Gears 5 mendapatkan pujian untuk opsi aksesibilitasnya

Gears 5 telah dipuji karena memiliki opsi aksesibilitas yang sangat baik untuk tuna rungu dan tuna rungu.

Gigi 5 adalah blockbuster terbesar Xbox tahun ini. Ini juga merupakan produksi in-house pertama platform di mana langkah besar untuk aksesibilitas telah dibuat.

Can I Play That, sebuah situs yang didedikasikan untuk meninjau opsi aksesibilitas game, telah memberi Gears 5 skor sempurna untuk menawarkan pemain tuli dan mereka yang sulit mendengar opsi kustomisasi yang signifikan.

Ini semua dimulai dengan bagaimana Gears 5 menyajikan opsi-opsi ini, menawarkan matikan subtitle dan pemilihan ukuran pada layar pertama, untuk memastikan mereka yang memiliki gangguan pendengaran tidak harus menunggu sampai mereka dapat beralih opsi melalui menu pengaturan nanti, yang, di beberapa kasus, tidak terlihat sampai bagian gameplay pertama.

Teks film itu sendiri unik di antara apa yang biasanya Anda lihat dalam game. Pengembang Koalisi memastikan subtitle tidak hanya menyampaikan dialog yang diucapkan, tetapi sering juga mengeja efek suara seperti distorsi radio, dan bahkan menunjukkan apakah garis diucapkan oleh karakter yang ada di adegan atau melalui radio. Gim ini juga menyampaikan bunyi dan ekspresi yang biasanya tidak dimasukkan dalam subtitle – seperti jeda, suara yang tidak setuju, dan dengusan rasa sakit.

Subtitle Gears 5 memiliki keuntungan besar lainnya: memberi tahu pemain saat musik pertempuran berhenti, yang menunjukkan bahwa perjumpaan sudah berakhir. Ini adalah salah satu dari hal-hal yang sebagian besar dari kita anggap remeh, tetapi bisa mustahil bagi pemain tuli untuk mengenali.

Opsi aksesibilitas Gears 5 meluas ke gameplay dan visual. Review mencatat pelacak peluru yang dapat dibaca dan indikator kerusakan akurat yang membuatnya lebih mudah untuk melacak siapa yang menembak Anda. Gears 5 menawarkan opsi untuk sasaran lengket, yang membantu pemain dengan masalah tungkai dan sensorik.

Kontrol gim dapat dipetakan ulang sepenuhnya, anugerah lain bagi pemain yang menggunakan pengontrol non-standar.

Microsoft baru-baru ini mendorong lebih banyak aksesibilitas dalam game, yang berpuncak dengan dirilisnya Pengendali Adaptif Xbox. Sangat menyenangkan melihat komitmen yang sama terbawa ke gim-gimnya juga.


Pos terkait

Back to top button