Imperator: Roma – Ulasan

Banyak hal yang perlu kita ketahui tentang Imperator: Roma akan kita temukan dalam judulnya. Roma, tanpa diragukan lagi, adalah poros utama dari gim baru Great Strategy of Paradox. Dan Kota Abadi memainkan peran sentral dalam kampanye yang kami usulkan kali ini. Namun, di samping itu, kata "Imperator" juga memberi kita petunjuk tentang di mana tujuan yang dapat dimainkan dari judul baru ini akan ditempatkan. Biasanya bingung dengan gelar Kaisar (dengan siapa ada hubungan, tetapi bukan yang biasanya ditugaskan kepadanya), Imperator adalah kekuatan tipe militer yang dimiliki oleh para pemimpin dan jenderal selama Republik Romawi Kuno. Justru beban militer yang kuat inilah yang memberi tahu kita pengalaman seperti apa yang akan kita temukan di Imperator: Roma.

Tapi pertama-tama, sedikit sejarah. Dengan Imperator: Roma, Paradox mengundang kita untuk menjelajahi masa kebangkitan Republik Romawi yang penuh kekerasan dan penuh kekerasan. Ini adalah ide yang menarik, karena biasanya permainan yang diadakan di Roma lebih memilih untuk fokus pada periode kekaisaran yang paling dikenal dan paling banyak dikunjungi. Kampanye dimulai pada 304 SM, ketika Roma telah menaklukkan tetangga terdekatnya dan bersiap untuk meluncurkan penaklukan Etruria di utara dan kota-kota Magna Grecia di selatan. Hanya sekitar 20 tahun telah berlalu sejak kematian Alexander the Great, dan kerajaan penerus tumbuh dan menguat di Eropa, Asia dan Afrika. Kekuatan Kartago juga tumbuh di seluruh Mediterania, mengancam ekspansi Roma. Sementara di India, Chandragupta Maurya yang agung telah berhasil membangun kerajaan yang kuat. Ini adalah era persimpangan dan ketidakpastian, yang akan menyaksikan kelahiran permata paling bersinar di dunia barat.

Imperator: Roma mengusulkan kita untuk menjelajahi halaman sejarah yang menakjubkan ini dalam penguasaan berbagai jenis entitas politik. Secara umum ada tiga kelas yang berbeda. Republik, kerajaan dan suku. Roma adalah contoh paling terkenal dari apa itu republik kuno itu. Sebuah badan politik diperintah oleh politisi terpilih dan dengan posisi terbatas, tetapi pada saat yang sama berdebat antara organisasi sosial yang ketinggalan zaman dan awal era baru kehidupan sipil. Di sisi lain, kita akan menemukan contoh terbaik dari kerajaan dalam permainan di negara-negara penggantinya, seperti Mesir dari Ptolemy I Soter. Di sini gelar penguasa adalah unik dan turun temurun, dan kita harus hati-hati menavigasi perairan berbahaya dari kebijakan pengadilan. Akhirnya, suku-suku tersebut mewakili mayoritas besar negara-negara kecil dalam permainan, dari ladang hijau Irlandia hingga puncak Himalaya, ada banyak kota yang menunggu momen mereka untuk bergerak maju, tumbuh, dan masuk ke dalam diskusi tentang kekuatan besar.

Dengan itu, keseimbangan permainan, setidaknya dalam versi awalnya, tampaknya sangat berorientasi pada sisi Republik. Dan justru Roma yang mengambil fitur permainan terbaik dan paling beragam. Kerajaan juga menghadirkan beberapa tantangan menarik, tetapi gaya permainan suku tidak memiliki keseimbangan yang memadai dan pasti perlu disesuaikan dengan kekuatan pembaruan, baik gratis maupun berbayar (sesuatu yang sudah biasa dilakukan Paradox pada kami).

Imperator: Roma - Ulasan 1

Setelah kami memilih republik, kerajaan, atau suku kami dan memulai permainan, kami akan menemukan banyak elemen yang sudah khas dari permainan Paradox. Antarmuka pengguna akan segera akrab bagi para veteran game ini, tetapi itu bisa menjadi penghalang entri yang kuat untuk pemula. Imperator: Roma memiliki tutorial, tetapi, seperti yang sering terjadi, itu benar-benar tidak memadai.

