Gears 5 Dev Berbicara Lebih Banyak tentang BioShock Infinite ‘Inspirasi Inisiasi Pemain '

Seperti biasa dengan entri baru dalam waralaba saat ini, semuanya semakin besar dan lebih baik, dan Gears 5 tidak terkecuali. Angsuran mendatang dalam waralaba bersejarah Microsoft menjanjikan untuk membawa kampanye yang paling ambisius.

Kepala Studio Koalisi Rod Fergusson duduk untuk wawancara dengan Gamespot, di mana ia berbicara lebih banyak tentang bagaimana ia mendapat inspirasi dari mekanika BioShock Infinite untuk merancang Gears 5 ‘pertempuran yang dimulai oleh pemain.’

Kami mengatakan kami ingin menantang harapan pilihan pemain. Apa cara yang bisa kita berikan kepada pemain lebih banyak pilihan? Dan salah satu caranya adalah pertempuran yang dimulai oleh pemain. Saya belajar pelajaran itu dari BioShock Infinite. Jadi, gagasan bahwa ada pertempuran bahwa gerombolan itu hanya semacam berkelok-kelok di sekitar dan apa pun, dan Anda bisa melihat-lihat dan melihat bahwa ada senjata di sana atau ada titik sayap di sana atau penembak jitu di sana, dan lalu apa Apakah alat yang saya miliki di Jack dapat saya gunakan untuk mengatasi situasi tersebut?

Kami ingin mengizinkan Anda saat itu untuk menerimanya dan memutuskan bagaimana Anda ingin memainkannya. Dan kemudian dengan beberapa musuh memiliki bar kesehatan, itu memungkinkan untuk gaya permainan yang berbeda karena itu berarti bahwa jika saya tahu bahwa Carrier turun ke satu per dua puluh dari kesehatannya, saya tahu saya bisa terburu-buru dan mungkin membunuhnya sebelum menghancurkan saya . Tapi di game sebelumnya, Anda akan seperti, "Ini spons peluru dan saya tidak tahu kapan akan mati jadi saya tidak tahu kapan harus membuat permainan saya." Dan bahkan hal-hal seperti Stim, di mana saya bisa pergi menjadi overhealth dan menjadi sangat agresif karena itu kartu keluar saya dari penjara.

Itu memungkinkan saya memainkannya secara berbeda. Biasanya, saya kembali ke ruangan itu dengan sniping, dan sekarang saya agak pergi sedikit di garis depan dan menggunakan Jack untuk menyelamatkan pantat saya setiap kali saya melakukan kesalahan. Dan dengan elemen RPG (peningkatan Jack), kami mencampurnya. Apa saja cara yang akan dimainkan orang? Kami tidak ingin ada satu di mana Anda hanya akan mengisi semua peningkatan, dan pada akhirnya, semua orang memainkan hal yang sama. Itu sebabnya kami tidak melakukan hal pohon teknologi. Kami ingin orang-orang menjadi seperti, “Oh, saya ingin berinvestasi dalam hal ini” atau “Ini adalah cara yang saya sukai untuk bermain. Saya suka sembunyi-sembunyi, jadi saya ingin melakukan ini, "atau" Saya tidak suka sembunyi-sembunyi, saya suka ini. "

Rilis Gears 5 khusus untuk PC dan Xbox One pada 10 September.

(Sumber: Gamespot)

Pos terkait

Back to top button