan mikroplastik.

Saya tidak mengatakan bahwa kita akan memiliki cyborg pada tahun 2030. Dan jika ada, semoga Michael Biehn masih ada di antara kita untuk mengakhirinya. Tetapi patut ditanyakan apakah itu tidak layak untuk direfleksikan pada beberapa ide Tiberian Sun tentang lingkungan dan hubungan internasional. Game ini diterbitkan bersamaan dengan ulang tahun saya pada tahun 1999, dan kisahnya tentang masa depan yang didominasi oleh "orang-orang baik" menarik perhatian saya di era "Amerika, Brengsek Ya!" masa remajaku Ketika saya memainkannya selama tahun 2000-an, saya mengkonfirmasi kecurigaan saya tentang sifat manusia selama fase "persetan imperialisme" di usia dua puluhan. Dan, sayangnya, dia memberi tahu saya lebih lagi sekarang bahwa saya berusia tiga puluhan dan dalam fase "persetan kalian semua". Saya memainkan semua RTS klasik ketika mereka diterbitkan di tahun sembilan puluhan, tetapi saya tidak bisa menceritakan apa pun tentang kisah mereka sekarang. Tiberian Sun adalah satu-satunya permainan pada zaman itu yang argumennya saya ingat. Bagaimana cara melupakan permainan yang berubah dari mustahil menjadi sangat masuk akal?

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button