Kemajuan seni reli

Saya tidak ingin mengalahkannya, tetapi saya pikir kami saat ini hidup dalam semacam zaman keemasan untuk pertandingan reli. Codemasters bekerja sangat baik dengan Dirt Rally dan sekuelnya, Kylotonn telah menjadi pesaing serius dengan WRC 8 dan, di sebelah kiri kita sekarang memiliki ini: seni reli (huruf kecil disengaja, jika Anda bertanya-tanya apakah telah rusak keyboard saya), permainan balap dengan perspektif isometrik yang mengumpulkan fondasi klasik Neo Geo seperti Thrash Rally dan menambahkan sedikit lebih banyak substansi.

Anda mungkin mengenal gaya Absolute Drift, game Funkselektor sebelumnya yang diterbitkan pada tahun 2015, dengan estetika pastel semacam itu yang beradaptasi dengan cemerlang dengan representasi yang dibuat oleh pengembang budaya mobil Jepang, dan yang mengembalikan untuk bekerja dengan baik dalam visi reli klasik tahun tujuh puluhan, delapan puluhan dan sembilan puluhan. Itu terlihat seperti pster elegan dari periode klasik, dan saat bepergian terlihat dengan elegan dari arcade mistis.

Ini adalah visi yang berbeda dari olahraga ini, dengan beberapa batasan pada perkembangannya – karena ini adalah karya pencipta unik Vancouver, penggila demonstrasi Dune Casu – yang membawa rasa yang unik. Tidak ada instruksi oleh co-pilot atau tanda-tanda di kurva, karena Casu sendiri mengakui bahwa yang pertama melibatkan terlalu banyak pekerjaan dalam hal lokasi dan yang terakhir lebih baik daripada memiliki sinyal diimplementasikan dengan canggung. Sebaliknya, yang harus Anda lakukan adalah membaca jalan di depan. Untuk ini, ini membantu, dan banyak, tampilan overhead dan kamera cerdas yang bergerak secara halus ketika Anda mendekati kurva.

Kontrol yang terasa instingtif juga membantu. Ini bukan Dirt Rally, bahkan jika simulasi yang paling tepat dari Codemasters memiliki pengaruh karena ada substansi tertentu tentang bagaimana sesuatu terasa, dilepaskan oleh fakta bahwa ada konsekuensi yang agak kurang bagi pemain ketika ada kesalahan. Anda dapat dipaksa untuk pergi setelah naik dua roda untuk terburu-buru dalam kurva dengan kerikil dan berakhir dicap pada beberapa pinus. Memiliki beberapa mobil reli paling ikonik dalam sejarah adalah sesuatu yang memainkan perannya, dengan siluet kendaraan seperti Audi Quattro, Metro 6R4 dan Fiat 131. Dan meskipun semua terinspirasi oleh rekan-rekan mereka yang sebenarnya dengan tidak memiliki lisensi, mereka bekerja cemerlang sebagai kartun dari beberapa binatang yang paling menakutkan di dunia unjuk rasa.

Dengan demikian, seni reli adalah permainan balap dengan sensibilitas arcade, tetapi juga game yang menawarkan pengalaman reli yang lengkap. Ada beberapa fase yang dibuat dengan tangan dengan tempat-tempat seperti Finlandia, Jepang atau Spanyol, waktu yang bervariasi dan waktu yang berbeda dalam sehari (yang terakhir terlihat indah di malam hari, ketika lampu mobil Anda melemparkan banyak bayangan saat menyalakan pohon), dan semua ini memiliki dampak nyata pada pengalaman berkendara. Ini adalah gim kecil namun sangat indah, yang akan keluar tahun depan (PC adalah platform saat ini, meskipun, tentu saja, ada beberapa yang mengharapkan versi untuk Switch).

Terjemahan oleh Josep Maria Sempere.

Pos terkait

Back to top button