Legacy of Final Fantasy VII – Mengapa itu adalah sebuah mahakarya, dan mengapa saya takut pada Remake

Legacy of Final Fantasy VII - Mengapa itu adalah sebuah mahakarya, dan mengapa saya takut pada Remake 2

Mari kita perjelas terlebih dahulu: Ya, saya penggemar Final Fantasy VII yang taat. Ini adalah permainan yang saya sukai di hati saya dan saya sangat menghargainya. Saya ingin berbicara tentang mengapa saya pikir game ini adalah mahakarya dan kepedulian saya terhadap Remake.

Final Fantasy VII keluar pada tahun 1997 di Sony PlayStation. Itu terjual lebih dari dua juta kopi di Jepang dalam tiga hari pertama rilis. Itu juga menerima ulasan yang sangat positif dan sering menemukan dirinya dalam banyak daftar "Top 100 Game Of All Time". Bahkan hari ini, 22 tahun setelah dirilis, masih dianggap sebagai salah satu game terbaik sepanjang masa.

Tidak mengherankan bahwa Final Fantasy VII Remake mengumpulkan dukungan dan antusiasme yang luar biasa. Ini adalah permainan yang dipuja oleh banyak orang, seperti yang terlihat oleh tangisan selama presentasi E3.

Bagi saya, Remake telah memprovokasi rasa pusing dan nada ketakutan yang tampaknya tumbuh sedikit lebih besar setiap kali saya merenungkan apakah Square Enix dapat melakukan ini.

Apa yang membuat Final Fantasy VII begitu sukses? Apakah masih bertahan atau kita memakai kacamata nostalgia? Dan yang paling penting, mengapa Square Enix belum dapat melakukan mahakarya dalam beberapa tahun terakhir?

Mengurai Mahakarya

Jika saya membuat polling dan bertanya kepada orang-orang apa yang membuat Final Fantasy VII begitu hebat, saya akan mendapatkan berbagai jawaban yang berbeda.

Kisah, musik, sistem Active Time Battle (ATB), karakter, dunia terbuka, dan mungkin bahkan visual?

Jawaban yang jelas adalah "Semua hal di atas". Lagipula, Anda tidak dapat memiliki RPG yang baik hanya dengan sebagian dari elemen-elemen itu. Namun, alasan saya berpikir FFVII benar-benar unggul adalah karena bagaimana ia menyatukan semua elemen dengan nuansa, dan yang paling penting, kehalusan.

Mari kita mulai dengan yang favorit saya:

Musik dan Suasana

Tidak ada yang meragukan kejeniusan Nobuo Uematsu. Dia menciptakan trek untuk sejumlah game Final Fantasy dan secara luas dianggap sebagai salah satu komposer video terbaik sepanjang masa, bahkan disebut sebagai “Beethoven musik video game”.

Saya pribadi memegang keyakinan bahwa karya terbesar Uematsu adalah FFVII OST. Dengan trek seperti “Tema Aerith”, "Hati Cemas", dan yang selalu populer "Malaikat Satu Sayap", Soundtrack FFVII sangat mulia.

Adegan pembuka gim, dari wajah Aerith hingga pemandangan Midgar hingga Cloud yang melompat dari kereta didukung oleh “Tema Pembukaan, Misi Pemboman” – sebuah lagu yang dimulai dengan lambat dan misterius, perlahan-lahan mulai menjadi crescendo sebelum beralih ke babak kedua yang ritmis dan menegangkan. Ini mengatur nada untuk sisa permainan – penasaran dan menarik.

Itu "Tema utama" dimainkan selama overworld adalah trek lain yang membantu kita menetapkan harapan kita untuk permainan. Ini tidak ceria dan mengasyikkan karena banyak tema overworld di RPG. Itu tidak mendorong Anda untuk pergi bertualang. Alih-alih, itu dimulai lambat dan hampir menakutkan, memenuhi Anda dengan ketidakpastian dan keraguan. Itu membangun ke bagian yang lebih menarik sebelum kembali menjadi sedikit menyeramkan. Anda tidak tahu apa yang diharapkan, seperti dunia Final Fantasy VII itu sendiri.

