Dwarrows adalah pembangun kota yang nyaman, sempurna untuk musim dingin

Dwarrows adalah pembangun kota yang nyaman, sempurna untuk musim dingin 2

Orang kerdil adalah gim lengket yang pas di celah antara sim kehidupan yang nyaman dan sekolah tua, platformer era N64. Saya menuju ke hutan belantara dengan alat khusus, siap untuk membuka misteri di hutan belantara. Saat keluar, saya mengisi kantong saya dengan persediaan, dan kembali untuk memperbarui barang-barang saya, yang akhirnya membuat saya kembali keluar. Itu adalah formula kemenangan yang membuatku berperilaku seperti kucing cerewet.

Orang kerdil mencoba menggeledah kedua genre menjadi sebuah kotak kecil yang hangat. Hasilnya sebagian besar bekerja, dan bermain Orang kerdil Rasanya seperti saya memakai kacamata yang mengirim saya kembali ke 1998, bermain Banjo-Kazooie atau Sonic Adventure 2 di sofa dengan seorang teman.

Ini adalah permainan yang tenang dan menenangkan dari permainan, dan sementara bangunan kota dan elemen masyarakat tidak memiliki intensitas "satu putaran lagi" dan keterlibatan pembangun peradaban tradisional, tidak apa-apa. Orang kerdil tahu betul bahwa itu bukan permainan ujung kursi Anda.

Mur dan baut

Di Orang kerdil, Saya diberikan sebuah kastil yang kumuh dan kota yang dikelilingi oleh hutan fantasi raksasa. Peri Hutan telah tersebar ke tanah, dan ratu peri yang damai ingin mereka memiliki rumah baru yang bagus, yang tentunya merupakan tujuan mulia. Saya harus merenovasi struktur kota baru ini, membangun fasilitas baru ketika warga sipil baru mendirikan toko, dan berangkat ke hutan untuk mencari pemukim dan membawa mereka kembali ke kota baru saya yang manis, yang dimulai berantakan dan perlahan dibangun naik.

Saya menavigasi dunia melalui tiga karakter bermanfaat: The Gatherer, The Builder, dan The Explorer. Sistem triple protagonist sangat mirip Pencurian Besar Otomatis V, tetapi alih-alih beralih antara Trevor yang pembunuh dan tidak dapat diprediksi menjadi Michael yang kaya dan pasrah, saya beralih di antara tiga karakter fantasi kecil yang lucu dengan kemampuan unik, seperti menemukan artefak, atau memperbaiki menara yang rusak.

Kemampuan ini terbukti sangat berguna, karena saya menghabiskan sebagian besar waktu saya di dunia, menjelajahi dan berbicara dengan orang-orang. Terkadang, saya harus menyelesaikan tantangan, seperti membalap melalui kursus platforming sebelum timer habis. Di lain waktu saya mungkin menemukan rantai pencarian yang mengirim saya ke sana kemari di seluruh dunia. Kalau tidak, saya di luar sana melakukan tugas-tugas bangunan yang paling mendasar: menebang pohon dan menambang bijih.

Perasaan petualangan

Setelah saya membuat langkah awal untuk persediaan dan penduduk, saya harus memastikan bahwa kehidupan mereka sebenarnya adalah peningkatan dari menjadi pengungsi yang hilang di hutan. Saya harus membangun tempat bagi mereka untuk tidur dan mandi, peternakan untuk memberi makan mereka, dan sebagainya. Jika saya berhasil, mereka akan senang, dan berkeliling di sekitar tempat itu. Jika saya gagal, mereka akan bangkit kembali ke hutan.

Orang kerdil menilai kemajuan saya dengan tiga aspek: budaya, ekonomi, dan kualitas hidup. Jika peringkat ekonomi saya rendah, misalnya, saya dapat membangun pasar untuk meningkatkannya kembali, sementara kebun yang bagus akan meningkatkan kualitas hidup. Ketiga faktor peringkat ini menjadi peringkat bintang keseluruhan; Tujuan jangka panjang saya adalah mencapai lima bintang.

