Game Baru Halo Co-Creator adalah Mashup dari Game Terbaik Bungie

Kehancuran adalah game pertama dari pengembang V1 Interactive, yang didirikan oleh Marcus Lehto, salah satu co-creator dari Halo. Tim kecil beranggotakan 30 orang di V1 Interactive menciptakan game yang merupakan gabungan unik dari gameplay dan mekanik yang jelas dipengaruhi oleh beberapa game terbaik dalam katalog Bungie, game yang Lehto memiliki peran penting dalam pengembangan selama waktunya. di pengembang Destiny.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa Disintegrasi tidak membawa sesuatu yang baru ke meja, karena jelas tidak. Tetapi sama seperti game-game masa lalu memengaruhi game-game masa kini dan masa depan, demikian juga Disintegrasi terlihat sebagai penggabungan yang hebat dari sejarah pengembangan game pribadi Lehto.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Disintegrasi terjadi dalam versi fiksi bumi masa depan di mana, di ambang kepunahan, manusia menempatkan otak mereka ke dalam kerangka robot untuk bertahan hidup. Pemain mengambil peran karakter bernama Romer yang mengemudikan kendaraan Gravcycle mengambang dan memimpin sekelompok kecil pasukan. Ini adalah gabungan mekanika dari penembakan orang pertama, pertempuran kendaraan, dan strategi waktu-nyata, dan siapa pun yang tahu sejarah Lehto dan Bungie akan melihat dari mana banyak pengaruh ini berasal.

Jelas, waralaba Halo adalah master di kedua mekanik penembakan orang pertama dan kendaraan tempur, yang datang bersama dalam gameplay penembakan utama sebagai pemain mengemudikan Gravcycle. Menggambar dari kendaraan hebat seperti Halo Warthog dan pertarungan luar angkasa Sabre dari Halo: Reach, Disintegrasi nampak memberi pemain presisi ketepatan kontrol yang sama dari mengemudikan kerajinan sci-fi. Itu bukan satu-satunya koneksi ke Halo: Reach, game yang menjadi tempatnya Lehto menjabat sebagai direktur kreatif. Pemain akan selalu memiliki pasukan dengan peran dan kemampuan khusus yang akan mereka perintahkan dalam pertempuran.

Karakter-karakter ini mengobrol dan berbicara satu sama lain dan pemain, dengan kepribadian unik dan sudut pandang, mengingatkan Tim Mulia dari Halo: Reach. Itu juga bisa sebagian karena penulis kepala V1 adalah Lee Wilson, yang berperan sebagai pemeran utama dan sinematik di Halo: Reach. Disintegrasi akan memiliki kampanye pemain tunggal penuh yang menceritakan kisah Romer dan kelompok penjahat yang dipimpinnya ke pertempuran, yang berarti ada banyak peluang bagi karakter ini untuk bersinar.

Sisi lain permainan, gameplay gaya RTS, berakar pada franchise Bungie lain yang digarap Lehto, Myth. Itu adalah game strategi real-time yang menanggalkan format RTS ke elemen yang paling berorientasi aksi. Ini menghapus pengumpulan sumber daya, manajemen ekonomi, dan pembangunan basis dari game RTS lain seperti Age of Empires, dan sebaliknya memberi pemain tentara yang sudah dirakit dan mengirim mereka ke pertempuran. Unit memiliki kekuatan dan kelemahan mereka sendiri, dan ada banyak cerita yang disampaikan sepanjang permainan.

game halo co-creator selanjutnya

Disintegrasi nampaknya mengambil ide dasar ini dan membawanya ke bagian yang lebih berorientasi aksi, memberikan pemain hanya beberapa unit untuk memerintah dengan kemampuan khusus yang lebih unik, mungkin lebih mirip dengan sesuatu seperti penembak pahlawan seperti Overwatch atau Paladins , bukan RTS. Semuanya mengarah ke permainan strategi penembak-kendaraan yang belum pernah terlihat sebelumnya.

Sangat sedikit yang bisa ikut serta dalam permainan hingga saat ini, tetapi itu akan berubah dengan beta teknis yang tertutup dan terbuka yang akan datang akhir bulan ini. Bagi para penggemar game-game hebat Lehto dan Bungie di masa lalu, Disintegrasi adalah game yang sangat ingin mereka pertahankan.

Kehancuran diatur untuk rilis pada tahun 2020.

Pos terkait

Back to top button