Soundtrack tidak hanya menyampaikan nuansa seluruh permainan secara keseluruhan tetapi memainkan peran dalam menyempurnakan banyak karakter permainan. FFVII tidak menampilkan akting suara, tetapi tema masing-masing karakter berperan dalam menentukan siapa mereka dan menyampaikan kepribadian mereka kepada kami.

Ambil “Tema Aerith” misalnya. Ini lambat, damai, dan menanamkan kepercayaan. Seharusnya seperti itulah rasanya Aerith. Itu diputar saat dia sekarat di lengan Cloud. Itu membuat adegan itu semakin berdampak.

Contoh umum lainnya adalah "Malaikat Satu Sayap". Ini trek yang tegang, hampir menakutkan, yang melakukan pekerjaan luar biasa untuk menyampaikan betapa Sephiroth yang menakutkan. Itu juga cukup menarik.

Saya bahkan mungkin bertindak lebih jauh dengan berargumentasi bahwa kurangnya suara-suara bertindak FFVII menguntungkan karena ini membuat trek yang luar biasa ini lebih menonjol. Dunia dan karakter FFVII kaya dan hidup berkat karya Uematsu-san.

Dunia dan Kemajuan

Final Fantasy VII sangat besar. Game asli keluar dengan 3 disc.

Anda memulai di Midgar, sebuah kota futuristik besar yang dibagi menjadi beberapa sektor, dengan masing-masing sektor memiliki daerah kumuh. Anda diperkenalkan ke tempat gelap, tercemar, dan hampir menyedihkan yang dijalankan oleh perusahaan ShinRa. Setelah beberapa jam di sini, Anda diperkenalkan ke dunia terbuka. Dunia secara bertahap terbuka untuk Anda jelajahi ketika Anda terus memainkan permainan.

Anda mulai dengan berjalan ke tempat-tempat tetapi menyadari ada beberapa daerah yang tidak dapat Anda lewati tanpa kendaraan tertentu. Anda diberi kereta untuk menyeberangi sungai dangkal, diikuti oleh pesawat untuk melintasi pantai. Segera Anda mendapatkan akses ke kapal selam yang memungkinkan Anda masuk ke dalam air, dan sebuah pesawat yang memungkinkan Anda melakukan perjalanan melalui udara. Dunia ini sangat besar (Anda bahkan pergi ke luar angkasa pada satu titik!), Dan akses bertahap ke kendaraan dan medan baru ini memberi Anda rasa skala dan perkembangan.

Tidak hanya dunia yang mengasyikkan, tetapi setiap lokasi individu di dunia juga unik dan mudah diingat. Ada Junon – sebuah kota yang dikenal dengan meriam raksasanya; Cosmo Canyon dengan tebing dan langit merahnya; Wutai dengan latar belakang Timur; dan Kota Roket dengan … Roketnya. Tidak hanya sebagian besar tempat yang melekat pada karakter tertentu sebagai tempat kelahiran mereka, tetapi masing-masing dari mereka adalah unik dalam cara itu digambarkan dan bagaimana hal itu berperan dalam cerita.

Anda juga diharuskan untuk kembali ke sejumlah tempat dalam cerita dan menarik untuk melihat bagaimana tempat-tempat ini dipengaruhi oleh peristiwa-peristiwa dalam cerita tersebut. Dunia FFVII adalah dunia yang hidup dan bernafas.

Cerita, Karakter, dan Kompleksitas

Jika saya bisa menggunakan satu kata untuk menggambarkan pemeran FFVII itu akan "beragam". Terdiri dari apa pesta Anda: Seorang tentara bayaran berambut runcing, seorang pemimpin teroris konyol, seorang seniman bela diri bartending, binatang seperti serigala, seorang gadis bunga dari perkampungan kumuh, seorang ninja kleptomaniak, seorang perancang senjata yang menggunakan senjata, dan robot berbicara kucing. Bagaimana kamu bisa tidak menyukai pemeran ini?

Pada satu titik dalam cerita, Cloud, Tifa, Barret, Red XIII, dan Aerith menggambarkan diri mereka sebagai "Seorang mantan SOLDIER First Class, anggota AVALANCHE, seorang gadis bunga dari daerah kumuh, dan spesimen penelitian."

