Hunt: Ulasan showdown – karya yang tidak termaafkan, tidak menyenangkan, di mana Anda akan mati karena pendarahan di pagar

Dengan segala ketegangan, keburukan, dan kebrutalannya, perasaan luar biasa yang diberikan Hunt: Showdown kepadaku adalah bantuan.

Sebagian kelegaan ini adalah karena Crytek, akhirnya, membuat game yang tidak hanya bisa saya sukai dan nikmati, tetapi juga terobsesi olehnya. Crytek telah menjadi studio utama sejak hari pertama, dan sekuat Far Cry asli (salah satu editor majalah, di masa-masa yang jauh itu, menolak untuk percaya Half-Life 2 dapat menantangnya ketika saya menyerahkan bahwa Ulasan), dan tidak peduli seberapa ambisius Crysis, tidak ada permainan Crytek yang pernah mengklaim lima ratus jam waktu bermain pada jadwal saya yang ketat dan ketat.

Game Crytek selalu merupakan campuran teknologi yang tegang yang menabrak ide-ide desain yang tidak terlalu terealisasi, tetapi dengan Hunt rasanya desain akhirnya mengambil laser pointer dari anggota tim lainnya, dan hasilnya adalah koheren yang tematis, menghukum, penembak kompetitif mendebarkan yang menyeret pengaruh dari seluruh game kontemporer. Lebih penting dari semua itu, mungkin, itu menciptakan identitas yang unik. Tidak ada yang seperti Hunt, dan itu saja sangat bermanfaat.

Ini juga resep pengaruh yang memberikan bagian lain dari rasa lega itu. Genre survival belum terbukti menjadi jalan buntu yang terbakar dengan remixing dan daur ulang, dan sebaliknya mulai mempengaruhi desain di seluruh game lainnya, dengan pengembang dapat melihat apa yang berhasil dan membangunnya. Agak menarik untuk berpikir bahwa genre survival tidak ada dalam bentuk apa pun yang dapat diidentifikasi satu dekade yang lalu, dan inilah dia, sekarang, membuat templat lama, lama dari FPS kompetitif lebih kaya daripada yang seharusnya.

Hunt: Ulasan showdown - karya yang tidak termaafkan, tidak menyenangkan, di mana Anda akan mati karena pendarahan di pagar 2

Bagaimanapun, kita harus mengunjungi bit ringkasan cepat: Hunt: Showdown adalah penembak orang pertama dengan bit pemain-versus-lingkungan, untuk hingga dua belas pemain. Temanya adalah “koboi seram di rawa berhantu”, dan musuh adalah zombie, anjing yang menakutkan, Things In The Water, dan beberapa lainnya yang sewenang-wenang tetapi mengerikan teman supranatural. Koboi Anda, karakter temporer Anda, dapat dibuang, dan meskipun Anda dapat membuat peringkat mereka, memperlengkapi mereka, dan melatih mereka saat mereka masih hidup, mereka akan mati, secara permanen, dan kemudian Anda beralih ke yang berikutnya. Senjata umumnya menembak lambat klasik abad ke-19: senapan laras ganda, senapan tindakan baut, revolver, hal semacam itu. Tidak memiliki senjata otomatis memberikannya kecepatan tersendiri. Ada beberapa bit fantasi di sana, tapi hei, ini adalah permainan tentang pemburu monster.

Hunt: Showdown memiliki aspek battle royale, “Quickplay”, yang dinamai dengan tepat. Quickplay adalah mode solo untuk ketika teman-teman Anda sedang offline, atau ketika Anda hanya punya waktu lima belas menit untuk melanjutkan. Anda berlarian, mengumpulkan macguffin okultisme, sampai seseorang memiliki keempatnya, maka orang itu harus selamat dari yang lain melepaskannya. Ini adalah repurposisi yang mengesankan dari semua aset game dan itu adalah game yang layak sendiri. Tidak apa-apa. Perburuan bukanlah game pertempuran royale. Sama sekali.

