For Honor Update Version 2.17 Catatan Patch Penuh (PS4, Xbox One, PC)

Untuk pembaruan Honor versi 2.17 tersedia untuk diunduh sekarang untuk PS4, Xbox One, dan PC. Ini catatan tempel lengkap untuk pembaruan ini.

For Honor mendapatkan pass pertempuran baru bersama dengan dimulainya fase pertama Tahun 4. Berikut adalah catatan patch patch Honor 2,17 yang lengkap.

For Honor Update Version 2.17 Catatan Patch Penuh (PS4, Xbox One, PC)

Y4S1 LULUS BATTLE

  • Gencatan Senjata Wyverndale telah dimulai! Bawa penyesuaian Anda ke level yang sama sekali baru dengan 100 Tingkatan hadiah gratis dan premium untuk semua pahlawan.
  • Hadiah Pass Gratis tersedia untuk semua pemain tanpa perlu membeli.
  • Hadiah Premium Pass hanya tersedia untuk pemain yang membeli Battle Pass musim ini pada platform pilihan mereka. Menyelesaikan pertandingan, pencarian mode arcade dan pesanan harian memberi Anda Poin Pertempuran. Mendapatkan Battle Point akan membuka Tiers yang lebih tinggi di Battle Pass.
  • Anda dapat mempercepat perkembangan Anda dan membuka kunci tingkatan menggunakan baja.
  • Hadiah gratis termasuk embos, ornamen, garis besar lambang, carikan warna, pola cat dan banyak lagi.
  • Hadiah premium termasuk eksekusi, set senjata, pakaian, dan item bertema naga untuk semua pahlawan. Premium Pass juga memberikan peningkatan 10% Poin Pertempuran dari pertandingan yang selesai.
  • Hadiah Battle Pass adalah semua item kosmetik dan tidak memengaruhi gameplay. Roda gigi yang merupakan bagian dari penurunan lulus sesuai dengan tingkat reputasi pahlawan Anda, seperti gigi lainnya yang diperoleh dengan memainkan pertandingan.

Komentar Pengembang: Dengan pass pertempuran pertama kami, kami ingin memberi pemain lebih banyak alasan untuk terlibat dalam konten musim ini dan mendapatkan yang terbaik dari waktu yang diinvestasikan dalam permainan. Semua opsi asli untuk pemain dalam hal memperoleh item baru akan disimpan dalam game. Ini termasuk konten minggu ini tersedia melalui baja serta penjualan dan krat / tetes pemulung pada akhir pertandingan.

GEAR BARU

  • Armor Baru untuk Pahlawan Wu Lin:
    • Tiandi
    • Shaolin
    • Jiang Jun
    • Nuxia
  • Variasi Armor Baru untuk Pahlawan Asli dan Pahlawan Tahun 3:
    • Sipir
    • Penakluk
    • Penjaga perdamaian
    • Pembawa Hukum
    • Penjarah
    • Panglima perang
    • Pengamuk
    • Valkyrie
    • Kensei
    • Shugoki
    • Orochi
    • Nobushi
    • Black Prior
    • Hitokiri
    • Jormungandr
    • Zhanhu
  • Satu set senjata Langka baru untuk semua Pahlawan

PERINGKAT

  • Menambahkan Efek baru (Diam / Emote / Eksekusi) ke semua Pahlawan. Hadiah ini hanya dapat diperoleh selama Musim 13

KAMERA SPECTATOR

  • Kami merilis fitur 'Catch-Up' baru untuk semua pengguna Mode Penonton. Anda sekarang dapat menyaksikan pertandingan yang dipilih dari posisi terakhir saat ini (mendekati waktu-nyata tetapi dengan penundaan teknis minimum 15 detik) atau dari awal.
  • Menambahkan umpan balik Antarmuka Pengguna (dengan ikon dan teks pemuatan) untuk memberi tahu pemain bahwa kami sedang menunggu lebih banyak data untuk memulai kembali simulasi

