Gears 5 dalam tes: Bombastgrafik menggunakan DirectX 12 dan tidak ada UWP

tl; dr: Gears of War masuk ke babak kelima. Satu-satunya game yang disebut skor Gears 5 dengan grafis yang apik dan implementasi DirectX 12. Yang baik membebaskan UWP. Benchmark menunjukkan bahwa untuk kemegahan grafis maksimum diperlukan kartu grafis yang cukup cepat. Tetapi ada banyak potensi penyetelan.

Angsuran terbaru dalam seri Gears of War sudah dekat. Pembeli Edisi Ultimate € 79,99 dapat bermain mulai Jumat, 6 September. Semua yang lain mulai Selasa depan, 10 September. Bagian kelima disebut hanya Gears 5 – "of War" adalah sejarah. Permainan itu sendiri masih diarahkan kuat untuk pendahulunya, tetapi membuat segalanya lebih baik: Baik konten dan teknologi versi PC untuk menyenangkan dalam ujian.

Grafis bagus dengan DirectX 12 dan tanpa UWP

Gears 5 menawarkan grafik yang baik secara konsisten. Pencahayaan berada pada tingkat tinggi, karakter terlihat bagus, efek partikel memberikan banyak dinamika pada layar, lingkungan selalu dalam kondisi baik dan selalu ada sesuatu yang terjadi. Singkatnya: Gears 5 adalah layar grafis kembang api, yang tidak memiliki highlight yang menakjubkan, tetapi juga kelemahan nyata. Kesan keseluruhan sangat konsisten.

Pengembang The Coalition terus seperti di bagian sebelumnya di Unreal Engine 4, tetapi secara grafis telah memberikan beberapa perbaikan. Di sisi lain, Gears 5 hanya menggunakan API DirectX 12 tingkat rendah pada PC. Siapa yang takut dengan Microsoft Windows-10-platform UWP eksklusif berpikir, tetapi dapat langsung diyakinkan: Gears 5 memang identik di atas Windows Toko dijual, tetapi ini adalah aplikasi Win-32 klasik dan tidak ada judul UWP, yang menghilangkan banyak kerugian. Tersedia dua premier lagi: Gears juga dapat dibeli di Steam dan di bawah Windows 7 dimainkan – meskipun DirectX 12.

Versi PC Gears 5 dibuat bekerja sama erat dengan AMD. Tampaknya, tidak ada fitur grafis khusus yang berhasil masuk ke dalam game. Sebaliknya, AMD ingin membantu dengan integrasi "Asynchronous Compute" dan juga FidelityFX dalam bentuk filter tajam yang disertakan – yang terakhir tetapi hanya dengan patch masa depan. Selanjutnya, menurut AMD, kerjasama antara game, prosesor Ryzen dan kartu grafis Radeon telah dioptimalkan.

Menu grafis sama sekali tidak kalah dengan grafis. Sebenarnya hanya cuplikan layar sampel yang hilang, selain itu hampir semua opsi yang ada tersedia. Ini dimulai dengan banyak opsi grafik, yang semuanya disertai dengan penjelasan, dan mengalir ke informasi tentang berapa banyak pilihan memuat prosesor, kartu grafis atau memori kartu grafis.

Dua pembatas FPS, pengambilan sampel atas dan bawah dan penggeser AO

Gears 5 menawarkan pembatas FPS – atau dua di tempat pertama. Pembatas turn-off yang normal dapat dikonfigurasi secara relatif bebas dengan 30, 60, 90, 120 dan 144 FPS. Ada juga varian yang hanya mengintervensi cutscene dan mematikan atau sebagai alternatif dapat diatur ke 30 FPS. Jika Anda ingin menyimpan jumlah gambar minimum per detik, Anda dapat menggunakan opsi "Frame rate minimum". Kemudian, tergantung pada pemandangannya, kualitas grafis dikurangi secara dinamis untuk menampung setidaknya 30, 60 atau 90 FPS.

