Efek blok: Kinerja grafis Andromeda diuji

Sulit dipercaya bahwa lima tahun telah berlalu sejak Mass Effect 3 dirilis pada Maret 2012, yang mengokohkan trilogi sebagai sedikit kultus klasik modern di kalangan penggemar RPG. Mengingat ceruk yang terkait dengan seri, seharusnya tidak mengherankan bahwa dia mendapat gelar baru, dan bahkan lebih mengejutkan dia ada di daftar game PC kami yang harus dimainkan untuk 2017.

Dikembangkan oleh BioWare dan diterbitkan oleh EA di PC, Xbox One dan PS4, Andromeda berjanji untuk menjadi lebih besar dan lebih cantik dari versi sebelumnya. Meskipun tayangan awal menunjukkan bahwa permainan memenuhi beberapa janji ini, itu bukan implementasi tanpa cacat, jadi Anda mungkin ingin membaca ulasan lengkap sebelum membeli ini (atau hanya "Animasi Andromeda" dari Google).

Permainan dimulai di Bima Sakti Galaxy Selama abad ke-22 dengan umat manusia ia berencana untuk merencanakan dunia tanah air baru di Andromeda Galaxy Sebagai bagian dari strategi yang disebut "Inisiatif Andromeda". Pemain mengasumsikan peran baik Scott atau Sarah Rider, wajib militer yang tidak berpengalaman bergabung dengan inisiatif dan bangun di Andromeda setelah perjalanan 600 tahun.

Mass Effect: Andromeda memiliki beberapa elemen di dunia terbuka dan menekankan eksplorasi. Banyak elemen gameplay tradisional akan tetap ada di seri, sementara yang lain, seperti berkelahi, telah dimodifikasi dan kurang tergantung pada penutup dan lebih mobile.

Game Mass Effect sebelumnya dibangun di atas Unreal tetapi Andromeda menggunakan Frostbite 3. Langkah ini berarti bahwa BioWare harus membangun semua sistem, alat, dan asetnya dari awal. Ironisnya, sebagian besar saklar itu untuk membantu meningkatkan animasi karakter, jadi saya berharap mereka akan lebih sukses di bidang lain.

Meskipun Frostbite 3 mendukung DirectX 12, pengembang telah memilih untuk tetap menggunakan DX11, setidaknya untuk saat ini. Ini tidak mengejutkan. Sementara game Mass Effect selalu tampak hebat, seri ini tidak benar-benar mendorong mesin game ke batasnya. Ketiga angsuran sebelumnya menggunakan DirectX 9 misalnya, hingga Mass Effect 3 untuk 2012 terjebak dengan DX9 meskipun penggunaan DX10 luas pada saat itu serta ketersediaan DX11.

Efek blok: Andromeda 2 diuji kinerja grafis

Pada PC, pengembang merekomendasikan bermain Mass Effect: Andromeda dengan Intel Core i7-4790 atau AMD FX 8350, yang merupakan kontras yang aneh. Prosesor Core i5 low-end akan cukup jika mereka merekomendasikan FX-8350 dan rekomendasi ini jelas datang sebelum pendaratan Ryzen.

Dalam hal grafis, disarankan agar pemain mempersenjatai diri dengan GeForce GTX 1060 3GB atau setidaknya GTX 970 – Anda tampaknya beruntung jika Anda memiliki kartu grafis Radeon (bercanda tentu saja, sesuatu seperti RX 470 harus cukup karena dianjurkan GTX 1060 3GB).

Dengan tidak menyebutkan satu kartu grafis AMD, ini jelas merupakan judul yang disponsori oleh Nvidia, sehingga Anda dapat mengharapkan tim hijau untuk berada di atas angin dari portal. Namun, AMD tampaknya berada di atas permainan yang sedang berjalan sekarang dan telah merilis pembaruan.

AMD mengklaim kenaikan kinerja sebesar 12% pada Radeon RX 480 dengan i7-6700K dan memori DDR4-2666 8GB, sebuah dorongan yang seharusnya menilai laju bingkai naik dari 53,7 fps menjadi 60,1 fps lebih sehat pada 1080p. Kemungkinan itu akan berkontribusi pada peningkatan kinerja ini, atau setidaknya bagian yang baik dari itu, yang merupakan "profil cakupan ditingkatkan" untuk permainan.

Seperti yang mungkin Anda ketahui pada saat ini, saya di sini bukan untuk meninjau permainan tetapi untuk menguji kinerja komputer Anda sehingga Anda tahu bagaimana itu akan bekerja untuk perangkat Anda di rumah. Sebelum mencapai hasil ini, mari kita bahas bagaimana kita mengukur Mass Effect: Andromeda.

Metodologi uji

Untuk pengujian kami menggunakan AMD Radeon Crimson Edition Graphics Driver 17.3.2 Hotfix untuk menguji GPU Radeon dan Nvidia GPU diuji menggunakan GeForce Game Ready Driver 378.78.

Kami mengukur dampak kluster: Andromeda menggunakan prosesor uji Core i7-7700K yang berjalan pada prosesor yang tercatat 4.9GHz dengan memori DDR4-3000 32GB. Angka-angka kinerja yang akan Anda lihat didasarkan pada Fraps pass selama 60 detik dari awal kampanye pemain tunggal setelah karakter pemain yang didominasi oleh pemain mendarat di Habitat 7.

Karena Origin mengunci Anda selama 24 jam setelah lima kali perubahan perangkat keras (kartu grafis atau CPU), tes ini sangat lambat dan akhirnya saya harus membeli tiga akun sehingga saya bisa menguji 15 konfigurasi per hari untuk tinjauan kinerja ini. Sayangnya, ini berarti bahwa saya belum dapat melakukan tes CPU yang biasa dengan standar GPU, jadi pembaruan mungkin datang nanti.

Kami memusatkan perhatian kami pada preset berkualitas tinggi untuk pengujian dan saya harus mengatakan permainan terlihat luar biasa dengan pengaturan ini. Kami juga menguji tiga resolusi standar: 1080p, 1440p, dan 4k.

Tes spesifikasi sistem

Pos terkait

Back to top button