LAIN

  • Mulai dari Y4, kami akan memiliki visual yang benar-benar baru dari pelayan yang akan menggantikan yang lama

PENINGKATAN

FIGHTERS

Penyesuaian Pembuka Berat yang Dibebankan

Komentar pengembang: 3 Pahlawan berikut (Penakluk, Highlander, dan Shinobi) mampu mencoba menangkis Heavies dengan menahan Beban Berat mereka dan, jika serangan itu tipuan, segera membatalkan Tuduhan. Pilihan khusus ini memungkinkan mereka pertahanan yang sangat kuat – tetapi kami ingin mereka mengambil risiko untuk mencoba menangkis. Jadi di sini, kami mengurangi “pilih opsi berat yang dibebankan” untuk ketiga pahlawan muatan ini (Conqueror, Highlander, dan Shinobi).

Penakluk

  • (Penyesuaian) Sekarang hanya dapat membatalkan Beban Berat minimum 233ms ke dalam Biaya (dari 33ms)
  • (Penyesuaian) Sekarang diizinkan untuk memblokir 200m dalam kliping 300ms saat membatalkan Beban Berat (hanya memiliki pertahanan dalam posisi saat ini untuk 300ms keseluruhan)

Shinobi

  • (Penyesuaian) Sekarang hanya dapat membatalkan Biaya Berat minimal 233ms ke dalam Biaya (dari 33ms)
  • (Penyesuaian) Sekarang diizinkan untuk memblokir 200m dalam kliping 300ms saat membatalkan Beban Berat (dulu tidak memiliki kemampuan untuk)
  • (Penyesuaian) Sekarang hanya dapat membatalkan Charge Berat dengan Dodge minimal 400ms ke Charge (naik dari 0ms)

Highlander

  • (Penyesuaian) Sekarang hanya dapat membatalkan holding Heavy untuk masuk ke Formulir Ofensif minimal 333ms ke dalam Charge (dari 33ms)
  • (Penyesuaian) Feinting Offensive Form sekarang memiliki kerentanan 200ms untuk Guard Break (dari 0ms)

PENYESUAIAN FIGHT

Penakluk

  • (Penyesuaian) Peningkatan Pengisian Gerakan maju keadaan berat ke 1,5m / dtk (dari 1,25m / dtk).
  • (Penyesuaian) Peningkatan Gerakan Pembuka Lampu maju ke 1,50m (dari 1,25m).
  • (Penyesuaian) Peningkatan gerakan maju Top Light Tak Terbatas ke 1.25m (dari 1.00m).
  • (Penyesuaian) Peningkatan Pergerakan Cahaya Sisi Infinite ke 1,25m (dari 0,50m).

Komentar pengembang: Conqueror Lights akan sering kehilangan lawan, jadi kami memberi mereka sedikit lebih banyak gerakan ke depan di sini. Pada keadaan Dibebankan Berat, meskipun kami memilih opsi nerfed (lihat entri sebelumnya "Penyesuaian Pembuka Berat Dibebankan"), kami masih ingin Penakluk dapat menekan lawan dengan Mengisi dan menahan ke depan – jadi kami membuatnya sedikit lebih cepat di depan gerakan.

Pembawa Hukum

  • (Penyesuaian) Penurunan kerusakan Riposte Cahaya menjadi 15 (dari 20)
  • (Penyesuaian) Penurunan "Blind Justice" damage menjadi 30 (dari 38)
  • (Penyesuaian) Penurunan Finisher "Swift Justice" Finisher menjadi 10 (dari 12)
  • (Penyesuaian) Penurunan “Impaling Charge” dan “Impaling Riposte” menjadi 5 (dari 10)
  • (Penyesuaian) Penurunan stamina "Impaling Charge" dan "Impaling Riposte" menjadi 15 (dari 30 stamina)

Komentar pengembang: Mendarat "Keadilan Buta" sekarang merupakan 40 kerusakan yang dikonfirmasi (sebelumnya 38 + 12), "Impaling Riposte" ke Wall Stagger sekarang menjadi 35 (10 + 30), dan "Impaling Charge" atau "Impaling Riposte" tidak lagi menempatkan Lawbringer Keluar dari Stamina setelah dinikahkan (dan hampir kehabisan Stamina di blok).

