Journey to the Savage Planet Interview – Desain, Visual, Lingkungan, dan Lainnya

Menjelajahi planet asing yang eksotis dan aneh, membuka rahasianya dengan perkembangan dalam penjelajahan – Journey to the Savage Planet menawarkan hal-hal yang sulit ditolak. Telah keluar selama beberapa minggu sekarang, Journey to the Savage Planet telah diterima dengan baik oleh banyak orang (Anda dapat membaca ulasan kami sendiri di sini). Beberapa saat sebelum dirilis, kami mengirimkan beberapa pertanyaan kami tentang game tersebut kepada pengembang Typhoon Studios, berharap untuk mempelajari lebih lanjut tentang hal itu, dan belajar beberapa hal menarik. Anda dapat membaca percakapan kami dengan veteran industri Alex Hutchinson, salah satu pendiri Typhoon Studios dan direktur kreatif Journey to the Savage Planet.

CATATAN: Wawancara ini dilakukan sebelum peluncuran game.

perjalanan ke planet buas

"Kami menginginkan dunia alien yang indah, eksotis, penuh warna yang dibuat dengan tangan dan dipenuhi dengan rahasia dan kejutan. Jika Anda tidak merasa senang bergerak di dalamnya, maka pemain hanya akan menjatuhkannya dan beralih ke permainan berikutnya."

Perjalanan ke Planet Savage pasti tampak seperti permainan yang sangat menekankan eksplorasi, tetapi seberapa banyak pengalaman yang didorong oleh narasi?

Saya suka memikirkan narasi dalam Journey to the Savage Planet sebagai sesuatu yang dapat Anda jelajahi daripada sesuatu yang kami gunakan untuk mendorong pemain. Cerita mengajukan pertanyaan, eksplorasi Anda menghasilkan pencarian, dan kemudian menyelesaikan pencarian itu dan menjelajahi setiap sudut dan celah akan membuka berbagai email, video, pesan, dan banyak lagi yang dapat memberi Anda jawaban atas pertanyaan-pertanyaan cerita itu.

Bisakah Anda berbicara tentang berbagai alat yang akan diperoleh pemain di sepanjang permainan, dan bagaimana ini akan membantu dan mengubah traversal?

Anda menemukan semua jenis benda aneh yang dapat Anda bawa dan lempar dengan tangan kiri untuk membuka pintu, melarutkan resin, meledakkan barang-barang dan banyak lagi. Anda juga akan membangun lompatan ganda, tiga dan empat kali lipat, meningkatkan lompatan, kemampuan untuk menginjak, senjata grapple dan banyak lagi!

Seberapa penting bagi pengalaman keseluruhan untuk memaku estetika dan atmosfer alien yang akan dilalui pemain?

Ini penting! Kami menginginkan dunia alien yang indah, eksotis, dan penuh warna yang dibuat dengan tangan dan dipenuhi dengan rahasia dan kejutan. Jika Anda merasa tidak enak bergerak di dalamnya, maka pemain hanya akan menjatuhkannya dan beralih ke permainan berikutnya.

Seberapa besar lingkungan permainan individu yang dapat dieksplor?

Besar! Tapi tidak terlalu besar. Kami hanya tim kecil, jadi kami memprioritaskan kepadatan di atas skala tipis: ada banyak hal yang bisa dipadatkan di setiap sudut dan celah.

Berapa banyak perbedaan yang bisa dilihat oleh pemain dari bioma unik permainan?

Ada banyak bioma mikro kecil yang dikemas dalam empat besar! Daerah bersalju, hutan, gua, zona lava, hutan jamur! Ada banyak yang bisa ditemukan.

Berbicara tentang keberagaman, ketika menyangkut makhluk-makhluk yang akan ditemui para pemain, seberapa jauh mereka berbeda satu sama lain? Apakah beberapa dari mereka berorientasi pada pertempuran?

