Gerilya Merah: Ulasan tentang Mars –"Masih senang dirusak"

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Gerilya Merah: Ulasan tentang Mars –"Masih senang dirusak"

Pergi sekitar 5 menit ke gen Fraksi Merah terakhir: Gerilya adalah merek terkenal. Saya sangat yakin saya ingat melihat istilah yang dirilis sebelum game dirilis. Kalau dipikir-pikir, menurut saya tidak mengherankan mengingat, bahkan hampir satu dekade kemudian, cerita Volition tentang kebangkitan kelas pekerja di Mars adalah pemikiran yang unik dan menghibur.

Dia tahu persis apa kekuatannya, dan dia membungkuk dengan keras. Hasilnya adalah sebuah permainan di mana segala sesuatu menjadi sekunder karena kebanggaan utamanya: penghancuran kreatif dan politik. Sejujurnya, saya merasa sulit untuk mengingat misi yang tidak secara langsung mendorong atau membutuhkan suatu bentuk penghancuran cerdik dari pemain, dengan banyak peluang untuk membentuk jebakan yang menarik.

Misalnya, Anda dapat berbaring menunggu korban yang tidak menaruh curiga muncul, dan kemudian meniup bantuan cerobong asap jarak jauh untuk mengatasi masalah Anda. Dan sementara model penghancuran berbasis fisika tidak cukup tepat untuk memungkinkan diagram yang sangat rumit, bahkan rencana yang paling sederhana pun, ketika berhasil diterapkan, dapat menggembirakan.

kekuatan tumpul

Sejak awal, jelas bahwa pistol standar dan senapan serbu sebagian besar tidak efektif dalam kebanyakan situasi, dan mudah ditembakkan, sehingga sulit untuk tidak tertarik pada senjata peledak yang lebih kuat. Beberapa peralatan mematikan yang ditawarkan termasuk peluncur rudal termal, muatan jarak jauh, dan senapan nano yang memungkinkan Anda menghancurkan benda padat dalam hitungan detik.

Lalu ada dek, yang telah lama mendapatkan tempatnya di jajaran senjata video game yang hebat. Palu di tangan, Alec Mason menghancurkan kepemilikan totaliter EDF dengan antusias, setiap pukulan yang tampaknya sangat kuat menyebabkan ledakan puing-puing.


Gerilya Merah: Ulasan tentang Mars –"Masih senang dirusak" 2

Gerilya Merah: Tinjauan tentang Mars -

Beberapa jam pertama mungkin yang paling berhasil dalam menggambarkan upaya pemberontakan kelas pekerja yang sebagian besar terdiri dari penambang berambut abu-abu. Awalnya, dalam gerakan yang agak nekat, The Reds menggunakan kendaraan pendorong untuk menghancurkan serangkaian menara transisi. Secara alami, ini memicu reaksi yang signifikan dari EDF terdekat, dan mereka segera dikejar secara acak oleh puluhan kendaraan lapis baja. Apa yang akan menjadi pencarian rawa standar di game lain diperkuat hanya dengan membunuh di layar, saat Anda menembus adegan tertentu saat Anda menjadi sembrono.

Terlepas dari kenyataan bahwa ada bug aneh di sana-sini, teknologi yang menggerakkan mereka masih mengesankan, dan hanya dengan sekuel Guerrilla, Armageddon dilucuti, Anda dapat dengan aman mengatakan itu membawa kehancuran, mirip dengan kepuasan konsol. Meskipun tidak terdengar seperti sifat anti-etis dari awal permainan, atau entri Just Cause berikutnya dalam hal ini, gerilya menawarkan kekacauan sebanyak seni.

Pada tingkat terendah dari tiga mode kesulitan yang tersedia, Anda dapat dengan mudah menghilangkan kekhawatiran apa pun untuk mempertahankan diri di luar jendela. Salah satu dari sedikit hal yang membuat Anda terburu-buru dan Tuhan tahu dia bukan musuh AI, adalah bukit aneh di Mars, masalahnya adalah penambahan jetpack akhirnya sembuh total.

Menghancurkan

Seperti yang terjadi pada tahun 2009, itu cenderung macet ketika Anda tidak meledakkan sesuatu, yang memang merupakan peristiwa langka. Terkadang Anda harus menunggu status peringatan EDF berubah menjadi hijau sebelum Anda dapat memulai pencarian, pilihan yang membosankan dan hilang dalam permainan yang, jika tidak di luar kotak, memaksa Anda untuk maju selamanya ke tujuan berikutnya.

Sifat struktur pencariannya yang terlalu mendasar dan kurangnya perubahan tujuan menambah permainan yang lebih rendah. Bahkan dengan bingkai memori, karakter kosong, dan lingkungan hambar, pengulangan bukanlah satu-satunya masalah. Maksudku, bahkan daerah yang disebut “Oasis” begitu suram. Saya mengerti: ini Mars; tapi pasti ada yang bisa dilakukan untuk membuatnya sedikit kurang ya, Mars-y.

Gerilya Merah: Tinjauan tentang Mars -

Dalam hal pembuatan ulang, Anda tidak akan melihat pembaruan yang cukup besar. Meskipun garis resminya adalah bahwa versi baru ini menawarkan “tekstur yang dikerjakan ulang sepenuhnya” dan “pencahayaan yang ditingkatkan”, lebih baik diharapkan, apa yang berlaku, port langsung. Apa Switch versi yang sangat solid, dengan sedikit gagap atau masalah grafik, tidak ada masalah pada akhirnya; tapi saya ingin melihat dimasukkannya beberapa senjata Armageddon, atau bahkan mungkin pembangunan kembali multipemain.

Jadi Re-Mars-tered pada akhirnya hanyalah alasan untuk memainkan salah satu genre klasik dunia terbuka. Dalam banyak hal, Gerilya terasa tua: dunia berantakan, citranya buruk, dan itu agak mendasar. Namun sekali lagi, sifatnya yang sederhana dan intens, yang menjadi pusat kesuksesannya dalam permainan gratis, cukup terbuka di dunia konten yang padat dan terbuka saat ini. Kadang-kadang benar-benar melompat ketika Anda dirilis untuk menguji dan melakukan apa pun yang Anda inginkan; selama apa yang ingin Anda lakukan adalah meledakkan segalanya.

Klik di sini untuk berita terbaru tentang game baru terbesar dalam ulasan kami

Pos terkait

Back to top button