Hideo Kojima Mengatasi Kritik Kematian Walking Stranding Walking

Hideo Kojima Mengatasi Kritik Kematian Walking Stranding Walking 1

Hideo Kojima berbicara kepada Death Stranding berjalan simulator kritik yang telah membuat putaran di media sosial sejak trailer Death Stranding TGS 2019 yang panjang, dan pencipta permainan percaya perbandingan itu tidak berdasar dan lahir dari kesalahpahaman tentang apa yang judul coba lakukan. Death Stranding telah disalahpahami karena hampir seluruh keberadaannya berkat lingkungannya yang samar, bercerita, dan desain gameplay – dan Kojima dengan senang hati mencondongkan diri ke dalam misteri-misteri itu ketika mendefinisikan game, sering mencirikannya sebagai genre "stranding" sendiri. itu akan mengubah industri game.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat.

Apa yang kita ketahui tentang Death Stranding adalah bahwa ia berpusat di sekitar menghubungkan kembali Amerika Serikat setelah telah runtuh karena peristiwa yang tidak diketahui yang menelurkan keberadaan BT, entitas bayangan yang menghantui lanskap. Karakter Norman Reedus, Sam adalah protagonis yang bertugas membawa umat manusia kembali bersama, menyatukan "helai" negara dengan teknologi. Multiplayer Death Stranding akan sangat mirip dengan Dark Souls dalam arti bahwa pemain dapat saling membantu dari kejauhan melalui interaksi asinkron, dan pertempuran akan diselingi melalui eksplorasi dan akan berkisar dari musuh manusia hingga monster raksasa.

Tentu saja, fakta bahwa begitu banyak dalam Death Stranding benar-benar baru untuk bermain game – mulai dari cerita hingga mekanisme permainannya sendiri – telah mendorong banyak orang untuk mencoba menggambarkannya dalam istilah yang sudah mereka pahami. Namun, menurut Kojima, mereka yang telah membandingkan Death Stranding dengan "simulator berjalan" – deskripsi yang sering kali berbahaya yang dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa permainan memiliki sedikit hal yang benar-benar dapat dilakukan di dalamnya – tidak masuk akal. Pencipta mengungkapkan selama wawancara dengan Game Informer bahwa permainan pasti akan melewati kepala beberapa orang:

"Dan sekarang semua orang akan berkata, 'Oh, ini simulator berjalan!'

Itu sama seperti ketika saya pertama kali mengeluarkan game siluman. Jika 100 orang memainkannya dan 100 orang mengatakan itu menyenangkan, itu berarti genre atau permainan sudah ada. Tapi ini adalah genre baru – sama dengan stealth pertama kali, akan ada orang yang tidak mendapatkannya. Diperlukan waktu untuk evaluasi yang sebenarnya untuk masuk. "

Jelas, memiliki desain game yang akan mengucilkan sejumlah besar pemain karena kesalahpahaman tidak ideal, tetapi Kojima tampaknya percaya itu perlu untuk mendorong game ke perumahan genre baru. Kemungkinan kebenaran ada di antara dua deskripsi permainan – Death Stranding sangat mungkin seinovatif kelihatannya, tetapi tampaknya memiliki banyak elemen eksplorasi, yang memang memberikan sedikit kepercayaan kepada label simulator berjalan, meskipun harus ditafsirkan secara luas sebagai positif dalam konteks apa yang coba dilakukan permainan.

Dengan Death Stranding akan dirilis dalam beberapa bulan, penggemar tidak perlu menunggu lama untuk memutuskan tentang permainan pertama Kojima sejak keberangkatannya dari Konami. Apakah itu sukses besar atau gagal besar, rasanya seperti Death Stranding adalah jenis permainan yang akan dilihat melalui ekstrem, berkat berapa banyak hype yang telah dibangun untuk diluncurkan.

Sumber: Game Informer

Rencana Call of Duty Modern Warfare PS4 DLC

Modern Warfare: PlayStation Tidak Akan Mendapatkan Semua Panggilan Tugas DLC First Anymore

Pos terkait

Back to top button