Karakter Melahirkan Oleh Membangun Hades Telah "Menyegarkan Berbeda" untuk Game Supergiant

Hades adalah game pertama yang dikembangkan oleh Supergiant Games tanpa karakter asli, tetapi direktur kreatif studio mengatakan ini tidak menghalangi perkembangan sama sekali.

Tidak seperti Bastion, Transistor, dan Pyre, yang menghasilkan karakter Supergiant seperti The Kid, Red, dan Hedwyn, mayoritas karakter Hades ‘berasal dari mitologi Yunani.

Namun, meminjam dari mitologi Yunani sangat umum di video game — God of War, Kid Icarus, Persona, dan Saint Seiya hanyalah beberapa seri yang cocok.

Membangun dunia yang menarik di sekitar lingkungan yang sudah akrab dengan banyak gamer bisa terbukti menantang, tetapi Supergiant, Greg Kasavin mengatakan kepada OnlySP dalam wawancara baru-baru ini bahwa ini adalah perubahan yang sangat disambut.

“Bagian dari daya tarik untuk membuat game berdasarkan adaptasi dari mitos yang ada adalah bahwa itu adalah proses yang berbeda dari apa yang telah kita lakukan di masa lalu. Kami tahu bagaimana rasanya menciptakan dunia dari awal! Kami belum pernah beradaptasi, ”

Sebagai seorang anak, Kasavin akan menjadi frustrasi dengan bagaimana adaptasi modern dari karakter mitologis akan diencerkan sampai menghilangkan semua kompleksitas mereka dan "kualitas yang mengganggu." Dia mengatakan kepada OnlySP, "[Game Supergiant] dimulai dari pengamatan bahwa Olimpiade adalah keluarga besar yang tidak berfungsi, dan semuanya mengalir dari sana. Saya pikir kami setia pada materi sumber, juga setia pada kehidupan. "

Ada beberapa karakter asli di Hades, dan permainan ini bahkan dibangun di atas beberapa karakter mitologis yang tidak memiliki cerita yang kuat di belakangnya. "Karakter protagonis kita, Zagreus, paling mewakili ini. Kita hampir tidak tahu apa-apa tentang dia dari sumber mitologi, selain mungkin dia adalah putra Hades, atau mungkin dia bahkan versi awal Dionysus. Gagasan bahwa Hades, dewa kematian, mungkin secara diam-diam memiliki seorang putra begitu menarik, kami memutuskan untuk menjadikannya premis dari seluruh permainan, ”kata Kasavin.

Kasavin bahkan berbagi wawasan tentang inspirasi pribadinya dari Studio Ghibli tentang masalah bekerja dengan karakter yang akrab: "Jika ada firasat bahwa mengadaptasi sebuah karya entah bagaimana merupakan langkah mundur dari menciptakan pengaturan asli Anda sendiri, film-film Ghibli seperti Howl's Moving Castle dan The Dunia Rahasia Arrietty mengingatkan saya bahwa itu omong kosong. Karya yang diadaptasi tidak memiliki kelebihan yang melekat dari karya aslinya.

Hades saat ini dalam Akses Awal dan tersedia di PC sebagai Epic Games Store eksklusif. Carilah wawancara lengkap OnlySP dengan Greg Kasavin dalam beberapa hari ke depan!

Untuk selengkapnya tentang Hades, pastikan untuk mengikuti OnlySP pada Facebook, Twitter, dan YouTube, atau bergabung dengan diskusi di server Perselisihan komunitas kami.


Pos terkait

Back to top button