Panglima perang

  • (Penyesuaian) Meningkatkan kecepatan Pembuka Cahaya Top ke 500ms (dari 600ms)
  • (Penyesuaian) meningkatkan durasi Lemparan Maju, Kiri dan Kanan sebanyak 100 ms

Pengamuk

  • (Penyesuaian) Meningkatkan kenyamanan input Berserker pada tindak lanjut parry "Skilled Slash" mereka

Kensei

  • (Penyesuaian) Peningkatan gerakan maju "Nature's Wrath" menjadi 5,0m (dari 4,5m)

Budak

  • (Penyesuaian) Peningkatan Gerakan maju Dodge Forward Light ke 3,25m (dari 2,75m)
  • (Penyesuaian) Peningkatan Revenge “Fuscina Ictus” menjadi 30 Revenge gain (dari 10)

Komentar pengembang: "Fuscina Ictus" cukup kuat sebagai alat ganking ketika itu menyebabkan 10 balas dendam. Meskipun kami ingin itu menjadi alat yang berguna (untuk menjamin serangan berat sekutu, misalnya), di sini kami menetapkannya menjadi 30 Revenge gain, yang merupakan nilai yang menyebabkan sebagian besar serangan Melee.

Shaolin

  • (Penyesuaian) Meningkatkan “Lotus Leap”, dari Qi Stance, gerakan maju menjadi 3,75m (dari 3,0m)

Tiandi

  • (Penyesuaian) Maju menghindar sekarang cabang ke Top "Tiger Dodge" dari 100ms-400ms (dari 100ms-300ms). Top "Dragon Dodge" dulu dan masih 200ms-400ms.
  • (Penyesuaian) Zone Attack sekarang memiliki biaya stamina 30 pada serangan pertama, 10 pada serangan kedua, dan 10 untuk tipuan.
    • Zone Attack: 40 biaya stamina (dari 60)
    • Zone Attack Feint: biaya stamina 50 (dari 60)
    • Zone Attack Batalkan menjadi Dragon Kick: Biaya 60 stamina (dari 80)

Komentar pengembang: Tiandi menggunakan cukup banyak Stamina untuk melakukan Zone Attack dan cabangnya, yang mencegah Tiandi dari menggunakan serangan ini untuk menyerang di bawah setengah dari bar Stamina (atau bahkan 2 / 3rds jika Anda berada dalam pertarungan kelompok dan ingin mengancam langkan dengan Tendangan Naga). Perubahan baru ini mengurangi Biaya Stamina Tiandi untuk semua opsi Serangan Zona, yang kami harapkan akan meningkatkan skenario yang berguna.

Nuxia

  • (Penyesuaian) Meningkatkan kenyamanan input Nuxia pada “Parry Punishes Mirror Raid” mereka

Black Prior

  • (Penyesuaian) Meningkatkan gerakan maju "Tenebris Thrust" ke 3,75 (dari 3,25m)

Hitokiri

  • (Penyesuaian) Maju, Kiri, Kanan Melempar sekarang mendorong lawan 0,25 m lebih jauh dari sebelumnya
  • (Penyesuaian) Penurunan kerusakan "Mangetsu" menjadi 28 kerusakan (dari 30)

Komentar pengembang: Kami telah mengurangi Heavies "Endless Myriad" yang tidak bermuatan menjadi 28 (berjumlah 30) di Patch 2.15.0. Tujuannya adalah untuk meningkatkan jumlah serangan yang dibutuhkan Hitokiri untuk membunuh lawan (terutama pada level 120 HP dari banyak lawan). Meskipun ini tampaknya telah mengurangi Tingkat Kemenangan keseluruhan untuk Populasi Penuh dalam Duel dan Dominion, Hitokiri masih tampil di bagian atas paket (dan juga tampil dalam permainan turnamen). Ini menunjukkan bahwa kita harus menerapkan perubahan yang sama pada Pembuka "Mangetsu" agar juga sedikit kurang efektif (terutama pada level 120 HP).

