Karakter 'Call of Duty' baru akan menunjukkan waktu nyata di jam tangan mereka

Karakter ‘Call of Duty: Modern Warfare‘, dapat memakai jam tangan dan ini akan menunjukkan waktu mereka yang sebenarnya. Pemain memperhatikan jam di trailer teaser baru yang dirilis minggu lalu sebelum rilis game berikutnya yang dijadwalkan 1 Agustus.

Selama akhir pekan, seorang pemain bermata elang di Reddit mencatat bahwa waktu pada jam tidak sesuai dengan waktu yang mungkin dalam permainan, yang menyebabkan respons dari direktur artistik Joel Emslie.

Ketika ditanya tentang hal baru ini, sutradara menjawab: "Jam membaca waktu luang konsol atau PC Anda," katanya. "Mereka berada dalam waktu nyata, bukan waktu pertandingan."

Ini adalah detail kecil yang hebat, tetapi segera memicu longsoran ketakutan yang tidak berdasar bahwa Infinity Ward memprioritaskan jam yang menunjukkan waktu nyata daripada elemen-elemen lain dalam permainan.

Dengan komentar-komentar ini, sutradara Joel Emslie melanjutkan untuk mengakhiri ketakutan-ketakutan itu, mengatakan bahwa penembak Perang Dunia II tahun 2002, 'Medal of Honor: Allied Assault', memiliki karakteristik yang serupa, dan bertahun-tahun telah berlalu sejak saat itu dan Tidak ada yang suram telah terjadi tentang hal itu.

"Fakta menyenangkan," tulisnya, "Medal of Honor: Allied Assault," yang dikembangkan pada tahun 2015 sebelum Infinity Ward, memiliki clock shader yang melakukan hal yang sama pada tahun 2002. Fitur 17 tahun yang lalu.

Tidak diragukan lagi, fitur baru ini menambah kerumitan pada permainan tetapi tidak mengganggu perkembangannya sama sekali.

Namun, pengguna lain meninggalkan pertanyaan dan bagaimana Infinity Ward dapat mengharapkan prajurit primitif untuk kadang-kadang lupa mengatur jamnya di zona waktu yang benar sebelum jatuh ke wilayah musuh?

Hanya dapat diasumsikan bahwa ini lebih banyak mengomentari kenyataan perang yang mengganggu.

Rincian lain dari Call of Duty: Modern Warfare

Beberapa fitur permainan, adalah bahwa untuk pertama kalinya dalam waralaba, dapat diisi ulang saat menargetkan musuh dan di samping itu, senjata menerima perlakuan yang lebih dalam dan lebih komprehensif dari sebelumnya.

Senjata-senjata ini sangat beragam karena mereka memiliki kelas dan ukuran yang sangat beragam, dengan animasi yang berbeda, karena proses pemuatan ulang, misalnya, berubah tergantung pada berapa banyak peluru yang ditinggalkan pemain, dan ada juga interaksi yang lebih besar dengan skenario.

Pos terkait

Back to top button