Eksperimen co-op Pokemon adalah suatu kegagalan, tetapi itu tidak berarti itu tidak dapat diperbaiki

Galar Pokemon, pulau sempit yang ditandai dengan bekas luka industrialisasi, benar-benar versi ideal Inggris. Di negara yang saya tahu, kegiatan koperasi favorit para pemuda Inggris adalah mengunjungi rumah kari, minum bir impor secara berlebihan, dan makan sesuatu yang langsung menggoreng selera mereka seperti EMP. Sword and Shield meningkat pada hobi itu dengan memasak kari empat pemain. Dikelilingi oleh tenda dan Pokemon lapar di perkemahan, Anda memilih bahan-bahan yang tidak konvensional seperti sosis dan beri, dan bekerja bersama untuk memastikan makanan tidak terbakar saat Anda mengipasi api.

Ini tentu saja merupakan gaya hidup yang dicita-citakan – satu-satunya orang Inggris yang saya lihat benar-benar membuat kari di ladang adalah koki TV Nadiya Hussain, dan dia memenangkan Bake Off. Saya tidak bisa membantu tetapi menyembunyikan kekecewaan tentang pendekatan Sword and Shield untuk bekerja sama. Seperti banyak game semi-online hari ini, game ini ditentukan oleh titik koneksi sesekali – yang terhubung ke pertempuran atau minigame yang dirancang khusus. Tapi Pokémon tahun lalu: Let's Go menunjukkan potensi seluruh kampanye bersama. Satu-satunya masalah adalah implementasi.

Eksperimen co-op Pokemon adalah suatu kegagalan, tetapi itu tidak berarti itu tidak dapat diperbaiki 2

Jika Anda adalah pemain kedua di Let’s Go, Anda pada dasarnya adalah roh yang ditakdirkan untuk menghantui permainan. Sementara pemain satu dapat membelai Pokemon mereka dan menata rambut mereka, bahkan berpakaian mereka dalam seragam seperti anak-anak dewasa sebelum waktunya, Anda berjalan lurus melalui mereka. Jika Anda menemukan item di rumput, Anda tidak bisa mengambilnya. Alih-alih, yang terbaik yang dapat Anda lakukan adalah membawanya ke perhatian teman Anda – yang memiliki dampak nyata dan nyata bagi dunia.

Setiap kali terjadi konsekuensi – seperti percakapan dengan NPC – Anda akan dibawa ke udara, menghilang sehingga tidak ada yang harus memperhatikan Anda. Bahkan kamera tampak jelas tidak tertarik dengan kehadiran Anda, berpegang teguh pada pemain satu saat Anda berlari di belakang, seperti pengawal untuk Kim Jong Un. Melepas layar adalah kejadian umum, membuat Anda menavigasi medan yang tidak dapat Anda lihat, sampai permainan akhirnya, dengan enggan, memunculkan Anda kembali ke pandangan.

Meratakan, mengumpulkan, maju – semua ini adalah hal yang terjadi pada orang yang sebenarnya milik dunia, bukan Anda. Ini kurang fungsionalitas co-op, lebih banyak eksperimen sosial untuk melihat seberapa terdevaluasinya Anda bisa membuat seseorang merasa dalam konteks videogame.

Pertempuran adalah satu-satunya tempat Anda diizinkan bentuk tubuh. Di sana Anda berdiri berdampingan dengan pasangan Anda, menerjunkan Pokemon ekstra atas nama mereka. Akhirnya Anda tidak hanya bisa menyentuh dunia tetapi juga menggesek dan meninju, membuat perbedaan pada hasil pertemuan. Namun, dalam ironi yang kejam, Game Freak gagal menyeimbangkan pertikaian tim tag ini dengan lebih banyak musuh. Partisipasi Anda benar-benar membuat timbangan terlalu jauh untuk menguntungkan pemain, sampai pada titik kebosanan. Selama periode yang lama, itu menyedot kegembiraan taktis dari sistem pertempuran Pokemon tercinta.

Sangat penting untuk menempatkan pengambilan keputusan Game Freak ke dalam konteks, karena ada kecenderungan di antara gamer hardcore untuk melupakan dengan tepat untuk siapa Pokemon dibuat. Let’s Go adalah permainan yang disetel untuk sesi ikatan antara orang tua yang nostalgia dan anak-anak mereka.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

"Ada beberapa pertempuran pelatih yang sulit dalam permainan, jadi (anak-anak) mungkin mengalami kesulitan," kata direktur permainan Junichi Masuda kepada Polygon. “Mereka ingin meminta bantuan. Kami menggunakan permainan dukungan untuk menyiasati para pemain menghadapi hambatan. ”

Meski begitu, saya merasa bahwa Game Freak mungkin telah meremehkan keras kepala dan fokus anak-anak pra-remaja ketika dihadapkan dengan permainan yang sulit. Satu generasi bayi LucasArts dapat membuktikan hal itu.

Eksperimen co-op Pokemon adalah suatu kegagalan, tetapi itu tidak berarti itu tidak dapat diperbaiki 3

Ada juga contoh dari pengembang yang telah berhasil memperpanjang permainan co-op selama game dan terlibat sebagai Pokemon tanpa kompromi. Tidak ada di antara orang-orang sezaman Game Freak, benar, tetapi ada model yang kuat untuk diikuti di Barat. Lihatlah Divinity: Original Sin, serangkaian petualangan 100 jam plus dengan mudah sedalam dan lamban seperti rata-rata JRPG Anda.

Tugas mengkonfigurasi ulang gim yang sudah sangat besar sehingga memperlakukan dua pemain secara adil namun memberi penghargaan atas pencapaian masing-masing, yang memungkinkan keduanya bersinar tanpa salah satunya mengalahkan yang lain – yah, menakutkan tidak mulai membahasnya. Keajaiban Keilahian adalah bahwa ia bahkan tidak mencoba.

Pada sekuelnya, pengembang Larian telah menggandakan ketegangan yang datang dengan memiliki dua pahlawan yang berlomba-lomba mencari barang dan kemuliaan, bahkan mendorong argumen selama dialog. Divinity tidak meminta pemain untuk memiliki tujuan yang sama, atau bahkan ada di layar yang sama. Alih-alih, mereka bebas menjelajahi bagian dunia yang sama sekali berbeda jika mereka suka, kembali bersama untuk berbagi rampasan dan pembelajaran mereka.

Tidak semua pelajarannya cocok dengan cetakan Game Freak – Divinity adalah kotak pasir yang dirancang untuk dilanggar dengan gembira, sedangkan Pokemon adalah jalur siklus panjang dan lurus yang menunggu untuk dikendarai sampai akhir. Tetapi prinsip menjaga kebebasan pemain dalam multipemain, bahkan ketika itu memotong plot atau langkah dari petualangan, adalah satu Game Freak mampu untuk mengeksplorasi. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk mencoba: komunitas Pokemon tetap membenci mereka.

Pos terkait

Back to top button