Game Dapat Meningkatkan Ekonomi Selandia Baru

Kredit Gambar: Pixabay

Gaming Interaktif Terus Berkembang

Industri video game di Selandia Baru menghasilkan lebih dari $ 143 juta pada tahun 2018, di pasar global sebesar $ 258 miliar. Ekspor perangkat lunak hiburan digital berkontribusi 93% dari pendapatan ini dan lapangan kerja tumbuh sebesar 10%. Sektor teknologi itu sendiri sekarang memberikan kontribusi 9% dari total ekspor Selandia Baru dan mempekerjakan lebih dari 108.000 orang Kiwi. Seluruh industri game Selandia Baru diperkirakan bernilai sekitar satu miliar dolar pada tahun 2024 jika pemerintah terlibat secara aktif.

Industri ini membutuhkan lebih banyak investasi dalam pengembangan dan pemasaran, elemen utama yang kurang dalam ekosistem game NZ. Namun, hambatan lain untuk pertumbuhan termasuk kesulitan dalam menarik pendanaan tahap awal, proyek internasional dan modal ekspansi.

Dengan teknologi sebagai industri yang paling cepat berkembang di negara ini, apakah pemerintah kehilangan peluang penting untuk meningkatkan sektor game?

Outlook Pasar

Menurut tinjauan pemerintah baru-baru ini, 94% orang dewasa di Selandia Baru berpartisipasi dalam aktivitas permainan selama masa hidup mereka. Sektor game di Selandia Baru telah tumbuh 39% setiap tahun selama enam tahun terakhir. Meningkatkan pangsa pasar global dengan hanya 0,01% akan menambah $ 258 juta lebih lanjut setiap tahun ke kas.

Sektor muda ini mencakup aplikasi seluler, game, esports, dan teknologi VR baru. Dengan dukungan pemerintah, menumbuhkan sektor kreatif ini akan menghasilkan lapangan kerja dan peluang kerja di masa depan untuk populasi besar Kiwi. Jutaan dolar saat ini diinvestasikan untuk mendukung perusahaan teknologi dan industri film, tetapi permainan dan media interaktif tidak ada. Ini tentu harus menjadi tujuan yang dapat dicapai bagi Selandia Baru untuk menambahkan menjadi pengekspor media interaktif bernilai miliaran dolar ke sektor perangkat lunak dan film yang sedang booming.

Konsol Adalah Yang Paling Populer

Game Dapat Meningkatkan Ekonomi Selandia Baru 1Kredit Gambar: Pixabay

Secara global, kami saat ini menyaksikan perkembangan menakjubkan dalam hiburan digital dan interaktif. Survei menunjukkan bahwa lebih dari 67% Kiwi bermain video game secara teratur. PC masih sangat populer, mewakili lebih dari sepertiga perangkat game yang digunakan di rumah. Di mana anak-anak di bawah 18 tahun terlibat, smartphones akun sekitar seperempat perangkat game, diikuti oleh konsol dan tablet.

Ponsel dan tablet digunakan terutama sebagai cara cepat untuk menghilangkan rasa bosan. Menurut HargaSpy.co.nz, konsol game dan aksesori gim dari PlayStation, Mac, Xbox, Nintendo, dan lainnya masih merupakan pembelian yang paling populer sejauh ini.

Game Online Membludak

Berjudi adalah bagian integral dari kehidupan Selandia Baru, meskipun telah mengalami periode regulasi yang ketat. Kiwi sekarang diizinkan untuk terlibat dalam berbagai bentuk perjudian, dengan Departemen Dalam Negeri mengatur taruhan olahraga dan lotere. Pemain dari Selandia Baru juga dapat secara legal menikmati sensasi kasino online internasional yang berbasis di luar negeri. Warga Selandia Baru menghabiskan lebih banyak uang dengan operator lepas pantai ini, menyerahkan lebih dari $ 381 juta dalam 18 bulan terakhir.

Ada arus besar dari kasino dan agen taruhan ini, meningkatkan kebutuhan untuk memberikan informasi tentang mana yang memiliki reputasi baik. Sejauh ini, pemerintah Selandia Baru telah gagal melakukan ini dan telah dituduh tidak melindungi pemain secara memadai. Sebagai gamer terpaksa mencari bantuan dari situs ulasan online untuk menemukan kasino online tepercaya, pemerintah akhirnya mengumumkan ulasan UU Perjudian 2003.

Game Edukasi

Game Dapat Meningkatkan Ekonomi Selandia Baru 2Kredit Gambar: Pixabay

Industri miliaran dolar potensial ini melibatkan lebih dari sekadar permainan. Saat ini ada proyek aplikasi game di Selandia Baru yang mengajarkan keterampilan kesehatan mental atau kemandirian. Ini dapat membantu dengan pencegahan kehilangan ingatan dan menyediakan terapi gamifikasi untuk depresi. Pendidik menemukan bahwa mereka dapat digunakan Minecraft dalam mengajar anak-anak ADHD dan disleksia. Meluasnya permainan teknologi dan kreatif baru telah menghasilkan banyak produk pendidikan.

23% orang Selandia Baru telah menggunakan video game untuk pelatihan di tempat kerja, dan 59% anak-anak menggunakannya dalam kurikulum sekolah. Mempelajari hal-hal baru melalui permainan adalah cara baru yang dramatis untuk melibatkan anak-anak dalam pendidikan, pengetahuan, dan masa depan. Dengan menggunakan media menghibur dan teknik pengajaran yang efektif, desain video game dapat menghasilkan kesuksesan luar biasa di masa depan pendidikan.

Dengan pasar ekspor pembelajaran berbasis game meningkat 20,2% YoY, kami akan menyaksikan perubahan radikal dan menarik dalam pendidikan Selandia Baru!

Pos terkait

Back to top button