Game seluler penting bagi bisnis layanan Apple

Apple (NASDAQ: AAPL) sedang bersiap untuk debut Apple Arkade, layanan berlangganan game seluler yang memberi pelanggan akses ke katalog besar judul berkualitas tinggi. Satu alasan Apple Penciptaan layanan ini adalah untuk menyediakan model monetisasi baru untuk game berbayar, yang terkadang sulit untuk bersaing dengan semua game gratis yang tersedia di App Store. Raksasa teknologi Cupertino dikatakan telah mengalokasikan $ 500 juta untuk mendanai pengembangan game yang akan disertakan Apple Perpustakaan arcade.

Game telah lama menjadi salah satu kategori paling populer dan menguntungkan di App Store. Inilah betapa menguntungkannya game seluler.

Game menyumbang 74% dari pengeluaran konsumen untuk perangkat seluler

Perusahaan analisis seluler App Annie merilis laporan berjudul “Keadaan game seluler pada 2019 dan seterusnya” minggu ini, bertepatan dengan E3, salah satu konferensi video game terbesar tahun ini. Tahun lalu, game seluler menyumbang 33% dari unduhan aplikasi dan 74% dari pengeluaran konsumen untuk perangkat seluler. Rata-rata orang memiliki delapan game yang diinstal pada setiap perangkat seluler dan menghabiskan sekitar 10% dari waktu aplikasi mereka untuk bermain game. Menurut laporan tersebut, statistik terakhir itu cukup stabil meskipun secara keseluruhan waktu yang dihabiskan untuk aplikasi telah meningkat sebesar 50% selama dua tahun terakhir.

Partisipasi game terus tumbuh dengan penggunaan smartphone global (terutama di pasar negara berkembang), sementara berbagai preferensi konsumen menawarkan peluang yang hampir tak terbatas untuk berbagai jenis game, mulai dari judul kasual hingga game kompetitif. Meskipun Alphabet (NASDAQ: GOOG) (NASDAQ: GOOGL) anak perusahaan Google — yang meluncurkan layanan berlangganan game yang disebut Stadia — memiliki platform seluler yang telah diinstal sebelumnya dengan Android yang jauh lebih besar, AppleApp Store menawarkan kepada pengembang kemampuan monetisasi yang jauh lebih kuat. Ini bukan fenomena baru, tetapi App Annie menegaskan bahwa dikotomi masih sangat berlaku.

Game seluler telah menjadi begitu besar dalam hal pengeluaran konsumen, sehingga sekarang 20% ​​lebih besar daripada gabungan semua format game lainnya (PC, konsol, perangkat genggam), dan Pengeluaran terus tumbuh pada tingkat yang mencengangkan. Serangkaian game augmented reality (AR) baru juga berpotensi untuk lebih merangsang pasar.

App Annie mencatat bahwa pembekuan persetujuan video game baru di China diperkirakan akan mendinginkan pasar pada paruh kedua tahun 2018, dengan belanja konsumen di pasar game terbesar dunia turun tajam pada bulan-bulan terakhir tahun ini. Angin sakal ini berlanjut hingga 2019 dan menyebabkan kerugian kecil bagi penerbit game China, catat para peneliti. Chief Executive Officer Tim Cook mengakui awal tahun ini bahwa hasil App Store “masih mencerminkan dampak perlambatan dalam persetujuan peraturan dan aplikasi game di China.”

Apple berada di jalur untuk mencapai $50 miliar dalam pendapatan layanan dan 500 juta langganan berbayar pada tahun 2020, dan game seluler tidak diragukan lagi akan memainkan peran kunci dalam mencapai tujuan tersebut.

Sumber: The Motley Fool

Pos terkait

Back to top button