Jadi, bagaimana saya mendapatkan barang yang saya butuhkan untuk mendapatkan peringkat bintang lima yang didambakan itu? Saya menuju ke hutan di seluruh dunia, yang telah menghasilkan sumber daya secara acak – dan rahasia lain atau pencarian untuk tersandung dalam proses. Jika saya menyelesaikan pencarian ini, saya dapat memiliki lebih banyak sumber daya, sehingga ada hubungan simbiosis antara konten pembangunan kota dan petualangan orang ketiga.

Karena tidak ada pertempuran, penjelajahan dan petualangan sangat dingin. Dunia, orang-orang yang saya jumpai, dan hewan-hewan kadang-kadang terlihat sedikit kekar atau seperti kartun. Secara keseluruhan, itu terasa banyak dan terlihat sedikit seperti klasik N64, kecuali tanpa beban usia. Bermain Orang kerdil sangat mirip saya ingat game suka Keledai Kong 64 atau Stasiun Luar Angkasa Lembah Silikon. Itu hanya diberikan dan sedikit kuning, tapi tidak apa-apa – itu menyelesaikan pekerjaan dan menjabarkan dunia dengan cukup baik. Bahkan kadang-kadang menarik, terutama ketika saya sedang mengobrol dengan beberapa karakter loquacious di sekitar kamp saya.

Dwarrows - bidikan satwa liar yang damai di hutan. Gambar: Hiburan Lithic

Barang bagus

Ada mekanik permainan video yang sangat sederhana yang sangat tua dan sangat memuaskan: melihat dinding dengan retakan raksasa di dalamnya, dan kemudian kembali ke dinding itu dengan bom. Ada di sana dengan berjalan di belakang air terjun yang tampaknya biasa untuk menemukan gua rahasia, atau menggunakan teman hewan yang membantu untuk mencapai langkan yang sangat tinggi.

Dwarrows model triple-protagonist, dikombinasikan dengan dunia terbuka, memberi saya kesempatan terus-menerus untuk memanfaatkan dorongan eksplorasi yang baik. Saya beralih di antara protagonis yang saya butuhkan; satu terowongan mungkin tidak dapat diakses sampai saya membawa pembangun dan perisainya. Di lain waktu, mungkin ada harta yang berharga di sekitar, jadi saya harus memanggil penjelajah untuk mengukur dinding dan menggunakan peramal sampai saya menemukan barang-barang.

Pengumpul adalah penjelajah pilihan saya, karena dia adalah orang yang bisa mendapatkan sumber daya, tetapi ketiga sahabat melihat bermain pada satu waktu atau yang lain. Sangat penting untuk beralih di antara ketiganya untuk mendapatkan hasil maksimal dari permainan, dan itu bukan teka-teki yang sangat sulit, tetapi rasanya menyenangkan untuk mengidentifikasi masalah dan kemudian memanggil alat untuk menyelesaikannya.

Orang kerdil tidak terlalu sulit; memang membutuhkan beberapa upaya dan input, tetapi selama pemain memberikan upaya yang solid, mereka harus bisa maju. Ini adalah permainan yang saya rasa nyaman untuk diambil untuk keponakan atau keponakan, atau menyebutkan kepada seorang teman yang digoreng setelah bekerja. Ini adalah pembangun sipil pertama yang hebat, atau game petualangan kunci rendah yang menghindari kecanggungan pertempuran dan sudut kamera yang kaku. Permukiman saya tidak pernah memiliki karakter yang sama dengan Stardew Valley Kota Pelikan, atau sebuah Animal Crossing desa, tapi itu juga oke; Orang kerdil tidak mencoba menjadi segalanya, dan hasilnya adalah sebuah sambutan selamat datang ke permainan yang pernah hilang hingga akhir 90-an.

Orang kerdil rilis aktif Windows PC pada 28 Februari. Gim ini ditinjau menggunakan kode unduhan "eceran" final yang disediakan oleh Lithic Entertainment. Kamu dapat menemukan informasi tambahan tentang kebijakan etika Polygon di sini.

Pos terkait

Back to top button