The Legacy of Final Fantasy VII - Mengapa itu adalah sebuah mahakarya, dan mengapa saya takut pada Remake

Setiap karakter memiliki sejarah yang bisa Anda jelajahi selama permainan yang menambah kepribadian mereka dan membuat mereka merasa nyata. Faktanya, FFVII menangani sejumlah tema dengan karakternya.

Kami memiliki Barret yang berjuang untuk membesarkan anak sementara juga berusaha untuk memperjuangkan planet ini. Kami melihatnya sebagai pemimpin yang tangguh ini, tetapi ia memiliki saat-saat kelembutan dan kekhawatiran yang tulus ketika ia bersama Marlene. Kami juga kemudian belajar tentang masa lalunya dan bagaimana tindakannya menyebabkan kotanya dihancurkan. Kami melihat dia berjuang dengan rasa bersalahnya yang memuncak dalam pertempuran dengan sahabatnya.

Di sisi lain, kita melihat Red XIII bergelut dengan kepercayaannya tentang asal usulnya. Ada tema-tema kehormatan, pengorbanan, dan keluarga saat Red XIII belajar tentang warisan dan tugasnya. Ingat bahwa ini adalah karakter non-manusia yang sedang kita bicarakan di sini.

Bahkan Yuffie, karakter opsional, adalah karakter yang berlapis. Dia digambarkan sebagai ninja remaja yang lucu, tetapi kita kemudian mengetahui patriotismenya ke tanah airnya dan keinginannya untuk mengembalikannya ke kejayaannya.

Semua karakter Final Fantasy VII memiliki cerita belakang yang menarik dan dipertaruhkan dalam kisah permainan yang menyeluruh. Masing-masing dari mereka merasa penting.

Para pemain, seperti dunia itu sendiri, juga sangat kompleks. Kami mengetahui bahwa Cloud bukan siapa yang ia klaim, kami tahu sejak awal AVALANCHE pada dasarnya adalah kelompok teroris yang bertanggung jawab atas kematian orang-orang di Midgar, dan kami mengetahui bahwa Cait Sith sebenarnya adalah anggota ShinRa. Karakter-karakter ini bukan satu dimensi. Ada kedalaman dan konflik di masing-masing dari mereka.

Narasi yang lebih besar itu sendiri pada intinya adalah sebuah kisah tentang kebaikan versus kejahatan. Ini adalah kisah klasik. Namun, apa yang membuat FFVII menonjol adalah cara menangani pertempuran ini. Pahlawan kami bukan pahlawan khas Anda – mereka bukan bangsawan, mereka bukan manusia super – mereka hanya sekelompok orang yang dilanggar dalam petualangan ini. Faktanya, beberapa dari mereka adalah teroris, yang membuat Anda bertanya-tanya apakah mereka benar-benar pahlawan.

Kami juga memiliki dua penjahat yang berbeda dalam cerita ini: Sephiroth dan perusahaan ShinRa. Yang satu adalah makhluk yang kuat dan mengancam yang memiliki gagasan memutarbalikkan tentang bagaimana menyelamatkan planet ini, sementara yang lain adalah perusahaan yang hanya peduli tentang dirinya sendiri tanpa memperhatikan planet atau penghuninya. Keduanya menakutkan dengan cara mereka sendiri.

Final Fantasy VII berhasil menenun semua hal ini bersama-sama untuk memberi kita permainan yang benar-benar terasa seperti perjalanan dengan karakter nyata yang dapat dipercaya, dan dunia yang memiliki kedalaman literal dan metaforis.

Jadi mengapa Square Enix belum dapat membuat sesuatu sebagus ini dalam beberapa tahun terakhir?

Ingat bagaimana saya mengatakan Anda tidak dapat membuat RPG yang baik dengan subset dari elemen yang disebutkan di atas? Itulah yang dilakukan Square Enix dengan beberapa gim sebelumnya.

Jangan salah paham, Square Enix belum membuat buruk game (Kami tidak menghitung FFXIV 1.0), tetapi mainline Final Fantasy baru-baru ini belum sebesar game di masa lalu.

Mari kita lakukan perbandingan. Note bahwa ini lebih merupakan perbandingan sekilas daripada perbandingan mendalam.