Jormungandr

  • (Penyesuaian) Penurunan stamina "Jotunn Surge" menjadi 35 (dari 40)
  • (Penyesuaian) Penurunan stamina “Jotunn Farewell” menjadi 45 (dari 55)
  • (Penyesuaian) Penurunan stamina “Jotunn Gift” menjadi 40 (dari 45)
  • (Penyesuaian) Penurunan stamina “Jotunn Grudge” menjadi 10 (dari 15)
  • (Penyesuaian) Berkurangnya pelindung "Hamarr's Favor" menjadi 40 (dari 45)

Komentar pengembang: Di Tahun 3 kami: Survei Musim 3, pemain mengidentifikasi Kerusakan Stamina dan nilai perisai "Hamarr's Favor" sebagai atribut yang paling membuat frustrasi di Jormungandr. Ketika membandingkan dengan Angka Kemenangan Populasi Penuh untuk Duel, harapan kami adalah ini harus mengurangi aspek frustrasi ini, dan Angka Kemenangan Duel. Kami juga berharap bahwa Tingkat Kemenangan Populasi Penuh untuk Dominasi tidak akan terpengaruh secara negatif. Meskipun kami menyadari bahwa Jormungandr tidak tampil di level turnamen, di sini kami berharap dapat meningkatkan pengalaman bagi lawan di lingkungan Populasi Penuh.

  • (Penyesuaian) Wall Stagger on Throws sekarang terjadi 100 ms kemudian
  • (Penyesuaian) Side Heavy Finisher Wall Stagger terjadi 300ms kemudian

Komentar pengembang: Wall Staggers sekarang selalu menjamin Pembuka Berat Tertinggi (bahkan jika Jormungandr harus mengubah Posisi). Sebelumnya, pada waktu dan jarak tertentu Jormungandr tidak dapat mendaratkan Heavy.

FEAT

Perangkap Stun / Perangkap Qi / Perangkap Beruang / Perangkap Api / Bom Kuku

  • (Penyesuaian) Semua perangkap sekarang secara visual muncul di atas tanah (bukan di bawahnya)

Hantaman kuat

  • (Penyesuaian) Penurunan kerusakan Haymaker menjadi 5 (dari 10).

Komentar pengembang: Dengan Gladiator yang sekarang menangani kerusakan Haymaker dengan "Fuscina Ictus" dan dengan kemungkinan 30 Serangan Zona kerusakan dari Parries Berat, kami berharap dapat mengurangi potensi output kerusakan dengan perubahan ini. Centurion juga adalah Pahlawan yang kami awasi dengan kutu buku ini, karena kami berharap peningkatan pertarungan di masa depan pada Pahlawan akan paling cocok dengan Haymaker 5 kerusakan.

PERTANDINGAN KUSTOM

  • Kami mengubah struktur menu Pencocokan Kustom. Aturan dan Opsi Mantan sekarang dikelompokkan ulang di bawah halaman yang sama dan dapat diubah saat memilih Mode Game

KUSTOMISASI

  • (Penyesuaian) Meningkatkan ekspresi pemain dari Kensei untuk membuat pakaian terlihat lebih baik

PERBAIKAN KERUSAKAN

FIGHTERS

Penjarah

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan "Raider's Fury" mengizinkan Penjagaan Penjagaan dari lawan di Hit
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan animasi "Touchez Ketukan" berputar dan melompati bingkai animasi

Kensei

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang dapat memungkinkan Serangan Berat Hak Kensei menjadi Tak Tertandingi pada rentang tertentu

Centurion

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Centurion's Left Stance Light Attacks menabrak dinding di sisi kanan sebelum mengenai lawan yang berdiri di depannya.
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang memungkinkan Centurion tersingkir dari animasi Tidak Seimbang mereka
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Centurion's "Eagle's's Talons" untuk mengikat sekutu dan lawan yang berdiri di antara dia dan target yang dituju.

