Gamer Day: 43 persen orang Argentina bermain video game – 29/08/2019

Video game semakin populer, baik di Argentina maupun di seluruh dunia. Setelah tujuh tahun evaluasi pertama dilakukan oleh konsultan bergengsi Newzoo, yang dibaptisnya sebagai "Hari Gamer", industri tumbuh dengan mantap, perusahaan menciptakan kembali diri mereka sendiri untuk beradaptasi dengan tantangan baru dan game cloud mengusulkan perubahan paradigma.

Di Argentina, misalnya, sekitar 19 juta gamer Mereka diperhitungkan oleh konsultan bergengsi Newzoo, yang mewakili 43% dari seluruh populasi.

Ini adalah pasar terpenting ketiga di wilayah ini: menghasilkan 405 juta dolar pada 2016, 430 juta pada 2017, 450 juta pada 2018 dan untuk 2019 pertumbuhan 495 juta diproyeksikan. Industri game menghasilkan pendapatan 43,4 miliar dolar (2018) hanya di Amerika Utara.

Demikian juga, Amerika Latin menyumbang lebih dari 200 juta pemain dan pada tahun 2017 menghasilkan pendapatan lebih dari 100 miliar dolar, menunjukkan pertumbuhan tahunan sebesar 12%. Ke depan untuk beberapa tahun ke depan, pertumbuhan wilayah ini diperkirakan sebesar 11%, pada tahun 2022.

Awan, masa depan gim video

Pada bulan November, Google akan sepenuhnya diperkenalkan ke bisnis video game dan akan meluncurkan Stadia. Gagasan di balik solusi cloud gaming ini sederhana: game berjalan di server yang kuat dari raksasa teknologi bukannya memiliki konsol. Ini menghilangkan kebutuhan untuk mendapatkan perangkat keras berdaya tinggi dan waktu tunggu yang lama untuk mengunduh gim.

Untuk bagiannya, Microsoft juga dalam pengembangan penuh layanan xCloud yang akan memungkinkan gamer untuk bermain "di mana saja, kapan saja dan dengan siapa pun" ke semua judul konsol Xbox berkat teknologi komputasi awan. .

Sampel dari kekuatan layanan ini akan tersedia mulai Oktober, ketika Microsoft melakukan pengujian dengan konsol Xbox One-nya. Pengguna dapat memainkan judul-judul perpustakaan mereka dari jarak jauh di perangkat seluler mereka dan dengan kualitas 60 fps (gambar per detik)

Video game, dalam angka

– Di seluruh dunia, dalam waktu kurang dari delapan bulan, Twitter mencatat 700 juta tweet tentang video game, sebuah angka yang mewakili peningkatan 20% dibandingkan dengan apa yang direkam selama periode yang sama tahun 2018.

– Dota 2, game strategi real-time populer Valve yang didistribusikan di turnamen esports US $ 32 juta baru-baru ini, The International 2019 di antara para peserta kompetisi maksimum. Tim OG adalah juara dua kali dan menjadi kreditor US $ 15.609.384.

– Remaja Amerika Kyle Giersdorf mengantongi tiga juta dolar setelah memenangkan hadiah pertama Fortnite Piala Dunia Giersdorf, 16, penduduk asli Pennsylvania dan yang bermain dengan alias 'Bugha', adalah satu di antara 100 pemain yang harus menemukan senjata, membangun struktur pertahanan dan menghilangkan lawan-lawan mereka dalam permainan video Epic Games yang populer dan yang didistribusikan – dalam edisi pertama ini – beberapa hadiah dari total 30 juta uang tunai.

– $ 900.000 adalah hadiah yang diterima Thiago Lapp, pemain Argentina berusia 13 tahun, di tempat kelima di turnamen dunia video game terkenal Fortnite. Ini adalah satu-satunya pemain non-Amerika yang peringkat di antara lima pemenang teratas dan Argentina yang memenangkan uang paling banyak dalam sejarah olahraga es.

– CrossFire adalah game yang paling banyak dimainkan di planet ini. Game video shooting orang pertama, yang dimiliki oleh perusahaan China Tencent, mengatakan ia memiliki 650 juta pemain terdaftar.

Pos terkait

Back to top button