Final Fantasy 7 Remake memiliki 'Mode Klasik' berbasis giliran untuk para penggemar aslinya

Final Fantasy 7 Remake yang akan datang akan memiliki Mode Klasik untuk mereka yang lebih suka pertarungan berbasis giliran dari rilis asli 1997.

Berita itu dikonfirmasi di atas panggung di Tokyo Game Show oleh produser Yoshinore Kitase dan ofisial game Twitter akun memposting rekap terjemahan yang diterjemahkan dan apa yang dapat diharapkan penggemar dari Mode Klasik dibandingkan dengan Mode Standar permainan.

Pilihan tempur

Dalam mode standar pembuatan ulang, ATB Gauge pemain akan terisi dengan menyerang musuh berulang kali dalam aksi waktu nyata sehingga tindakan dapat dijeda untuk memilih gerakan khusus atau item seperti RPG tindakan standar.

Namun, dalam Mode Klasik, seperti Final Fantasy 7 yang asli, ATB Gauge akan terisi dengan sendirinya saat karakter menyerang secara otomatis sehingga pemain hanya perlu membiarkan karakter mereka bertarung sebelum memilih langkah berikutnya, daripada khawatir tentang apa pun. semacam pertempuran real-time.

Ini berarti bahwa mereka yang bermain dalam Mode Klasik tidak akan "harus khawatir tentang sisi aksi dari sistem tempur, dan sebaliknya dapat fokus pada memilih perintah" yang berarti mereka akan dapat memainkan permainan "seolah-olah itu adalah menu klasik RPG berbasis ”. Ini kemungkinan akan menjadi berita sambutan bagi penggemar orisinal yang mencari tampilan yang diperbarui daripada sistem permainan yang sepenuhnya segar.

Pemain akan dapat memilih antara Mode Klasik dan Mode Standar ketika Final Fantasy 7 Remake diluncurkan pada 3 Maret 2020.


Pos terkait

Back to top button