Sebagai referensi, bagi mereka yang menganggap ini alat yang valid untuk perbandingan kritis: FFVII memiliki Metwap 92 berdasarkan 20 kritik, dan Skor Pengguna 9,2 berdasarkan 1709 peringkat.

Ambil Final Fantasy XIII. Ia memiliki Met SofaScore 83 berdasarkan 83 kritik, dan Skor Pengguna 7.2 berdasarkan 2690 penilaian.

Ini adalah permainan yang penuh warna dengan pemain yang menarik dan dunia yang keren. Tapi itu tidak tumbuh secara organik. Gim ini tidak secara perlahan memperkenalkan Anda kepada dunia dan komponennya. Alih-alih, ia melontarkan istilah rumit kepada Anda dan mengharapkan Anda melakukan bacaan untuk mencari tahu apa artinya. “Fal'Cie! Lie! Nadi! Kepompong!". Bayangkan jika FFVII mulai menyebutkan istilah yang tidak masuk akal pada awal permainan: “Jenova! Senjata! Materia Hitam! ".

Gim ini juga tidak menampilkan tempat menarik. Ada banyak koridor yang membawa Anda melewati beberapa tempat yang terlihat keren, tetapi tidak ada kota, tidak ada ruang terbuka, tidak ada tempat yang benar-benar menonjol. Tentu, ada "dunia terbuka" sekitar 30 jam dalam permainan, tetapi Anda hanya bisa menjelajahinya selama beberapa jam sebelum Anda didorong kembali ke jalan sempit.

Karakter juga bisa menjadi hit atau miss. Ada kisah-kisah di belakang mereka, tetapi tidak ada satu pun yang menonjol.

Ambil Final Fantasy XV. Ini memiliki Met SofaScore dari 81 berdasarkan pada 109 kritik, dan Skor Pengguna 7,6 berdasarkan 4011 peringkat.

Mari kita bandingkan para pemeran Final Fantasy VII dengan para pemain Final Fantasy XV.

Perhatikan sesuatu? Di satu sisi Anda memiliki pemain yang berwarna-warni, beragam dan di sisi lain, ada 4 dudes mengenakan warna hitam.

Saya mendapatkan apa yang ingin dicoba Square Enix dengan pesta FFXV mereka – sebuah cerita tentang persaudaraan dan persahabatan. Namun, karakter memiliki backstories yang tidak sepenuhnya dieksplorasi kecuali Anda membeli DLC dan menonton episode anime pendek yang mereka rilis sebelum pertandingan. Dunia dan konflik utama juga tidak dieksplorasi kecuali Anda menonton film prekuel.

Ada karakter lain di dalam game, tetapi mereka juga tidak terlalu baik. Tokoh-tokoh penting mati tetapi kematian mereka terasa tidak berarti karena mereka tidak banyak menjelajahi sama sekali.

Dunia itu sendiri juga loyo. Itu cantik tetapi terasa tidak lengkap. Itu tidak memiliki vertikalitas dan keragaman. Selain itu, paruh kedua gim ini membawa Anda keluar dari dunia terbuka dan menuju koridor tempat Anda diharapkan menggunakan stealth untuk melewatinya. Kecepatan permainan terasa berombak dan narasi tidak memiliki koherensi.

Terlepas dari upaya Square untuk membuatnya terasa seperti perjalanan epik, itu tidak terasa seperti perjalanan sama sekali.

Ini hanya pendapat saya tapi saya pikir cerita, dunia, dan karakter sangat penting dalam permainan Final Fantasy. Gim-gim ini tidak harus bersifat terbuka, tetapi gim tersebut harus didefinisikan dengan baik dan memiliki kedalaman.

Oke kami mengerti, Anda adalah penggemar Final Fantasy VII dan Anda pikir itu lebih baik daripada semua game lainnya. Mengapa Anda takut dengan Remake?

Saya berharap untuk Remake Final Fantasy VII sejak Demo Teknis PS3 2011. Demo itu mengejutkan saya dan memberi saya harapan bahwa suatu hari akan ada sebuah Remake. Saya sudah menyilangkan jari sejak hari itu.

