Kegembiraan dokter: sebuah wawancara di mana air terasa seperti anggur, …

Sebuah cerita yang bagus lebih tentang perjalanan daripada tujuan, kualitas yang dibagikan oleh game petualangan yang indah, Di mana air rasanya seperti anggur.

Permainan dimulai seperti ini: Setelah kehilangan permainan kartu oleh manusia serigala yang sangat mencurigakan, Anda dipaksa untuk melakukan penawaran untuk menyingkirkan mantra yang dia berikan kepada Anda. Tapi apa yang diinginkan para penipu jahat ini? Untuk mendengarkan cerita dari seluruh penjuru negeri. Kemudian Anda pergi, melakukan perjalanan melalui depresi Amerika, memutar setiap batu dan memeriksa setiap sudut untuk menyaksikan penduduk negara itu selama momen paling liar, paling aneh, paling terang, paling gelap, paling kuat, dan paling rentan.

Kegembiraan dokter: wawancara di mana air terasa seperti anggur, Laura Michet 3 "width =" 1263 "height =" 710

Semua cerita ini dikumpulkan oleh Anda dan dengan terampil diceritakan kepada beberapa pihak yang berkepentingan. Kisah-kisah itu sendiri hampir bertindak sebagai sumber daya atau mata uang, untuk memperdagangkan pejuang jalanan ini dengan cerita mereka sendiri.

Di mana air rasanya seperti anggur Ini adalah pengalaman yang menarik dan menarik, jadi saya perlu tahu lebih banyak. Jadi saya mengirim email ke editor dan penerbit game, Laura Michet, yang menyentuh setiap kata dari naskah, untuk menanyakan seberapa mengerikan kalimat terakhir itu dan banyak lagi.

Dan sebagai wahyu, saya dan Laura bekerja sama di masa lalu dalam program lamanya sebagai Pemimpin Redaksi. ZAM y AOVStats. Dia mengedit kata-kata saya dan membantu saya terdengar pintar, jadi tidak heran dia melakukan hal yang sama untuk game ini.

https://www.youtube.com/watch?v=SkTv1JLl9vE [/ embed]

Apa sejarah perkembangan Anda? Apakah itu selalu bertepatan dengan karier menulis Anda?

Saya telah mengerjakan permainan ini sejak 2011. Saya telah bekerja untuk perusahaan besar dan proyek independen, dan pekerjaan saya adalah mengembangkan dan mendukung hal-hal seperti pengembangan bisnis dan riset pasar. Saya memasuki permainan membuat game, Meski begitu, ketika saya melakukan bizdev dan riset pasar, saya selalu membuat game sendiri atau dalam game. Saya sangat kecanduan game macet: ada periode waktu di mana saya melakukannya delapan hingga sepuluh jam setahun, haha. Game jam memperkenalkan saya kepada banyak pengembang independen, dan saya masuk ke pengembangan game independen komersial untuk pertama kalinya ketika saya berkontribusi Fraksi katak 2. Saya menulis dan membantu merancang bagian SPAXRIS dari permainan.

Saya sudah tertarik menulis sejak saya masih kecil. Saya menulis dan mengedit publikasi siswa seperti majalah sastra, majalah komedi, dan buku tahunan dari sekolah menengah hingga perguruan tinggi. Saya melakukan dua jurusan dalam sejarah dan penulisan kreatif dan menulis novel tiga ratus halaman untuk tesis sarjana saya. Jadi menulis adalah sesuatu yang selalu saya lakukan. Pekerjaan pertamaku dalam game sebenarnya adalah pekerjaan menulis misi.

Kegembiraan dokter: wawancara di mana air terasa seperti anggur, Laura Michet 4 "width =" 1152 "height =" 626

Apa peran Anda dalam tim WTWTLW?

Saya seorang penulis dan editor.

Sebagai staf penulis, saya menulis banyak peta sketsa cerita, tetapi saya juga menulis banyak acara lain yang melayani mekanisme permainan, serta banyak posting tambahan yang membuat sisa permainan bekerja dengan baik. Jadi saya menulis hampir semua peristiwa di mana Anda menaikkan tingkat cerita ke tingkat yang lebih tinggi, dan hampir semua peristiwa di mana Anda mendapatkan uang di kota atau mendapatkan sumber daya gratis dari orang-orang yang ramah di peta dunia luar.