Voodoo yang sebenarnya ada dalam mode inti Bounty Hunt, yang meskipun menggemakan ide-ide dari banyak gim, sangat berbeda dengan apa pun yang telah saya mainkan. Dalam hal ini para pemain mengumpulkan "petunjuk" (sebenarnya tumpukan abu) dari berbagai lokasi acak di sekitar peta, sampai mereka memiliki tiga, dan karena itu lokasi monster mengerikan – pertarungan bos sebenarnya, yang cukup bagus sendiri – yang kemudian harus mereka bunuh, “buang”, dan ekstrak sebagai hadiah dari peta. Atau tidak.

Mungkin Anda tahu di mana bos monster itu, dan hanya menunggu orang lain untuk datang dan mencoba mendapatkannya, Anda berkemah bajingan. Atau mungkin ketika Anda sampai di sana orang lain, diam-diam, mencoba menyelesaikannya sehingga mereka bisa sampai ke titik ekstraksi (secara acak di sekitar tepi peta) sebelum orang lain dapat menghentikannya. Mungkin Anda berbaring menunggu di luar, berharap untuk menyergap mereka saat mereka keluar? Atau mungkin Anda melompat windows dengan senapan, setelah melemparkan toples yang diisi dengan lebah mematikan melalui celah di atap. Atau, sama seperti kemungkinan, ada tim lain di sini juga, dan pertempuran senjata terjadi antara Anda dan mereka, yang memungkinkan tim yang membuang bos untuk mengambil hadiah mereka dan melepaskannya melalui rawa di bawah hujan zinging rifle shot.

Berlangganan buletin VG247 Dapatkan semua bit terbaik dari VG247 dikirimkan ke kotak masuk Anda setiap hari Jumat!

Hunt: Ulasan showdown - karya yang tidak termaafkan, tidak menyenangkan, di mana Anda akan mati karena pendarahan di pagar 3

Yang paling menggetarkan bagi saya tentang Hunt adalah ketidakpastiannya. Ya, saya sudah membaca tentang itu sekarang, dan saya tahu dari mana musuh akan datang, dan apa yang akan mereka lakukan, namun setiap permainan tampaknya melemparkan sesuatu yang mengejutkan, sebagian karena massa permainan sendiri yang acak. bagian, dan sebagian karena itu hanya menyediakan kanvas yang luas untuk pemain yang imajinatif. Ada jebakan, bom, senjata jarak dekat yang aneh, pisau lempar, dan banyak vektor lingkungan, seperti genangan minyak yang bisa dibakar. Selalu ada sesuatu, dan memiliki banyak bagian yang bergerak sangat menghibur.

Pengaruh bertahan hidup menunjukkan dirinya melalui bagaimana elemen-elemen ini melemparkan bahaya ke dalam campuran, dan inilah yang sering membuat pertandingan apa pun berkesan atau menarik. Anda dapat berdarah, dan perban, Anda bisa diracuni, dan menggunakan penawar racun (jika ada). Anda bisa dibakar, Anda bisa kelelahan karena huru-hara jarak dekat, atau berlari melintasi peta yang sangat besar. Rencana Anda akan dilemparkan ke dalam kekacauan ketika Anda secara tidak sengaja menggumpalkan sesuatu yang mengerikan, dan segala sesuatunya akan meningkat secara liar ketika Anda mencoba mencari cara untuk sembuh setelah perjumpaan yang tidak menyenangkan.

Yang Hunt juga lakukan dengan indah adalah membatasi dan mengontrol informasi yang tersedia untuk Anda. Pemain muncul di sekitar tepi peta, tetapi apakah itu duo atau trio lain ("tim" sekecil itu, ya) tidak diketahui. Anda akhirnya mendengarkan dengan seksama langkah kaki, suara orang-orang yang berurusan dengan satwa liar di peta, atau pengaturan dari banyak perangkap suara, dari ranting busuk untuk diinjak, hingga kawanan burung yang dapat diganggu sebelum terbang berkeliaran ke langit, seluruhnya mengungkap posisi Anda. Kurangnya informasi sangat mendebarkan: dan saat nama pemain diungkapkan di sana-sini oleh UI (seperti ketika hadiah diambil), Anda hanya akan pernah tahu pegangan pembunuh Anda. Anda tidak akan pernah tahu siapa yang Anda bunuh. Mereka hanyalah tubuh lain. Memang, Anda bahkan tidak bisa tahu apakah ada orang yang tersisa di peta. Apakah kita mendapatkan semua orang? Apakah mereka hanya memilih untuk mengekstrak? Atau apakah mereka akan melepaskan kepala Anda dengan palu godam jika Anda menyodok di dalam gudang itu? Ketegangan tetap tinggi di seluruh.