Shinobi

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang memungkinkan Shinobi terbentur dari animasi Tidak Seimbang mereka
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Out of Stamina lawan untuk memprioritaskan Wall Stagger daripada Ketidakseimbangan setelah lemparan

Highlander

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang memungkinkan Highlander untuk mendapatkan pengawalnya kembali di Offensive Stance untuk sementara waktu sambil menghindari

Budak

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Gladiator tidak dapat memblokir serangan yang lebih cepat dari 500 ms setelah “Bee Sting” atau “Crowd Pleaser” yang diblokir.

Jiang Jun

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki beberapa masalah yang menyebabkan serangan Jiang Jun Out of Lock menyebabkan kamera berguncang selama serangan berat dan memungkinkannya untuk meluncur jarak jauh selama serangan ringan.
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang mencegah Serangan Zona Jiang Jun untuk menargetkan lawan dengan benar setelah Emote
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang dapat memungkinkan Serangan Berat Juni Jiang menjadi tak tertandingi pada kisaran tertentu

Zhanhu

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Zhanhu bergerak mundur ketika melakukan "Menundukkan Counterblow" di dekat dinding

FEAT

Punch Through

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Punch Through menyebabkan 200% peningkatan kerusakan chip

Nafas berapi-api

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan simbol visual di bahu Zhanhu terbalik

GROUND PENGUJIAN

  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang mencegah pemilihan peta pada layar pertandingan ulang di tempat pengujian

PETA

Overwatch

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain untuk dikeluarkan dari dunia melalui paku di samping titik tangkap C

Kanopi

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain untuk keluar dari area bermain setelah mendapatkan Guard Break dekat api di tempat spawn Temple di Duel

BETA KAMERA SPECTATOR

  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan pemain terkadang terjebak di layar "pemrosesan"
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan permainan membeku dalam pemuatan tak terbatas atau mogok saat dua pemain mencoba melihat pemain lain pada waktu yang sama persis

KUSTOMISASI

  • (Bug Fix) Menambahkan Efek "Pencurian Api" pada Jormungandr dan Zhanhu.
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan efek visual "Ao Qin" berulang setelah eksekusi
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Pemain tidak dapat membatalkan "Sumo" Combat Emote untuk Shugoki hanya dengan memindahkan
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan tangan kiri Raider Male tidak bergerak saat melakukan 'Ya, Anda Memerangi Emote
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan Warden berputar ketika melakukan Emote "Serius?"
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan senjata "Leonhard Blade" milik Warden dipegang mundur
  • (Bug Fix) Memperbaiki masalah yang menyebabkan "Bintang Melempar" Shinobi Wanita terkadang diimbangi
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan penyesuaian untuk mereplikasi pada kedua sarung tangan Perempuan Kulit Hitam sebelumnya. Masalah ini memengaruhi peralatan ini:
    • Vessago Arms
    • Pion Arms Ratu
  • (Perbaikan Bug) Memperbaiki masalah yang menyebabkan armor dada "telanjang dada" dari Shugoki memperbesar pola cat, simbol, dll. Masalah ini memengaruhi peralatan ini:
    • Ryutora Chest
    • Kiku no Sekku Chest
    • Dada Namazu
    • Dada Uminami

For Honor sekarang tersedia untuk PS4, Xbox One, dan PC.

Pos terkait

Back to top button