Tulisan paling sulit yang harus saya lakukan adalah dialog interstitial untuk semua karakter. Ketika tulisan karakter pertama kali ditugaskan oleh penulis, mekanisme percakapan di api unggun sangat berbeda. Setelah perancang mengubah mekanisme percakapan, gim ini sekarang membutuhkan semua dialog tambahan ini di mana karakter meminta cerita spesifik dan memberi tahu Anda apakah mereka suka cerita Anda atau tidak. Dia harus menulis hampir semua itu untuk setiap karakter, tetapi dia harus menggabungkan nada dan gaya penulis asli agar sesuai dengan sisa dialognya. Itu pekerjaan tersulit bagi saya! Saya harus melakukan banyak riset untuk beberapa dari mereka. Untuk menulis dialog tambahan Fidelina, misalnya, saya harus membaca hampir semuanya Berkatilah aku, Ultima di akhir pekan, dengan cara ini saya akan memahami karya sastra utama yang membentuk basis.

https://www.youtube.com/watch?v=yh-fID1_9x4 [/ embed]

Sebagai seorang editor, saya harus pergi dan melakukan koreksi dan perubahan pada hampir setiap pos dalam permainan. Ini artinya saya harus mempersingkat tulisan! Sebagian besar penulis harus bekerja tanpa sepengetahuan antarmuka pengguna permainan atau batas karakter dalam kotak teks yang tersedia bagi mereka. Setelah mengaturnya, saya harus melalui dan menguji setiap bagian tulisan dalam permainan untuk memastikan itu cocok dengan kotak teks dengan benar.

Pekerjaan lain yang harus saya lakukan sebagai editor adalah jenis editor yang paling khas yang dilakukan setiap editor, apa pun artinya yang mereka gunakan: mengevaluasi pekerjaan untuk kohesi dan efek gaya, membuat koreksi, dll.

Kegembiraan dokter: wawancara di mana air terasa seperti anggur, Laura Michet 5 "width =" 500 "height =" 647

Siapa yang memiliki orang yang menulis kredit, bagaimana Anda menghargai begitu banyak talenta terkenal?

Sebenarnya saya hampir tidak terlibat dalam masalah ini! Johnnemann Nordhagen, pengembang utama gim ini, merekrut semua penulis karakter terkenal.

Hal yang sama berlaku untuk bakat suara, karena ada beberapa nama hebat yang memberikan keterampilan mereka untuk menghidupkan kisah-kisah ini. Tapi kemudian ada kejutan seperti Sting. Bagaimana itu bisa terjadi?

Saya tidak yakin bagaimana karakter aktor suara terjadi, saya jujur ​​tidak terlibat dalam proses. Sengatannya juga semacam teka-teki. Suatu hari saya mengedit dialog Dire Wolf dan Johnnemann mengatakan kepada saya: "Stop, kamu pergi ke aktor VO". Dan saya bertanya: "Mengapa?" Dan dia berkata, "Jangan memberi tahu siapa pun, tetapi Sting membuat suara serigala." Saya pikir seseorang yang terlibat dalam permainan seperti tingkat editorial tahu Sting dan mengatur segalanya. Johnnemann sendiri mengatakan dia tidak yakin bagaimana itu semua terjadi!

Mistisisme unik penceritaan Amerika adalah topik yang sangat menarik yang telah dieksplorasi dalam film dan buku, tetapi jarang dalam permainan. Bagaimana tim Anda memutuskan alasan ini dan jenis inspirasi apa yang Anda terima selama proses tersebut?

Johnnemann memiliki jawaban yang lebih baik untuk ini daripada saya, tetapi kesepakatan dasarnya adalah bahwa ia telah melakukan perjalanan secara luas dan memiliki banyak pengalaman luar biasa berbagi cerita dengan wisatawan lain. Dia kemudian memutuskan untuk membuat game tentang mendongeng, tetapi memasukkannya ke dalam kisah yang hilang pada awal abad ke-20, dalam kehidupan dan kisah orang-orang yang tidak selalu mendapatkan perspektif mereka dalam buku-buku sejarah.

https://www.youtube.com/watch?v=RLwbki0MGx4 [/ embed]

Untuk inspirasi, semua karakter didasarkan pada peristiwa sejarah nyata dan gerakan sosial. Rocío didasarkan pada Dolores Huerta dan Serikat Pekerja Pertanian. Franklin dibangun di atas Pullman Porters dan upaya serikat mereka, menjadikan mereka serikat hitam pertama di Amerika Serikat. Mason adalah seorang prajurit Perang Dunia I yang pergi ke Tentara Bonus, yang merupakan protes raksasa pada tahun 1932 di mana veteran Perang Dunia I menuntut uang bonus yang telah mereka janjikan selama perang, tetapi tidak pernah diberikan . Setiap karakter didasarkan pada konflik sosial yang hebat, belum tentu detailnya, tetapi juga yang paling umum, seperti pembagian keuntungan, kelahiran rock and roll melalui blues, dll.

