Dungeons and Dragons: Setiap Edisi Peringkat | Kata-kata kasar permainan

Dungeons and Dragons telah menyatukan jutaan pemain sejak diluncurkan, menjalin persahabatan jangka panjang – dan tentu saja, menghancurkan beberapa. Ada banyak iterasi game di atas meja selama sekitar 40 tahun, jadi game ini telah berubah sedikit sejak awal. Tentu saja, tidak semua edisi dibuat sama, dan beberapa dianggap jauh lebih baik daripada yang lain oleh basis pemain.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca

Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat

Mulai sekarang

7 Edisi ke-4

Tanyakan kepada anggota komunitas Dungeons and Dragons apa edisi terburuk dari gamenya, dan mereka hampir pasti akan merespons dengan 4e. Ada sedikit yang salah dengan 4e, sebagian besar berasal dari masalah dengan kelas-kelas dalam versi. Sulit untuk membuat karakter yang unik. Ditambah lagi, ini lebih berfokus pada pertempuran, yang bagus untuk beberapa pemain, tetapi tidak bagi mereka yang lebih suka menghabiskan waktu bermain peran. Secara keseluruhan, 4e lebih terasa seperti pengalaman pertempuran taktis daripada RPG Tabletop penuh.

6 Penjara Bawah Tanah dan Naga tingkat lanjut

Advanced Dungeons and Dragons adalah tempat gim seperti yang kita kenal mulai muncul dengan sendirinya. Ini meletakkan dasar bagi segala hal yang akan menjadi D & D tumbuh, memisahkan diri dari kotak dasar Kotak Merah dari beberapa tahun sebelumnya. Yang sedang berkata, itu juga sangat padat. Bagi mereka yang baru mengenal permainan, mempelajari aturannya akan membutuhkan banyak upaya. Gaya penulisan Gary Gygax tidak mudah dicerna seperti versi gim yang lebih baru, dan jelas terlihat.

5 Bawah Tanah dan Naga Asli

Edisi pertama Dungeons and Dragons sangat mendasar, menawarkan hanya tiga kelas: Fighting-Men, Cleric, dan Magic-User. Namun, tidak mungkin untuk meremehkan pentingnya budaya itu, karena akan terus memiliki efek riak pada budaya nerd secara keseluruhan – novel, film, dan video game yang terus berubah. Ini mungkin bukan edisi terbaik yang ditawarkan Dungeons and Dragons, tapi ini jelas salah satu yang paling penting.

4 Edisi kedua

Edisi Kedua datang dengan banyak perbaikan atas Advanced Dungeons and Dragons, sebagian besar dalam cara mudah mencerna aturan yang sebenarnya. Di sekelilingnya, permainan menjadi lebih mudah untuk dipahami dan memperbaiki banyak kekurangan dari versi awal. Bagi orang-orang yang telah bermain D&D selama beberapa dekade, ada juga faktor nostalgia, karena Edisi Kedua adalah di mana banyak orang memulai karier mereka di dunia bermain peran di atas meja. Itu masih memiliki beberapa masalah, tapi itu jelas merupakan peningkatan dari versi sebelumnya.

3 Edisi ke-3

Wizards of the Coast mengambil alih dengan 3e, dan perubahannya terlihat. Itu dihapus mekanik permainan yang disebut To Hit Armor Class 0, atau THAC0, yang, tanpa mempelajari secara spesifik, membuat matematika dalam permainan sedikit lebih rumit dari yang seharusnya. Meskipun edisi ini masih memiliki beberapa masalah keseimbangan, ini memungkinkan pemain untuk membuat karakter yang sedikit lebih rumit secara mekanis, yang menambahkan banyak kedalaman pada gameplay pada umumnya. Namun, itu akan terus dibayangi oleh adik laki-lakinya, meskipun masih menetapkan bar yang cukup tinggi untuk masa depan permainan.

2 Edisi 3.5

Sejauh edisi Dungeons and Dragons pergi, 3.5 memiliki sangat sedikit kekurangan. Bagi banyak orang, ini adalah edisi terbaik gim ini, menawarkan pengalaman bermain peran murni dan banyak peningkatan besar atas versi standar 3.0. Ini juga ikut bertanggung jawab atas penemuan Pathfinder, keturunan Dungeons and Dragons yang menurut banyak orang lebih baik, dalam beberapa hal. Yang sedang berkata, beberapa pemain telah menemukan cara untuk lebih mengoptimalkan permainan dengan membangun karakter tertentu, yang dapat menghilangkan banyak kesenangan. Namun, ada alasan mengapa banyak pemain masih menggunakannya hingga hari ini; itu benar-benar luar biasa.

1 Edisi ke-5

Sulit untuk mengukur seberapa banyak Dungeons and Dragons telah berkembang sebagai hobi selama beberapa dekade terakhir, tetapi 5e adalah bukti kerja puluhan tahun. Ini menawarkan pengalaman yang membumi, di mana 3.5e memungkinkan pemain untuk pergi sedikit lebih gila dengan gulungan mereka. Tetapi pada tingkat yang lebih dalam, 5e berada di belakang kebangkitan yang Dungeons and Dragons alami selama lima tahun terakhir. Ini menjadi titik awal bagi jutaan orang menemukan game meja sebagai hobi untuk pertama kalinya – dan ada sesuatu yang sangat istimewa tentang itu. 5e, baik dari segi gameplay maupun budaya, adalah D&D pada puncaknya, dan akan sangat menarik untuk melihat apa yang akan terjadi di masa depan untuk game tersebut.

Dungeons and Dragons telah terus meningkat dari waktu ke waktu dengan cara yang tidak dimiliki banyak gim lain, atau apa pun, dalam hal ini. Ini memiliki efek mendalam pada budaya culun, dan itu sepertinya tidak akan berubah. Ini pergi untuk menyatukan pemain di belakang gairah bersama, menjadi sesuatu yang jutaan orang dapat gunakan untuk mengikat satu sama lain dan membentuk koneksi manusia yang sah. Sulit untuk mengatakan betapa istimewanya game ini bagi begitu banyak orang, tetapi sungguh luar biasa menyaksikannya berkembang seiring waktu.

Pos terkait

Back to top button