Hari Video Game Dunia

Hari Video Game Dunia mulai diadakan pada tahun 2008 oleh keputusan majalah Spanyol di video game Pegas sumbu, perusahaan komunikasi terbesar ketiga di Jerman. PlayManía, Hobby Consolas, dan PC Manía setuju untuk mulai merayakan hari ini.

Meskipun tanggal tersebut belum secara resmi dinyatakan sebagai perusahaan paling penting dalam industri ini dan para eksponen video game yang paling tepat mengambil alihnya dan mulai menyebar ke seluruh dunia.

Pada ulang tahunnya yang ke 11, Gamer Day, ia datang dengan tujuan "mengklaim videogame sebagai karya budaya dan hiburan".

Ini adalah industri yang paling menguntungkan, status yang belum mampu menghilangkan stigma yang mengaitkannya dengan kekerasan dan penggunaan adiktif, itu adalah sarana hiburan seperti bioskop, olahraga, dll.

ESports

ESports disebut kompetisi video game yang melibatkan turnamen di tingkat lokal dan internasional. Dalam segmen ini, Piala Dunia disorot tahun ini. Fortnite, di mana USD 30 juta dan The International didistribusikan, kontes Dota 2 di mana lebih dari USD 34 juta diberikan di antara para pemenang.

Diperkirakan pada akhir 2019, dunia eSports akan menghasilkan omset 1,1 miliar dolar. Acara-acara ini, selain mewakili peluang bisnis bagi para pemain, sponsor, dan perusahaan streaming, juga merupakan pertunjukan yang sangat dihargai oleh para amatir dan profesional.

Pos terkait

Back to top button