Gim bermain peran yang menggunakan Kecerdasan Buatan untuk menciptakan dunia khusus

Dunia sinema telah menunjukkan kepada kita pada beberapa kesempatan bagaimana itu bisa menjadi masa depan di mana waktu luang dikelola oleh sistem kecerdasan buatan, dan kita semakin dekat dengan kenyataan itu.

Kita melihatnya sekarang dengan game Wheel of Fate, sebuah game yang menggunakan AI untuk menawarkan sistem yang mampu menghasilkan ribuan opsi yang disesuaikan untuk setiap pemain.

Dengan desainer Miles Holmes di pucuk pimpinan, juga bertanggung jawab untuk BioWare (Mass Effect 2), game Ubisoft dan Gameloft, ia menawarkan roda yang, ketika berbelok, tindakan dan sejarah memengaruhi hasil belokan berikutnya.

Meskipun ia berencana untuk meluncurkan kickstarter pada bulan September, ia telah menemukan dana dari pemerintah Kanada, dan ada beberapa studi yang juga akan menaruh uang untuk membuat Wheel of Fate lebih besar.

Meskipun tidak berhasil dalam kickstarter, permainan akan terungkap, menghadirkan satu bab sekaligus.

Plot permainan didasarkan pada dewa kuno, ancaman kuno, ruang bawah tanah, kota … AI menggunakan ruang bawah tanah yang dihasilkan oleh prosedur, dan pilihan yang kita buat akan membantu menciptakan labirin ini, monster di dalam dan jarahan yang kita temukan, sehingga setiap pemain Anda akan memiliki pengalaman berbeda. Kami akan membuat keputusan dengan roda dengan keputusan bercabang. Jika kita memilih jalur pengetahuan, hasilnya akan lebih fokus pada belajar sesuatu daripada, misalnya, konflik, yang dapat menyebabkan perkelahian.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang proyek ini di wheeloffate.com.

Pos terkait

Gim bermain peran yang menggunakan Kecerdasan Buatan untuk menciptakan dunia khusus

Dunia sinema telah menunjukkan kepada kita pada beberapa kesempatan bagaimana itu bisa menjadi masa depan di mana waktu luang dikelola oleh sistem kecerdasan buatan, dan kita semakin dekat dengan kenyataan itu.

Kita melihatnya sekarang dengan game Wheel of Fate, sebuah game yang menggunakan AI untuk menawarkan sistem yang mampu menghasilkan ribuan opsi yang disesuaikan untuk setiap pemain.

Dengan desainer Miles Holmes di pucuk pimpinan, juga bertanggung jawab untuk BioWare (Mass Effect 2), game Ubisoft dan Gameloft, ia menawarkan roda yang, ketika berbelok, tindakan dan sejarah memengaruhi hasil belokan berikutnya.

Meskipun ia berencana untuk meluncurkan kickstarter pada bulan September, ia telah menemukan dana dari pemerintah Kanada, dan ada beberapa studi yang juga akan menaruh uang untuk membuat Wheel of Fate lebih besar.

Meskipun tidak berhasil dalam kickstarter, permainan akan terungkap, menghadirkan satu bab sekaligus.

Plot permainan didasarkan pada dewa kuno, ancaman kuno, ruang bawah tanah, kota … AI menggunakan ruang bawah tanah yang dihasilkan oleh prosedur, dan pilihan yang kita buat akan membantu menciptakan labirin ini, monster di dalam dan jarahan yang kita temukan, sehingga setiap pemain Anda akan memiliki pengalaman berbeda. Kami akan membuat keputusan dengan roda dengan keputusan bercabang. Jika kita memilih jalur pengetahuan, hasilnya akan lebih fokus pada belajar sesuatu daripada, misalnya, konflik, yang dapat menyebabkan perkelahian.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang proyek ini di wheeloffate.com.

Pos terkait

Gim bermain peran yang menggunakan Kecerdasan Buatan untuk menciptakan dunia khusus

Dunia sinema telah menunjukkan kepada kita pada beberapa kesempatan bagaimana itu bisa menjadi masa depan di mana waktu luang dikelola oleh sistem kecerdasan buatan, dan kita semakin dekat dengan kenyataan itu.

Kita melihatnya sekarang dengan game Wheel of Fate, sebuah game yang menggunakan AI untuk menawarkan sistem yang mampu menghasilkan ribuan opsi yang disesuaikan untuk setiap pemain.

Dengan desainer Miles Holmes di pucuk pimpinan, juga bertanggung jawab untuk BioWare (Mass Effect 2), game Ubisoft dan Gameloft, ia menawarkan roda yang, ketika berbelok, tindakan dan sejarah memengaruhi hasil belokan berikutnya.

Meskipun ia berencana untuk meluncurkan kickstarter pada bulan September, ia telah menemukan dana dari pemerintah Kanada, dan ada beberapa studi yang juga akan menaruh uang untuk membuat Wheel of Fate lebih besar.

Meskipun tidak berhasil dalam kickstarter, permainan akan terungkap, menghadirkan satu bab sekaligus.

Plot permainan didasarkan pada dewa kuno, ancaman kuno, ruang bawah tanah, kota … AI menggunakan ruang bawah tanah yang dihasilkan oleh prosedur, dan pilihan yang kita buat akan membantu menciptakan labirin ini, monster di dalam dan jarahan yang kita temukan, sehingga setiap pemain Anda akan memiliki pengalaman berbeda. Kami akan membuat keputusan dengan roda dengan keputusan bercabang. Jika kita memilih jalur pengetahuan, hasilnya akan lebih fokus pada belajar sesuatu daripada, misalnya, konflik, yang dapat menyebabkan perkelahian.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang proyek ini di wheeloffate.com.

Pos terkait

Gim bermain peran yang menggunakan Kecerdasan Buatan untuk menciptakan dunia khusus

Dunia sinema telah menunjukkan kepada kita pada beberapa kesempatan bagaimana itu bisa menjadi masa depan di mana waktu luang dikelola oleh sistem kecerdasan buatan, dan kita semakin dekat dengan kenyataan itu.

Kita melihatnya sekarang dengan game Wheel of Fate, sebuah game yang menggunakan AI untuk menawarkan sistem yang mampu menghasilkan ribuan opsi yang disesuaikan untuk setiap pemain.

Dengan desainer Miles Holmes di pucuk pimpinan, juga bertanggung jawab untuk BioWare (Mass Effect 2), game Ubisoft dan Gameloft, ia menawarkan roda yang, ketika berbelok, tindakan dan sejarah memengaruhi hasil belokan berikutnya.

Meskipun ia berencana untuk meluncurkan kickstarter pada bulan September, ia telah menemukan dana dari pemerintah Kanada, dan ada beberapa studi yang juga akan menaruh uang untuk membuat Wheel of Fate lebih besar.

Meskipun tidak berhasil dalam kickstarter, permainan akan terungkap, menghadirkan satu bab sekaligus.

Plot permainan didasarkan pada dewa kuno, ancaman kuno, ruang bawah tanah, kota … AI menggunakan ruang bawah tanah yang dihasilkan oleh prosedur, dan pilihan yang kita buat akan membantu menciptakan labirin ini, monster di dalam dan jarahan yang kita temukan, sehingga setiap pemain Anda akan memiliki pengalaman berbeda. Kami akan membuat keputusan dengan roda dengan keputusan bercabang. Jika kita memilih jalur pengetahuan, hasilnya akan lebih fokus pada belajar sesuatu daripada, misalnya, konflik, yang dapat menyebabkan perkelahian.

Anda dapat membaca lebih lanjut tentang proyek ini di wheeloffate.com.

Pos terkait

Back to top button