Google Stadia: Cloud Gaming Menghadapi Tantangan saat Google Bersiap untuk Meluncurkan

Mendesak para penggemar untuk terjun ke dunia suara virtual beresolusi tinggi dari gim-gim luar biasa, Google berharap platform Stadia yang berbasis cloud akan menggemparkan dunia pada peluncuran November.

Raksasa digital AS itu meluncurkan perincian platform video streaming yang baru lahir di pekan raya Gamescom minggu ini di Cologne dengan harapan bisa mendapatkan daya tarik besar di antara para gamer hardcore untuk melewati penyedia layanan game lain yang ada.

Gamescom, menata dirinya acara terbesar di industri game Eropa, adalah jendela yang cukup besar pada keadaan bermain di pasar menjamur senilai $ 135 miliar yang diperkirakan secara global tahun lalu, menurut analis – dengan platform mobile terhitung sekitar setengahnya.

Stadia, perincian yang pertama kali muncul di depan umum pada bulan Juni di E3, acara utama dunia untuk komputer dan video game, menawarkan kepada USP kesempatan bagi pengguna untuk memainkan game favorit mereka di berbagai platform dalam kualitas resolusi tinggi pada media yang berbeda dari smart TV ke konsol atau ponsel pintar.

Itu pertanda revolusi permainan.

"Orang-orang telah berbicara tentang cloud gaming selama sepuluh tahun – kami berada di aktor generasi ketiga. Sinyal belum berubah hijau tetapi Google telah memiliki cukup nyali untuk mencobanya. Kami belum pernah sedekat ini," kata Laurent Michaud, direktur studi di konsultasi pasar digital Prancis Idate.

Gamescom mewakili kesempatan untuk pengalaman langsung dan logo besar merek, ditambah batalion nyonya rumah di stand-nya membantu menarik penasaran saat mereka membandingkan atraksi relatif dengan saingan yang dipimpin oleh PlayStation Sony dan Microsoft Xbox.

Kepala eksekutif Google Sundar Pichai menjelaskan di E3 di Los Angeles idenya adalah "untuk membangun platform game untuk semua orang" setelah peluncuran awal di 14 negara menggunakan model berlangganan setelah pembelian perangkat keras awal yang dibundel.

Beberapa game akan gratis dan yang lainnya akan membutuhkan pembayaran.

Meski begitu, bukti Gamescom setelah pembukaan Senin menunjukkan minat belum mencapai ketinggian tegakan tetangga Nintendo atau Konami – yang terakhir adalah pengembang PES 2020, Pro Evolution Soccer.

"Saya menemukan konsep mereka menarik tetapi saya ragu kapasitas mereka untuk menjamin konektivitas yang baik," komentar pengunjung stand Rishil Kuta, 22. Pengguna konsol yang tajam, katanya, akan tetapi "siap membayar" premi untuk "stabil" produk.

Steven Mertes, 28, yang tidak berbagi pendapat itu, yang mengatakan dia tidak melihat dirinya siap untuk keluar dari PC-nya atau menutup konsolnya "yang mengusulkan permainan dengan kualitas yang jauh lebih baik."

"Saya selalu terbiasa bermain di komputer – jauh lebih nyaman."

Apa pun alasannya, kartu gim cloud jatuh dalam perlombaan untuk menggaet pemain, terutama yang hardcore, untuk gameplay generasi berikutnya.

Kendala teknis

"Gamer yang paling sulit untuk diyakinkan adalah 'gamer hardcore'. Mereka mungkin tidak sebanyak pemain sesekali tetapi mereka yang menghitung. Jika mereka tidak pergi ke platform, hal-hal itu bisa sulit," prediksi Michaud.

Brigade hardcore cenderung bersedia membayar untuk rig dan konten yang mereka inginkan – tetapi sering sangat melekat pada lingkungan dukungan yang mereka sukai, baik itu konsol atau berbasis PC.

Di luar tugas mengubah gamer ke Stadia, Google harus mengatasi berbagai kendala teknis yang menyertai wilayah pengembangan game cloud.

Meskipun Stadia menjanjikan resolusi tinggi 4K pada 60 frame per detik untuk jeda waktu minimal, masih harus dilihat bagaimana platform dapat membujuk para pemain yang mungkin tidak memiliki layar yang disesuaikan secara memadai bersama dengan broadband serat optik atau koneksi 4G untuk berlangganan.

"Kami memiliki sedikit keraguan pada pengembangan game cloud," kata Wandrille Pruvot, CEO Xtra Life, manajer aplikasi berbasis cloud untuk Apple. "Tantangannya terutama teknis karena semakin baik resolusinya semakin besar kebutuhan akan jaringan internet yang berkualitas.

"Game yang kami kerjakan lebih sederhana, lebih didasarkan pada kualitas gameplay dan yang membutuhkan bandwidth lebih sedikit untuk grafis," kata Pruvot. "Jangan lupa bahwa video game bukan hanya tentang produksi besar!"

Taruhan untuk game cloud dengan demikian adalah untuk mendorong judul independen, jika tidak selalu sangat terlihat – sarana bagi Google dan produsen saingan untuk memposisikan diri mereka sebagai 'Netflix untuk gaming' dengan menyediakan konten asli.

"Jenis platform ini dapat membebaskan aspek kreatif dari kendala teknis," kata Fanny Renard, manajer komunitas dengan pengembang game indie independen Goblinz.

"Suatu bentuk Netflix bisa menjadi bantuan produksi untuk studio independen terkecil. Tetapi ini kemudian akan menimbulkan pertanyaan tentang remunerasi, yang mungkin rumit."

Secara keseluruhan, meskipun, sama seperti konsol tidak mematikan game PC, cloud gaming pada dasarnya dapat menawarkan untaian pilihan tambahan untuk para penggemar video game.

"Akan selalu ada tempat untuk PC atau konsol," ramalan Renard. "Gamer tetap lebih nyaman dengan platform yang berbeda. Yang mereka inginkan adalah dapat memilih game mana yang akan dimainkan dan bagaimana caranya."

Pos terkait

Back to top button