Hunt: Ulasan showdown - karya yang tidak termaafkan, tidak menyenangkan, di mana Anda akan mati karena pendarahan di pagar 4

Yang tidak kalah penting, hasil dari semua hal ini adalah audio memainkan peran yang lebih signifikan daripada di game mana pun yang saya ingat. Ini adalah beberapa langkah untuk melepas sepatu Anda di Battlegrounds – Hunt dicurangi untuk audio, dengan setiap rantai membuat dentingan jika Anda mengganggunya, dan setiap langkah kaki yang berat menjadi kesempatan bagi seseorang untuk mendengar Anda. Hunt adalah permainan sembunyi-sembunyi sampai tidak, dan senjata membuat suara yang bisa dia dengar di seluruh peta. (Kecuali jika Anda menggunakan panah otomatis, ugh.) Pergi tanpa terdeteksi untuk waktu yang lama, mendapatkan lompatan pada musuh Anda adalah taktik yang valid. Itu tidak selalu berhasil, tentu saja, dan itu juga baik-baik saja.

Mungkin pencapaian terbesar dari Hunt adalah bahwa ia telah mengambil ruang kemungkinan yang tidak diketahui dan tak terduga dari sesuatu seperti Day-Z, dan mengubahnya menjadi sesuatu yang Anda bisa, dan harus, mainkan dalam waktu kurang dari satu jam. Ini adalah perbaikan cepat untuk genre yang selalu mengancam untuk terkapar. (Beberapa pemain Arma dan DayZ bertanya kepada saya apakah Hunt akan menggaruk gatal simulasi mereka, dan saya harus mengatakan mungkin, tetapi mungkin tidak. Untuk semua itu, Hunt masih cukup permainan: Anda tidak bisa berbohong, dan Anda tidak bisa berbohong, dan headshots datang dengan mudah sehingga kita tidak bisa bermain seperti Quake yang masih berlaku. Karena itu, saya membunuh seseorang karena saya mendengar mereka bernapas setelah melihat melalui ruang lingkup, jadi ada banyak hal yang terjadi di sana.)

Dengar, aku tidak bisa sarankan Perburuan: Showdown. Saya merasa game-game yang kami rekomendasikan dengan sungguh-sungguh harus menjadi game yang umumnya dapat didekati oleh para gamer yang luas, atau karya-karya besar yang tidak akan Anda lewatkan jika Anda ingin merasakan sedikit pun dari apa yang mampu dilakukan oleh game. . Perburuan adalah pekerjaan yang fokus, tidak memaafkan, dan tidak menyenangkan, di mana Anda akan mati berdarah di pagar, dalam kegelapan, dengan menjerit-jerit di sekitar Anda. Kurva belajar adalah bajingan dan, sementara perjodohan umumnya cukup baik dalam hal menemukan Anda lawan, Anda akan mati lagi dan lagi, dengan cara yang mengerikan dan mengerikan. Ini suram dan indah, tanpa mode pemain tunggal di luar tutorial. Dan jika itu terdengar luar biasa – dan jujur ini – maka Anda tahu apa yang harus dilakukan.

Hunt: Ulasan showdown - karya yang tidak termaafkan, tidak menyenangkan, di mana Anda akan mati karena pendarahan di pagar 5

Versi yang diuji: Versi PC. I7 dan 980 Ti, berlari pada 60fps dengan semua kenop di 11. Versi PS4 segera keluar, dan kami senang melaporkan permainan ini berjalan baik dengan gamepad. Hanya saja, jangan mencoba dan menggunakan gamepad melawan PC mouse / keyboardis. Itu tidak berakhir cantik.

Pos terkait

Back to top button