Hari video game dunia

Hari video game dunia dimulai pada 2008 oleh keputusan majalah video game Spanyol Poros pegas, perusahaan komunikasi terbesar ketiga di Jerman. PlayManía, Hobby Consolas, dan PC Manía setuju untuk mulai merayakan hari ini.

Meskipun tanggal tersebut belum secara resmi dinyatakan sebagai perusahaan paling penting di industri ini dan para eksponen video game adalah yang paling tepat untuk mengambil kendali dan mulai menyebar ke seluruh dunia.

Pada ulang tahunnya yang ke 11, Gamer Day, ia datang dengan tujuan "mereklamasi video game sebagai karya budaya dan hiburan."

Ini adalah industri yang paling menguntungkan, negara yang belum mampu menghilangkan stigma yang menghubungkannya dengan kekerasan dan penggunaan adiktif, ini adalah sarana hiburan seperti film, olahraga, dll.

Esports

ESports disebut kompetisi video game yang melibatkan turnamen lokal dan internasional. Di segmen ini, Piala Dunia menonjol tahun ini. Fortnite, di mana USD 30 juta dibagikan dan The International, kontes Dota 2 di mana lebih dari USD 34 juta diberikan di antara para pemenang.

Diperkirakan pada akhir 2019, dunia eSports akan menghasilkan omset 1,1 miliar dolar. Program-program ini, selain mewakili peluang bisnis bagi para pemain, sponsor, dan perusahaan siaran, juga sangat dihargai oleh para amatir dan profesional.

Pos terkait

Back to top button