Beberapa karakter juga dipengaruhi oleh buku-buku yang sangat spesifik. Fidelina terinspirasi oleh Ultima de Berkatilah aku, Ultima. Cassady terinspirasi oleh Di jalan

Membuat dialog sebagai mekanik dalam game naratif sama tuanya dengan teknik bermain, tetapi Anda mendapatkan interpretasi yang pandai tentang "pohon dialog". Bagaimana Anda bertukar ide tentang sistem ini?

Aku juga bukan bagian dari ini! Saya tidak menulis karakter. Skrip pertama yang saya lakukan untuk permainan, saya lakukan untuk sistem sketsa asli, yang sangat berbeda. Kemudian saya pensiun sekitar enam bulan. Ketika Johnnemann menghubungi saya untuk terus bekerja, sistem dialog sketsa dan mode percakapan api unggun sepenuhnya dirancang ulang dalam apa yang Anda lihat hari ini.

Musik adalah titik kuat lain dari permainan. Anda merasa sangat selaras dengan pernyataan misi gim ini sehingga hampir tidak didaktik. Seberapa besar fokus untuk mendapatkan soundtrack yang tepat untuk Anda?

Sangat penting! Komposer Ryan Ike melakukan semua komposisi dan merekrut semua artis yang melakukan pertunjukan live di soundtrack. Game ini sangat istimewa karena memiliki soundtrack yang terdiri dari pertunjukan langsung daripada suara yang disintesis. Ryan adalah bunglon musikal yang dapat bekerja dalam banyak genre dan gaya berbeda, benar-benar luar biasa. Ia memiliki utas Twitter sangat menarik tentang itu. disini Saya benar-benar membuat game lain dengan Ryan, Fraksi katak 2 – Juga dikenal sebagai Grove Glittermitten – dan juga bunglon penuh. Menulis, seperti, abad pertengahan dan menyanyi SeinfeldMusik bergaya sitkom untuk yang satu itu.

Kegembiraan dokter: sebuah wawancara di mana air terasa seperti anggur, Laura Michet 6 "width =" 1152 "height =" 648

Bagaimana penerimaan di hari-hari pertama setelah peluncuran? Apakah ada WTWTLW yang mengejutkan Anda?

Resepsionisnya sangat ramah, saya kira! Ini adalah permainan yang sangat tidak biasa yang dibuat untuk orang-orang yang sangat suka BANYAK membaca, dan perjalanan dunia meditatif juga diarahkan untuk orang-orang yang benar-benar spesifik. Jadi saya sangat senang sehingga banyak orang tampaknya menikmatinya dan menemukan cerita rakyat dan sejarah Amerika melalui itu! Menonton streamer menikmatinya dengan penggemar mereka benar-benar sangat menyenangkan. Saya terkejut bahwa ini adalah permainan yang bagus untuk kaset.

Apa yang lebih sulit: mengedit situs game atau mengembangkan game?

Jujur? Edit situs web game. Ketika Anda menjalankan situs game, Anda harus menjadi orang ajaib yang pandai mengedit, membuat anggaran, merekrut, berurusan dengan eksekutif, menganalisis angka lalu lintas, mengelola insinyur, berurusan dengan eksekutif … daftarnya terus berlanjut. Ketika saya mengedit WTWTLWSaya harus fokus pada hal-hal yang benar-benar saya nikmati, bahwa saya hanya mengedit dan bekerja dengan penulis untuk memastikan pekerjaan mereka adalah yang terbaik yang bisa dilakukan. Saya sangat menikmatinya!


Di mana air rasanya seperti anggur sekarang tersedia di PC dan Mac. Jika Anda telah berkeliaran di pedesaan tanpa tujuan untuk dongeng dan membutuhkan panduan, datanglah ke Petugas Di mana air rasanya seperti anggur Wiki!

Kegembiraan dokter: wawancara di mana air terasa seperti anggur, Laura Michet 7 "data-image-border-settings =" {

Jarrett Green

Kegembiraan dokter: sebuah wawancara di mana air terasa seperti anggur, Laura Michet 8 "width =" 15 "height =" 12 @ jarrettjawn

Jarrett berbagi kecintaannya pada video game dan budaya geek melalui sebuah artikel di Gamepedia. Dia bangga dengan ketertarikannya yang mendalam pada pemukulan Jepang dan bakat ilahinya, Bushido.



Pos terkait

Back to top button