Ghost Recon Breakpoint PvP Ghost War Memiliki Beberapa Elemen Pertempuran Kerajaan Untuk Itu

Ghost Recon Breakpoint dari Ubisoft hadir dengan mode PvP yang disebut Ghost War. Gim aksi lambat yang menampilkan mode PvP bisa baik dan buruk.

Gameplay taktis Ghost yang serba lambat bisa menjadi intens tetapi jika tidak diterapkan dengan benar itu bisa berubah menjadi membosankan.

Dalam sebuah wawancara dengan Gamereactor, Direktur game PvP Bogdan Bridinel membagikan apa yang membuat Ghost War berbeda dari Wildlands PvP.

Hal pertama, tentu saja, adalah melepaskan mode tepat waktu. Menurut Bridinel, peluncuran mode PvP Wildlands menyebabkan lebih sedikit pemain dalam game. Ubisoft berencana untuk merilis Ghost War pada saat peluncuran, tidak seperti mode multi-pemain PvP Wilands.

Kustomisasi adalah fitur Wildlands yang populer dan kali ini para pengembang menggandakannya. Namun, ini juga berarti lebih banyak peluang monetisasi untuk

Breakpoint Game Ghost Recon Baru

Kami benar-benar berpikir itu penting, dan kami berpikir bahwa dengan mengeluarkannya di Wildlands, semakin sedikit orang yang mencobanya. Itulah mengapa kali ini kami benar-benar ingin berada di sana sejak awal.

Ada banyak hal baru. Pertama-tama, hal yang kami lihat di Wildlands adalah orang-orang benar-benar mencintai kebebasan memilih dan menyesuaikan barang, jadi kami memutuskan ingin membiarkan mereka melakukan apa yang mereka inginkan. Jadi mereka dapat menggunakan senjata apa pun yang mereka inginkan dengan kelas apa pun, apa pun lampiran.

Hal lain adalah bahwa sekarang PvP dan PvE sepenuhnya terintegrasi dalam hal perkembangan. Anda bukan dua orang yang berbeda – Anda adalah karakter yang sama, Anda memiliki perkembangan yang sama, pembatalan yang sama, dan bahkan di PvP Anda juga mendapatkan pembatalan yang sama dengan yang Anda dapatkan di PvE.

Dia menyebut gameplay Wildlands menjadi statis kadang-kadang dalam mode PvP multipemain. Itu sesuatu yang ingin diperbaiki oleh pengembang saat ini. Ini masih sangat taktis tetapi permainan memberikan insentif untuk bergerak. Ada penjarahan hebat di peta seperti alat yang berguna.

Selain itu, untuk mengatasi kebuntuan ada zona pertempuran menyusut gaya royale.

Pos terkait

Back to top button