Ada tiga arketipe dasar: makhluk ambient yang akan mengabaikan Anda kecuali diserang, maka mangsa yang melarikan diri dan predator yang memang akan mencoba memakan Anda! Dan ada versi terbang dan berbasis darat masing-masing.

perjalanan ke planet buas

"Ini adalah permainan yang mendalam yang menghargai waktu Anda dan dapat diselesaikan. 8-10 jam untuk lari utama, lalu beberapa jam lagi jika Anda ingin mencari rahasia!"

Berapa lama permainan rata-rata Journey to the Savage Planet akan?

Ini adalah permainan yang mendalam yang menghargai waktu Anda dan dapat diselesaikan. 8-10 jam untuk lari utama, lalu beberapa jam lagi jika Anda ingin menjelajahi rahasia!

Apakah game akan menampilkan peningkatan khusus Xbox One X dan PS4 Pro? Apakah 4K / 60 FPS ada di kartu?

Keduanya dalam 4K dan menjalankan 30 frame yang stabil.

Bagaimana permainan berjalan di Xbox One dan PS4 asli, dalam hal frame rate dan resolusi?

Keduanya berjalan dengan baik dan menargetkan 30fps.

Apakah Anda memiliki rencana untuk meluncurkan di Switch?

Kami belum mengumumkan apa-apa, tetapi kami benar-benar melihatnya! Itu akan sangat cocok dalam pandangan kami.

Ada banyak pembicaraan tentang SSD, yang mana PS5 dan Xbox Series X keduanya dikonfirmasi untuk fitur. Apa dampak terbesar yang akan terjadi pada pengembangan, menurut Anda?

Hampir tidak ada!

Berbicara tentang perangkat keras generasi berikutnya, sesuatu yang lain yang dimiliki PS5 adalah CPU Zen 2 – seberapa besar lompatannya terhadap perangkat keras generasi saat ini dalam pandangan Anda, dan bagaimana hal itu akan membantu pengembangan?

Ini lebih banyak kekuatan, tetapi saya pikir cloud dan mampu melakukan simulasi dan kegigihan dalam skala besar akan menjadi hal-hal baru yang besar pada generasi ini, jadi bukan kotak itu sendiri tetapi apa yang mereka hubungkan ketika Anda tidak melihat!

Xbox Series X juga dilengkapi memori GDDR6 – apa dampaknya pada game sehubungan dengan kemajuan lain yang akan kita lihat di konsol generasi berikutnya?

Tidak banyak dari perspektif desain!

Apakah Anda melihat ke versi next-gen dari game juga, terutama saat Anda semakin dekat dengan rilis konsol next-gen?

Kami akan senang melihat permainan tetap dimainkan di next-gen, tetapi kami akan menilai saat kami bergerak maju.

perjalanan ke planet buas

"Kami akan senang melihat permainan tetap dimainkan di next-gen, tapi kami akan menilai saat kami bergerak maju."

Kompatibilitas mundur adalah sesuatu yang lain, kedua konsol baru ini memiliki perbankan yang cukup besar. Menurut Anda, seberapa besar dampaknya dari perspektif pengembang, dan konsumen?

Sony dan Microsoft tampaknya berpikir untuk lebih sering merilis perangkat keras yang diperbarui, seperti telepon, dan karena itu mereka perlu memastikan perangkat lunak dapat bertahan atau mereka akan melakukan hal-hal buruk kepada devs … tetapi sebenarnya itu hanya berarti kita perlu melakukan lebih banyak pekerjaan mendukung lebih banyak platform, yang menghilangkan salah satu hal terbaik tentang konsol: kotak yang dapat diandalkan dengan masa simpan yang lama.

Apa pendapat Anda tentang pengontrol yang mendukung haptic PS5? Apakah Anda pikir itu sesuatu yang dapat secara signifikan menambah pengalaman, atau hanya akan menjadi hal yang baru?

Hanya hal baru bagi saya, seperti tombol analog dari masa lalu atau roda balap.

Pos terkait

Back to top button