Eksperimen co-op Pokemon adalah kegagalan, tetapi itu tidak berarti Anda tidak dapat …

Galar Pokemon, pulau sempit yang dilanda industrialisasi, benar-benar versi ideal Inggris. Di sebuah negara yang saya tahu, kegiatan koperasi pemuda favorit pemuda Inggris adalah mengunjungi rumah-rumah kari, minum bir impor berlebihan dan makan sesuatu yang langsung menggoreng selera mereka seperti EMP. Sword and Shield meningkatkan hobi itu dengan memasak kari empat pemain. Dikelilingi oleh tenda dan Pokemon lapar di kamp, ​​Anda memilih bahan-bahan yang tidak konvensional seperti sosis dan beri, dan bekerja bersama untuk memastikan makanan tidak terbakar saat Anda mengipasi api.

Ini, tentu saja, gaya hidup yang ia cita-citakan: satu-satunya orang Inggris yang kulihat di lapangan adalah koki TV Nadiya Hussain, dan ia memenangkan Bake Off. Aku hanya bisa menyembunyikan kekecewaan pada pendekatan Sword and Shield untuk bekerja bersama. Seperti banyak game semi-online hari ini, game ini ditentukan oleh hotspot sesekali, yang terhubung ke pertempuran atau minigame yang dirancang khusus. Tapi Pokémon tahun lalu: Let's Go menunjukkan potensi seluruh kampanye bersama. Satu-satunya masalah adalah implementasi.

Jika Anda adalah pemain kedua di Let's Go, Anda pada dasarnya adalah roh yang ditakdirkan untuk mengejar permainan. Sementara pemain satu dapat membelai Pokemon dan menyisir rambut mereka, bahkan berpakaian mereka dalam seragam sebagai anak-anak dewasa sebelum waktunya, Anda berjalan lurus melalui mereka. Jika Anda menemukan item di rumput, Anda tidak dapat mengambilnya. Sebaliknya, hal terbaik untuk dilakukan adalah mendapatkan perhatian teman-teman Anda, yang memiliki dampak nyata pada dunia.

Setiap kali konsekuensi terjadi, seperti percakapan dengan NPC, Anda akan mengudara, menghilang sehingga tidak ada yang memperhatikan Anda. Bahkan kamera jelas tidak tertarik dengan kehadiran Anda, berpegang teguh pada pemain satu saat Anda berlari di belakang, seperti pengawal Kim Jong Un. Penghapusan layar adalah kejadian umum, membuat Anda menavigasi medan yang tidak dapat Anda lihat, sampai permainan dengan enggan akhirnya mengembalikan Anda untuk melihatnya.

Ratakan, kumpulkan, lanjutkan – semua ini terjadi pada orang-orang yang benar-benar milik dunia, bukan Anda. Ini adalah fungsi yang kurang kooperatif, lebih banyak eksperimen sosial untuk melihat seberapa rendah nilai Anda terhadap seseorang dalam konteks video game.

(embed) https://www.youtube.com/watch?v=HB0UkSjbuWA (/ embed)

Berkelahi adalah satu-satunya tempat di mana Anda bisa berlatih. Di sana Anda berdiri di samping pasangan Anda, bekerja Pokemon ekstra atas namanya. Akhirnya, Anda tidak hanya dapat menyentuh dunia, tetapi juga menggesek dan memukul, membuat perbedaan dalam hasil pertemuan. Namun, dalam ironi yang kejam, Game Freak tidak mampu menyeimbangkan pertarungan tim ini dengan lebih banyak musuh. Partisipasi mereka benar-benar mengambil skala terlalu jauh untuk menguntungkan pemain, sampai pada titik kebosanan. Selama periode yang lama, itu menarik sensasi taktis dari sistem pertempuran Pokemon tercinta

Penting untuk menempatkan Game Freak dalam konteks pengambilan keputusan, karena ada kecenderungan di antara para gamer hardcore untuk melupakan dengan tepat siapa Pokemon itu dibuat. Let’s Go adalah permainan untuk sesi ikatan antara orang tua yang nostalgia dan anak-anak mereka.

Mendaftar untuk buletin VG247 Dapatkan semua bit VG247 terbaik dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

"Ada beberapa pertempuran yang sulit dengan pelatih dalam permainan, sehingga (anak-anak) mungkin mengalami kesulitan," kata direktur permainan Junichi Masuda kepada Polygon. "Mereka ingin meminta bantuan. Kami menggunakan game dukungan untuk menyiasati pemain yang menghadapi hambatan."

Meski begitu, saya pikir Game Freak mungkin telah meremehkan keras kepala dan fokus anak-anak remaja ketika dihadapkan dengan permainan yang sulit. Satu generasi bayi LucasArts dapat membuktikan hal itu.

Eksperimen co-op Pokemon adalah kegagalan, tetapi itu tidak berarti itu tidak dapat diperbaiki 3

Ada juga contoh pengembang yang telah berhasil memperluas permainan kooperatif selama permainan dan berpartisipasi sebagai Pokemon tanpa kewajiban. Tidak ada yang sezaman dengan Game Freak, benar, tetapi ada model peran yang kuat di Barat. Tontonlah Keilahian: Dosa Asli, seri petualangan 100 jam lebih mudah sedalam dan selambat JRPG Anda.

Tugas mengkonfigurasi ulang permainan yang begitu besar sehingga memperlakukan dua pemain secara adil tetapi memberi penghargaan atas prestasi yang lain, memungkinkan mereka untuk bersinar tanpa salah satu dari mereka mengalahkan yang lain, well, menakutkan untuk tidak mulai membahasnya. Mukjizat ketuhanan adalah bahwa ia bahkan tidak mencoba.

Dalam sekuelnya, pengembang Larian telah menggandakan ketegangan yang datang dengan memiliki dua pahlawan yang bersaing untuk mendapatkan barang dan kemuliaan, bahkan mendorong argumen selama dialog. Divinity tidak meminta pemain untuk memiliki tujuan yang sama, bahkan di layar yang sama. Alih-alih, mereka bebas menjelajahi bagian dunia yang sama sekali berbeda jika mereka mau, kembali bersama untuk berbagi hasil jarahan dan belajar.

Tidak semua pelajaran kompatibel dengan Game Freak: Divinity Prints adalah kotak sampah yang dirancang untuk diperkosa dengan keras, sementara Pokemon adalah jalur siklus panjang dan lurus yang menunggu untuk dikemudikan sepenuhnya. Tetapi prinsip mempertahankan kebebasan pemain dalam mode multi-pemain, bahkan ketika memotong plot atau langkah petualangan, adalah Game Freak yang mampu dijelajahi. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk mencobanya: Komunitas Pokemon saya masih membenci mereka.

Pos terkait

Back to top button