Secara umum, Imperator: Roma bekerja dengan sistem tipikal berbagai sumber daya yang terkait dengan variabel yang tumbuh atau menurun seiring waktu. Ada beberapa yang cukup sederhana untuk dipahami, seperti harta karun, yang memungkinkan kita membeli unit, bangunan, dan berinvestasi dalam berbagai peluang. Tetapi elemen-elemen lain seperti oratory atau kekuatan agama agak lebih abstrak dan mengharuskan pemain untuk mempelajari dan mengalami fungsi yang berbeda untuk mendapatkan semua jus yang mungkin. Akhirnya, permainan memiliki sistem keseimbangan yang berbeda, seperti stabilitas dan konter ekspansi agresif, yang memaksa kita untuk memperhatikan kebijakan internal dan luar negeri negara kita.

Secara umum Imperator: Roma membagi permainannya menjadi dua elemen utama: politik dan perang. Aspek politiknya benar-benar menarik dan terdiri dari sejumlah besar roda gigi bergerak yang akan menentukan baik atau tidak berfungsinya negara kita. Roma sendiri adalah contoh luar biasa dari sistem ini. Republik, secara luas, terdiri dari unit keluarga yang terkait dengan nama keluarga yang berbeda. Keluarga-keluarga ini akan memiliki karakteristik, kebutuhan, dan bobot yang berbeda dalam fungsi Republik yang berbeda sesuai dengan hak prerogatif, posisi, ambisi dan bobot sosial mereka. Pada gilirannya, Senat Romawi dibagi menjadi lima faksi yang berjuang untuk melakukan reformasi dari berbagai jenis (militer, populis, konservatif, dan lainnya). Misi kami sebagai pemain adalah untuk menemukan keseimbangan antara ambisi karakter individu dalam keluarga sementara kami menavigasi perairan yang bergejolak dari politik senator dan berusaha untuk memperluas kekuatan Romawi.

Dalam hal ini, Imperator: Roma terasa seperti versi yang agak disederhanakan dari karakter Crusader Kings II dan sistem hubungan antarpribadi. Setiap karakter di Imperator: Roma memiliki karakteristik berbeda yang menentukan kemampuannya untuk melakukan fungsi dan posisi sosial yang berbeda di dalam Republik. Misalnya, karakter yang memiliki keterampilan militer yang luar biasa dapat memimpin kohort kita menuju kemenangan, tetapi pada saat yang sama menjadi sakit kepala jika kesetiaannya pada tujuan Republik kurang dari kesetiaannya pada dirinya sendiri. Selain kemampuan dan hak istimewa ini, karakter dalam permainan juga memiliki ambisi pribadi dan jaringan hubungan.

Imperator: Roma - Ulasan 2 Imperator: Roma - Ulasan 3

Terkadang, elemen-elemen ini tidak berbahaya (misalnya, karakter tertentu ingin melayani Republik atau setidaknya menjalani kehidupan yang riang). Tetapi dalam kasus lain, kita dapat bertemu karakter yang merupakan musuh dan terus-menerus berusaha saling membunuh, atau dengan pejabat mata uang rakus yang mengalihkan uang dari kas perbendaharaan ke dalam kantong mereka. Menemukan keseimbangan setidaknya fungsional untuk jaringan karakter yang ditimbulkan permainan sambil mengembangkan infrastruktur kota dan menemukan teknologi baru adalah salah satu tantangan besar yang Imperator: Roma berikan kepada kita, dan Paradox benar-benar telah mencapai kunci dalam Departemen ini karena jumlah variabel yang dimainkan benar-benar luar biasa, yang memberikan judul replay tingkat yang sangat tinggi. Sesuatu yang sudah menjadi merek dagang terdaftar dari studi Swedia.

Aspek besar lain dari Imperator: Roma adalah militer. Dan di sini Paradox telah mengambil beberapa langkah ke depan berkenaan dengan operasi perang dalam judul-judul terbaru lainnya. Seperti biasa, kita akan membentuk pasukan dengan menggabungkan unit-unit pasukan infantri, kavaleri atau jarak jauh yang berbeda dan kita akan menghancurkan mereka di "Stacks of Doom" yang lama dan dicintai untuk mencari penambahan angka yang paling mengesankan. Tetapi hal yang menarik adalah bahwa dalam Imperator: angka Roma bukan satu-satunya hal yang diperhitungkan. Efektivitas pasukan ditentukan oleh jumlah pasukan, pengalaman komandannya, komposisi unit, disiplin pertempuran, dan bahkan medan pertempuran itu bebas.

Secara khusus, saya percaya bahwa sistem disiplin tempur adalah apa yang membuat segi militer Imperator: Roma sangat efektif. Setiap tentara dapat mengadopsi jenis postur yang berbeda untuk pertempuran, dan posisi ini akan lebih efektif dalam situasi yang berbeda. Sebagai contoh, sangat layak untuk mempertahankan jalan gunung yang sulit dengan jumlah pasukan yang lebih sedikit jika kita menggunakan postur penyergapan. Dan unit-unit dari tipe yang berbeda akan merespon lebih baik terhadap doktrin konfrontasi yang berbeda. Sebuah contoh yang baik diberikan oleh orang Romawi sendiri, yang mendukung penggunaan infanteri berat dalam pasukan mereka. Salah satu doktrin khusus pertama yang dapat diselidiki adalah sistem triple line atau “triple axies”.

