Kontrol dibangun di atas fondasi beton

(N. dari T.: di seluruh artikel, dimulai dengan judul yang sama, sebuah kata yang tidak dapat diulang diulang dalam berbagai kesempatan; "Beton" berarti "Beton" tetapi juga "hormign".)

Kontrol terjadi di batas-batas Immemorial House, sebuah bangunan pemerintah besar yang diserang oleh entitas paranormal yang dikenal sebagai Hiss. Kekuatan jahat ini bukan satu-satunya hal yang beresonansi di dalam tembok beton. Lingkungan kontrol diilhami oleh sejarah arsitektur yang sebenarnya. Seperti Hiss sendiri, kisah ini berdetak secara diam-diam di latar belakang untuk menambah tekstur dan suara yang mengancam pada peristiwa yang terjadi di sana.

Setiap orang memiliki pendapat tentang kebrutalan. Yang benar adalah bahwa gaya arsitektur ini memicu reaksi emosional yang kuat – sesuatu yang sangat berguna untuk permainan, di mana desainer sering ingin lingkungan mereka beresonansi dan mengintensifkan tindakan dan acara layar. Dengan Control, Remedy telah merancang seluruh ruang virtual seputar brutalisme, dengan beragam bentuk dan konteksnya.

Struktur brutal dibangun dengan beton mentah (Bton Brut dalam prancis). Dibangun antara 50-an dan 70-an abad terakhir, gaya ini biasanya dikaitkan dengan pekerjaan umum besar, perumahan sosial dan gedung-gedung pemerintah. Meskipun asal usul gaya itu sangat utopis, dan sebenarnya ada banyak contoh progresif, aspek-aspek ini cenderung berada di latar belakang ke yang negatif: bangunan beton kolosal yang menghasilkan gambar yang menindas, bahkan dystopian.

Direktur Seni Janne Pulkkinen bertanggung jawab atas detail kecil Control, seperti pencahayaan yang mengesankan dan efek visual, selain tinjauan artistik, sementara Stuart Macdonald bekerja di sisi arsitektur. Gelar pekerjaan Macdonald (World Design Director) terdengar sangat mewah, tetapi dia mengatakan kepada saya bahwa dia pada dasarnya adalah "perancang produksi … yang memikirkan bagaimana dunia bekerja pada tingkat latar belakang dan mitologi."

Ramuan telah mencoba memanfaatkan sifat brutalisme fisik dan kekar. "Kami menggunakan telekinesis, jadi ada banyak kehancuran," kata Macdonald. Beton bukanlah bahan yang rumit, jadi "keduniawian ruang itu penting, karena 10 detik kemudian semuanya akan hancur dan kekacauan akan memerintah … kami bermain dengan kontras itu." Tim telah memastikan bahwa hampir tidak mungkin untuk tidak berada dalam posisi di mana massa beton pilar, balkon atau langkah dapat dipahami secara telekintis. Kita semua telah menekan kebutuhan mendesak untuk membuang benda-benda konkret ke kantor. "Siapa yang tidak ingin merobek bilik dari waktu ke waktu?" Tambahkan Pulkkinen.

Kontrol dibangun di atas fondasi beton 1

Beton juga merupakan bahan yang sangat fotogenik. Mungkin salah satu alasan meningkatnya minat terhadap gaya pasca-perang ini adalah seberapa bagusnya ketika dinyalakan dengan baik. "Dari sudut pandang teknis, saya akan memberi tahu Anda bahwa itu adalah sesuatu yang baru dapat kami representasikan secara memadai baru-baru ini," Macdonald menjelaskan. "Memiliki ruang pahatan ini membutuhkan pencahayaan yang sangat bagus. Lihatlah fotografi arsitektur, ini didasarkan pada bagaimana cahaya membanjiri permukaan. Itu yang membuatnya menarik. Sebelumnya, apa yang akan terjadi adalah bahwa Anda akan selesai (menambahkan) banyak merek, titik kelembaban, kabel dan pipa di seluruh dinding … apa pun untuk menambah minat visual, tetapi berkat apa yang dapat kita lakukan dengan teknologi kami … sekarang kita memiliki kebebasan ini, kita dapat berani dan memiliki permukaan dinding (telanjang) dan untuk mempercayai bahwa seniman pencahayaan akan menghidupkan mereka. Sangat menarik untuk mencoba meyakinkan para seniman lingkungan untuk meninggalkan permukaan dinding sendirian. "

Kontrol dibangun di atas fondasi beton 2

Di luar daya tarik estetika murni, brutalisme membawa serta latar belakang sejarah dan budaya yang sangat besar. Bentuk dan siluet menawarkan tontonan, tetapi gaya berkomunikasi jauh lebih banyak. "Kami memiliki konsep naratif tentang ini sebagai gedung pemerintah," kata Macdonald. "Brutalisme adalah salah satu gaya arsitektur yang telah diadopsi oleh pemerintah Amerika. Itu bekerja sangat baik bagi kami. Itu memberi kesan bahwa Biro adalah tempat kontrol dan ketertiban, soliditas dan posisi tinggi. Itu mendorong kami untuk mencari referensi bagus tentang brutalisme. "

Kontrol dibangun di atas fondasi beton 3

Pemulihan tidak butuh waktu lama untuk menemukan bangunan nyata sebagai inspirasi bagi impian konkretnya. Pengembang melihat fasilitas pemerintah, pusat sipil dan bahkan universitas.