Dalam menu opsi, baik up- dan downsampling dapat diatur. Pengaturan yang tersedia bervariasi tergantung pada resolusi layar asli. Pada monitor Ultra HD, resolusi internal minimum adalah 1.280 × 720 piksel (resolusi asli 33 persen) dan maksimum adalah 4.480 × 2.520 piksel (117 persen).

gambar 1 dari 6

Menu ini juga menawarkan pengaturan yang jarang. Dengan demikian, tidak hanya kualitas oklusi ambien yang dapat disesuaikan, tetapi juga menyesuaikan ketebalan "oklusi ambien" dengan selera Anda sendiri. Slider semacam itu juga tersedia untuk intensitas blur.

Sumber daya komputasi dan ubin async dapat dikonfigurasi

Jika kartu grafis juga menawarkan tingkat fitur DirectX 12 (Maxwell 2.0, Pascal, Turing, Vega, Navi), opsi "Sumber Ubin" dapat dinyalakan dan dimatikan dalam menu opsi. Ini akan meningkatkan streaming tekstur dalam gim. Selain itu, "Async Compute" dapat dikonfigurasi. Fitur ini ditawarkan setidaknya di menu opsi tetapi hanya ketika menggunakan kartu grafis AMD. Di Nvidia, item menu itu sendiri tidak memiliki Turing, meskipun arsitekturnya umumnya menguntungkan dan tidak seperti Pascal. Apakah "Async Compute" sebenarnya dinonaktifkan pada GPU Nvidia masih belum jelas untuk saat ini. Ada tolok ukur untuk kedua poin di halaman berikutnya.

Dalam game, ada kemungkinan overlay framerate. Jika itu tidak cukup, Anda juga dapat menunjukkan bingkai dan beberapa informasi lainnya. Jika Anda memiliki masalah dengan gim, Anda dapat mengaktifkan "Mode diagnostik" di menu grafik. Kemudian, informasi negara dicatat ke file, yang dapat membantu dalam pemecahan masalah.

Empat preset grafis dan antialiasing yang baik dengan slider ketajaman

Gears 5 memiliki empat preset grafis yang berbeda, Ultra, Tinggi, Sedang, dan Rendah, di mana Ultra bukan detail grafik maksimum. Item menu "Kualitas Animasi", "Kualitas Bayangan Dinamis", "Kualitas Kabut Volumetrik" dan "Permukaan Refleksi" dapat ditingkatkan menjadi "Terbaik" atau "Gila".

Setiap preset memiliki efek yang terlihat. Jika Anda menggunakan "Ultra" alih-alih perincian maksimum yang mungkin, Anda harus puas dengan penyembunyian lingkungan yang tidak berfungsi pada beberapa permukaan atau kurang. Selain itu, ultra-refleksi bertindak secara optik seperti dalam refleksi langsung dari permukaan yang rata. Di sisi lain, jika pantulan diatur ke tingkat tertinggi, pantulannya akan jauh lebih tersebar, seperti pada permukaan yang agak kasar. Ini memiliki efek yang jauh lebih realistis pada bahan yang digunakan.

gambar 1 dari 15

Preset tinggi kemudian mematikan banyak refleksi secara bersamaan, hal yang sama berlaku untuk oklusi ambien. Less tessellation digunakan, yang mengurangi detail permukaan. Dan pada jarak menengah ke tinggi, lebih sedikit detail ditampilkan. "Tinggi" masih merupakan pengaturan awal yang terlihat menarik secara visual.

Dari mid-preset ada masalah bahwa LOD sangat agresif dan objek terus muncul di depan pemain. Selain itu, banyak objek tidak lagi ditampilkan pada jarak menengah ke panjang dan teksturnya hilang. Sementara itu, dengan preset rendah Gears 5 menjadi jelek, dalam hampir setiap cara.