Dalam permainan saya seperti Roma, perubahan sederhana dari doktrin militer ini menyebabkan pertempuran keras saya dengan Etruria dan orang-orang Latin lainnya menjadi pembantaian otentik, dengan pasukan saya menghancurkan musuh yang kurang terorganisir dan kurang mampu. Ciri baik lain dari sistem ini adalah bahwa setiap doktrin tempur memiliki kelebihan dan kekurangan terhadap jenis doktrin lain, jadi kita harus selalu waspada dengan komposisi pasukan lawan, dan bahkan gaya bertarung dari berbagai bangsa (bukan wajah yang sama orang Makedonia daripada orang Skit, misalnya).

Imperator: Roma - Ulasan 4 Imperator: Roma - Ulasan 5

Secara umum, Imperator: Roma adalah permainan yang sangat menarik oleh Paradox, dan sistem dasarnya sangat solid dan memiliki evolusi alami yang menggabungkan unsur-unsur dari hampir semua judul perusahaan yang tersisa, dari Victoria II atau Europa Universalis IV hingga Stellaris . Dengan itu, permainan juga menghadirkan beberapa masalah serius. Salah satunya adalah antarmuka pengguna, yang fungsional, tetapi perlu beberapa penyesuaian, terutama ketika menyajikan pemain dengan informasi penting, seperti rute perdagangan yang tersedia.

Masalah besar lainnya diberikan oleh apa yang sudah menjadi klasik Paradox: "celah" untuk DLC terlalu mencolok. Seperti yang telah kami sebutkan, sistem kerajaan, dan terutama sistem suku, pucat dalam menghadapi kompleksitas pemerintahan republik. Dan ada wilayah besar di peta yang tidak memiliki tingkat variasi dan peristiwa spesifik seperti yang ada di Roma, Kartago atau Mesir. Di sisi lain, batas waktu permainan sendiri membuat kami senang. Imperator: Kampanye Roma berakhir tepat pada saat di mana, di dunia nyata, Cayo Octaviano dinobatkan sebagai Cesar Augusto, Kaisar pertama. Di sini Paradox memiliki banyak kain untuk dipotong, karena akan sangat menarik untuk dapat melanjutkan kepergian republik kita ke Kekaisaran dan mengalami saat-saat kejayaan terbesar Roma, serta perubahan-perubahan kejatuhannya yang tak terhindarkan (atau bahkan menjadi protagonis dari kejatuhan komando ini) kerajaan barbar).

Akhirnya, dari sudut pandang audiovisual, Imperator: Rome adalah permainan yang benar. Peta tersebut memiliki tingkat detail yang fantastis, terutama di tempat-tempat yang paling dikenal, seperti Delta Nil dan soundtracknya memadai. Selebihnya, game ini mengkomunikasikan peristiwa dan informasi penting melalui teks, sesuatu yang sudah klasik dari gaya permainan ini. Untungnya, terjemahan bahasa Spanyol sebagian besar baik, di luar beberapa kesalahan logika kecil di dalam kotak informasi.

Singkatnya, Imperator: Roma adalah gim Strategi Hebat yang sangat menarik yang menggabungkan elemen-elemen yang sudah khas dari gim Paradox dan mencakupnya dalam paket yang benar-benar fungsional dan adiktif. Tentu saja, permainan juga jatuh ke sifat buruk yang sudah khas dari perusahaan ini, dan tentunya versi finalnya akan terlihat dalam beberapa tahun, dengan setengah lusin DLC dan pembaruan di bawah lengan.

Tinjauan ini dilakukan dengan salinan pers yang disediakan oleh Paradox Interactive.

Imperator: Roma – Ulasan

Gameplay80%

Grafik80%

Musik dan Suara75%

Yang baik:

  • – Sistem game efektif yang memulihkan yang terbaik dari sejarah Paradox.
  • – Sistem politik yang kompleks.
  • – Doktrin militer membuatnya sangat menarik untuk berperang.

Yang buruk:

  • Tutorial tidak cukup.
  • "Kesenjangan" untuk DLC dicatat.
  • Beberapa kesalahan kecil dalam terjemahan Spanyol.

80%Catatan Akhir

Skor Pembaca: (1 Pilih)

77%


Pos terkait

Back to top button