Kinerja dan grafis, tujuan dari Xbox Scarlett

Jelas bahwa Xbox Scarlett adalah proyek yang saat ini lebih berfokus pada pengembangan kubah tim Microsoft di divisi permainannya. Presentasi dari konsol Xbox berikutnya di E3 2019 menyebabkan perasaan yang baik untuk sebagian besar peserta, dan spesifikasi teknisnya masih membuat banyak orang tidak berbicara.

Jelas, berkat perangkat kerasnya, Xbox Scarlett maju untuk menunjukkan kekuatan grafisnya, dan kami berasumsi bahwa itu akan menjadi binatang buas yang nyata, tetapi untuk direktur Xbox Phil Spencer, kapasitas grafis bukanlah hal yang paling penting ketika datang ke tampilkan Xbox Scarlett.

Xbox Scarlett ingin memberikan perasaan yang baik saat bermain

Dalam sebuah wawancara baru-baru ini dengan Spencer di majalah Famitsu, grafik bukanlah yang mengambil impian Spencer. Itu ketika mereka mulai berbicara tentang perangkat keras konsol baru ketika direktur berkomentar bahwa tantangannya adalah untuk memberikan pengalaman pengguna yang baik dalam hal "cara bermain." Dengan kata lain, game yang berjalan di konsol kami menghasilkan secara maksimal, dengan jumlah latensi dan framerate yang baik, sehingga pengalamannya senyaman mungkin. Perasaan gim ini sama pentingnya dengan grafis untuk Spencer.

Jelas bahwa konsol Microsoft yang baru ingin melewati batas dan secara bertahap menghilangkan dinding yang dapat memisahkan PC dari konsol dan pernyataan Spencer ini setuju dengan pernyataan sebelumnya tentang penghapusan layar pemuatan. Kita akan melihat bagaimana Xbox Scarlett berkembang, yang tidak diragukan lagi merupakan karya ambisius oleh staf pelatih perusahaan Redmond.

Dan Anda, apakah Anda berpikir bahwa fluiditas dan kinerja sama pentingnya dengan beban grafis?

Pos terkait

Back to top button