"Meskipun brutalisme memiliki banyak sejarah di belakang kami, kami berusaha menangkap snapshot gaya ini hari ini. Nilai apa yang dimilikinya dan bagaimana hal itu dirasakan dalam kesadaran modern." Maconald menyebutkan Long Lines, markas asli AT&T. "Itu gedung pencakar langit tanpa jendela di tengah Manhattan. Itu adalah salah satu titik awal, untuk memiliki gedung pemerintah besar di pusat New York dan menjadi monolit yang aneh dan brutal ini."

Dari sana tim mengatakan inspirasi lain seperti Balai Kota Boston, Gedung Andrews dari Universitas Toronto Scarborough atau interior Met Breuer.

The Immemorial House adalah tempat kekuasaan, tidak hanya dalam fiksi Remedy, tetapi dalam arti bahwa ada segala macam energi historis yang menarik yang memancar dari bentuk arsitekturalnya. Kita dapat merasakan kebrutalan, karena hal itu berhubungan dengan banyak contoh dunia nyata yang kita gunakan untuk membaca koran, dan dengan tampilan film dan buku fiksi ilmiah yang telah kita lihat dan baca semua. Adapun pengaruh spesifik, Remedy mendekati proyek seolah-olah itu pukat. Film seperti Mechanical Orange atau The Shape of Water digunakan sebagai referensi; instansi pemerintah yang menindas yang terlibat dalam korupsi dan konspirasi muncul di keduanya.

Kontrol dibangun di atas fondasi beton 4

Bagi Pulkkinen ada "birokrasi tersembunyi" di dunia Kontrol, mirip dengan aturan dan ritual kaku dari film thriller mata-mata El Topo (Tinker, Tailor, Soldier, Spy). Ritualitas adalah konsep kunci untuk tim. Gagasan rutin dan pengulangan ini juga diungkapkan dalam arsitektur. "Carlo Scarpa menggunakan gaya beton loncatan ini di beberapa bangunannya, jadi dia mengambil banyak referensi darinya untuk mendapatkan pintu masuk naik yang sangat ritual ini, dan cara tangga naik menjadi dinding dan tiang," kata Macdonald. Tim juga melihat gereja dan prosesi saat menyalakan Rumah Pahlawan. Pulkkinen memberi tahu saya, "meskipun ini kantor biasa, Anda dapat mendekati gedung itu seolah-olah itu adalah gereja, dengan pusat yang jelas, altar, atau alas."

Kontrol dibangun di atas fondasi beton 5

Dalam beberapa tahun terakhir kita telah melihat ledakan minat pada arsitektur brutal, dan fakta bahwa Remedy telah memilih untuk mengatur permainan barunya sepenuhnya di dalam bangunan beton yang monumental adalah puncak dari tren ini. Tentu saja gim-gim lain menggodanya dengan gaya (Macdonald menyebut Deus Ex dan Dishonored sebagai gim yang menggunakan bentuk arsitektur realistis), tetapi ini adalah salah satu contoh pertama gim anggaran besar yang mempertaruhkan semuanya pada warna abu-abu dan lingkungan keras dari konkret.

"Brutalisme membuat kita berpikir tentang fiksi ilmiah. Saya kira di tahun 50-an peran itu dimainkan oleh menara kaca dan mobil terbang, tetapi bagi kita mereka memiliki bangunan beton besar ini," kata Macdonald. "Mereka juga menyampaikan rasa kekuatan, berat, kekuatan, dan ketegasan … bangunan itu sendiri adalah penjara bagi yang aneh karena artefak langka dan ajaib yang disimpan di sana. Tetapi pada saat yang sama, ketika kita membuat bangunan berubah, kami menciptakan kontras yang sangat baik dengan arsitektur yang mustahil. "

Massa beton yang kaku digunakan untuk mencoba mengendalikan kekacauan dan entropi yang diwakili oleh desis yang penuh teka-teki, tetapi seiring dengan berjalannya tindakan, semakin jelas bahwa bentuk-bentuk brutalisme yang mencekik dan pabrik setengah abad yang dibungkus di dalamnya tidak cocok Untuk misteri dan yang tidak diketahui. "Kami menggunakan skala dan berat yang disampaikan oleh ide bangunan pemerintah dan kehidupan kantor yang berulang-ulang. Tampaknya semuanya aman jika Anda dapat mencantumkan label," kata Macdonald. "Manusia merasakan kebutuhan untuk menjelaskan banyak hal, tetapi masalahnya adalah bahwa permainan ini berhadapan dengan banyak hal yang aneh dan tidak bisa dijelaskan … dan di sana ada kesia-siaan yang menarik."

Kontrol dibangun di atas fondasi beton 6

Remedy telah menempatkan banyak pertimbangan dan kepedulian dalam lingkungan Kontrol, berpikir secara khusus tentang apa kebrutalan simbolis dan bagaimana bentuknya yang kuat dan solid kontras dengan alasan perubahan bahwa Hiss – konkret dalam pendekatannya, konkret dalam aksi. Ini adalah gaya yang cocok untuk menampung konfrontasi antara duniawi dan aneh.

Macdonald akhirnya mengatakan dia berharap Control membantu menginspirasi orang lain. "Aku suka melihat orang-orang menjadi lebih tertarik pada arsitektur. Hanya menjadi seorang arsitek dan aku pergi ke video game untuk potensi mereka. Ini adalah impian utama arsitek, kamu memiliki kekuatan dan kendali untuk menciptakan seluruh dunia."

Terjemahan oleh Jaime San Simn.

Pos terkait

Back to top button