Ghost Recon Breakpoint: Ghost War Multiplayer Hands On

Ketika kami mendekati rilis 4 Oktober 2008 Ghost Recon Breakpoint, ada baiknya melihat kembali pada dukungan luar biasa yang telah diberikan Ubisoft kepada pendahulunya, Ghost Recon Wildlands. Sejak rilis awal pada Maret 2017, kami telah melihat konten cerita baru, peningkatan Xbox One X, dan pada bulan Oktober 2017, penambahan multiplayer ke kampanye yang sangat luas, yang dinamai Ghost War. Heck, yang terakhir Wildlands pembaruan baru tiba di Xbox One * memeriksa kalender * hanya sebulan yang lalu!

Seperti yang diumumkan minggu ini di Inside Xbox, multiplayer akan menjadi bagian dari Ghost Recon Breakpoint dari awal. Di gamescom, Ubisoft tidak hanya mengangkat selubung pada Perang Hantu baru ini, mereka juga membawanya ke tangan kami. Ketika delapan dari kami merasa nyaman dan memeriksa pengaturan kami (membalikkan sumbu Y, periksa!), Kami disarankan bahwa tujuan Ubisoft adalah untuk menempatkan kami 'di sepatu para Hantu. ”Ketika saya segera menemukan, itu berbahaya alas kaki untuk diikat ke.

Sedikit tentang di mana Perang Hantu berada di Ghost Recon Breakpoint paket: Ubisoft berusaha keras untuk menjaga hal-hal yang lebih konsisten antara kampanye dan PvP saat ini. Anda akan menemukan spesialisasi yang sama dari kampanye di PvP; cukup pilih dari Assault, Sharpshooter, Field Medic, atau Panther (think stealth class) di awal setiap putaran. Tidak masalah jika Anda bermain solo kampanye, co-op PvE, atau PvP, Anda membagikan perkembangan untuk karakter Anda. Mainkan apa dan bagaimana Anda suka, dan Anda akan terus maju secara konsisten.

Jadi bagaimana pertandingan Ghost War dimainkan? Ini bukan jenis penembak multi-pemain tempat Anda akan berlari dengan kecepatan penuh ke arah musuh, yang, pada gilirannya, akan langsung menyerang balik ketika Anda mencoba untuk mendapatkan lebih banyak hits. Pemenang dalam sebagian besar situasi adalah pemain yang lebih baik dalam mendeteksi musuh mereka, apakah melalui penggunaan drone yang terampil, titik pandang yang bagus, atau ping yang membantu (ADS + tombol tekan) dari rekan setim Anda. Sebagian besar pembunuhan saya datang tanpa tembakan balik ke arah saya, dan sebagian besar kematian saya sama-sama urusan satu sisi. Saya diekspos atau menjadi puas diri, dan kemudian saya jatuh dan menangis untuk rez.

Selama beberapa pertandingan best-of-3, menjadi jelas bahwa BreakpointPerang Hantu jauh lebih banyak tentang kerja tim dan komunikasi yang efektif daripada keterampilan membidik langsung. Dalam pertandingan di mana kami berpasangan, tetap bersama, memanfaatkan sistem ping untuk melewati batas bahasa kami (ini * adalah * gamescom), kami biasanya menang. Ketika seseorang terlalu berani, atau lebih cenderung terlalu berhati-hati dan mundur, pasangan mereka dengan cepat diisolasi, dihilangkan, dan kami semua mengikuti dengan cepat.

Beberapa hal membuat Perang Hantu tidak terjebak dalam lumpur basah yang basah. Sistem pengawasan ditempatkan secara seimbang dari kedua tim di peta dan diaktifkan setelah sekitar satu menit. Jika satu tim mengklaim titik ini, semua lokasi musuh terungkap di minimap. Selain itu, setiap kali Anda terlihat oleh musuh, gim ini memberi tahu Anda. Itu terbukti menjadi insentif besar untuk terus bergerak – dengan anggapan musuh Anda melewatkan tembakan pertama mereka.

Sementara Ubisoft tidak menggunakan istilah ini secara langsung, dengan satu kehidupan, rampasan acak (tapi mengatur pemuatan), dan badai yang merambah, mode yang ditampilkan di gamescom terasa seperti Battle Royale skala kecil yang taktis, sangat tegang, kecil. Saat Anda dibawa keluar, itu menyakitkan; teriakan putus asa memenuhi ruangan ketika salah satu dari kami terpukul dan menjadi penonton. Namun, Anda tidak harus hanya duduk di sana sambil menunggu resusitasi; pemain yang jatuh bisa melihat rekan sesama rekan mereka yang masih hidup, dan bahkan memanfaatkan sistem ping untuk membantu mereka.

Salah satu elemen yang paling menarik adalah bahwa peta memiliki varian yang terjadi pada waktu yang berbeda atau dalam kondisi cuaca yang berbeda. Pertarungan pertama kami berlangsung di peta Pelabuhan Skell. Itu cukup portlike: penuh dengan peti, tumpukan kayu, derek, dan tempat tak terbatas untuk disembunyikan oleh musuh tersembunyi. Kemudian, kami kembali ke Skell Port, kali ini di malam hari dan dalam badai petir. Putaran ini dimainkan lebih lambat, karena visibilitas jauh lebih rendah, dan pertemuan terjadi di tempat yang lebih dekat.

Ubisoft menjanjikan dua mode Perang Hantu yang berbeda di enam peta yang dapat diubah saat Ghost Recon Breakpoint kapal pada 4 Oktober. Jika Anda terlibat dalam skuad hebat dalam kampanye dan berpikir bahwa tidak ada yang dapat menghentikan Anda, saya sangat menyarankan Anda menerima undangan Ubi untuk "masuk ke sepatu bot Hantu" di PvP untuk melihat seberapa baik diri Anda sebenarnya.

Pos terkait

Back to top button