Grafik Preset di Roda Gigi 5

    • Low-Preset

    • Central Preset

    • Tinggi Preset

    • Ultra-Preset

    • Detail maksimal

    • Low-Preset

    • Central Preset

    • Tinggi Preset

    • Ultra-Preset

    • Detail maksimal

Jika Anda melakukannya tanpa detail maksimum dan kembali ke Ultra Preset, Anda mendapatkan peningkatan kinerja 15 persen pada Radeon RX 5700 XT, dan bahkan 22 persen pada GeForce RTX 2070. Jarang ada perbedaan level detail yang membuat perbedaan besar antara kartu grafis AMD dan Nvidia.

Jika Anda menggunakan preset tinggi yang masih dapat digunakan, Anda mendapatkan lompatan tambahan sebesar 33 atau 22 persen. Di sini, gambar tiba-tiba berbalik dan perbedaan gabungan antara detail maksimum dan tinggi hampir tidak berbeda antara GeForce dan Radeon. Mid-preset menghadirkan FPS 20 dan 21 persen lebih banyak, level jelek "rendah" mempercepat permainan dengan 50 persen lainnya.

Anti-aliasing yang tepat dengan ketajaman pilihan Anda

Perataan tepi pada Gears 5 tidak dapat dinonaktifkan. Itu hal yang baik, karena dia bekerja dengan baik. Dalam Full HD flicker hanya beberapa permukaan, dari WQHD gambarnya kemudian sebagian besar berkedip. Sedikit waktu harus diinvestasikan dalam item menu "penajaman". Ini mempertajam gambar dan secara default dikonfigurasi dengan sangat hati-hati. Ini membantu gambar menjadi tenang, tetapi tidak terlalu tajam. Jika Anda mengasah dengan nilai yang lebih tinggi, hampir tidak ada perubahan, tetapi gambar terlihat lebih jelas.

Para editor menyukai "+25" di 2.560 × 1.440 dengan sikap yang sangat agresif, karena meskipun itu menunjukkan sedikit kedipan, tetapi gambar itu bebas dari blur. Item menu harus dikonfigurasi sesuai dengan kebutuhan Anda sendiri.

Tekstur yang baik membutuhkan memori grafis 8 GB

Gears 5 memiliki tekstur yang baik, jika tidak inovatif, secara konsisten. Tetapi konsumsi memori tidak terlalu tinggi – kartu grafis dengan 8 GB juga cukup untuk Ultra HD. Untuk resolusi yang lebih rendah, 6 GB sudah cukup. Di 4 GB, di sisi lain, detail tekstur harus dikurangi.

Berbicara tentang detail tekstur: Meskipun ultra-tekstur dapat diatur dalam menu opsi, setidaknya beberapa di antaranya harus diunduh secara manual. Ini sebenarnya cukup klik mouse pada item yang sesuai di menu. Tetapi karena unduhannya hanya beberapa ratus megabyte, cara ini masih berfungsi dengan canggung.

"Keanehan UWP" tetap ada

Gears 5 tidak lagi menjadi game UWP. Sebuah kekhasan, yang memiliki semua game UWP sebelumnya, tetapi masih ada dan mengekspresikan dirinya sebagai berikut:

Saat Gears 5 merender pada resolusi yang sama dengan WindowsDesktop telah diatur, semuanya baik-baik saja. Jika Anda membiarkan game merender dengan resolusi yang berbeda, VSync dapat dimatikan dengan benar, tetapi sinkronisasi gambar masih terjadi. Kartu video kemudian merender bingkai secepat mungkin tetapi membuangnya Windows setiap sekarang dan kemudian membingkai untuk menghasilkan hanya gambar tanpa merobek.

Secara visual, ini tentu saja lebih indah. Namun demikian, pada kecepatan bingkai di bawah kecepatan refresh monitor, mungkin akan menjadi goyah yang buruk. Ini mudah terlihat pada tampilan dan gangguan 60 Hz. Karenanya, Gears 5 harus selalu menampilkan hanya dalam resolusi yang ada pada WindowsDesktop diatur. Namun, downsampling internal dan upsampling tidak dapat digunakan secara bermakna.

Pada halaman berikutnya: Tingkatan benchmark GPU, Frametimes, Async Compute and Co

Pos terkait

Back to top button