Ketika Square Enix secara resmi mengumumkan Remake pada tahun 2015, saya tidak percaya dan kagum. Saya tidak sabar untuk memainkan Remake. Saya memesan Edisi Deluxe segera setelah mereka mengumumkannya pada konferensi E3 mereka kemarin. Sulit bagi saya untuk menjauh dari game ini.

Namun, saya khawatir Square Enix tidak akan mampu melakukannya.

Ini daftar JRPG yang dirilis oleh Square Enix selama beberapa tahun terakhir.

NamaTahun rilisMetwaponSkor pengguna
Kingdom Hearts III2019838.0
Dragon Quest XI2018868.7
Final Fantasy XV2016817.6
Final Fantasy Type-02015727.5
Pengembalian Kilat: Final Fantasy XIII2014666.1
Final Fantasy XIII-22012796.8
Final Fantasy XIII2010837.2

Skor ini tidak buruk tetapi juga tidak bagus. Dengan data ini, keyakinan saya pada Square Enix tidak sekuat dulu. Saya benar-benar takut mereka tidak akan dapat melakukan Remake yang setara dengan game aslinya.

Inilah kekhawatiran spesifik saya:

  1. Melepaskannya dalam beberapa bagian.
    Final Fantasy VII adalah perjalanan epik dari awal hingga akhir. Ketika Remake pertama kali diturunkan untuk dirilis sebagian, saya menjadi skeptis. Saya takut apa artinya mondar-mandir permainan dan cerita memiliki keseluruhan.

    Saya juga takut apa artinya ini bagi gameplay. Jika kita mendapatkan banyak bagian, apakah sistem pertarungan akan konsisten di semua bagian? Jika demikian, apakah itu tidak akan berulang jika total perjalanan mencakup 100+ jam? Jika mereka akan mengubah gameplay dengan setiap rilis, bukankah itu akan menjadi pengalaman yang tidak konsisten?Apa artinya ini untuk lokasi yang berbeda dalam game? Di bagian lain yang mencakup lokasi lain dari permainan, apakah kita dapat kembali ke kota-kota yang pernah dikunjungi sebelumnya dalam permainan?
  2. Seluruh bagian pertama diatur di Midgar.
    Dalam game aslinya, beberapa jam pertama kami dihabiskan di Midgar setelah dunia terbuka. Saya ingat menghabiskan 5 jam di Midgar, dibandingkan dengan total waktu bermain 40-50 jam. Itu kira-kira 10% dari game. Selama konferensi E3 mereka, Square Enix mengumumkan bahwa bagian pertama (mencakup dua cakram Bluray) akan ditetapkan di Midgar. Sekali lagi, saya bingung tentang apa artinya ini selama sisa cerita. Jika bagian pertama hanya mencakup Midgar, yang hanya 10% dari permainan, berapa banyak bagian yang kita dapatkan? Dengan asumsi skala permainan linier, haruskah kita mengharapkan 9 bagian lagi setelah ini untuk mendapatkan seluruh permainan?Dan persis berapa banyak konten baru yang bisa mereka tambahkan ke bagian Midgar untuk menjangkau “permainan penuh”?

    Midgar adalah ikon tetapi gagasan untuk menghabiskan 30-40 jam dalam pengaturan yang sama tidak terdengar seperti ide yang bagus. Dalam cerita aslinya, bagian Midgar hanya mengatur beberapa pemeran dan hubungan mereka. Itu tidak menjelajahi latar belakang mereka dan itu tidak masuk ke konflik utama secara detail. Ini hanyalah pengantar untuk game.

    Ini menyangkut pengantar yang diperluas yang akan kami dapatkan untuk saat ini. Jika Square Enix butuh waktu lama untuk menyelesaikan bagian Midgar, berapa lama sebelum kita melihat sisa dari dunia rumit ini?

    Sebagai referensi, Disc 1 di game asli berakhir setelah kami menjelajahi 2 seluruh benua.
  3. Mengambil kebebasan dengan ceritanya.
    Saya mengerti bahwa ini adalah konsep ulang dari game asli. Namun, tidak jelas bagaimana cerita itu akan disusun kembali. Saya pribadi merasa terlalu banyak perubahan akan bertentangan dengan esensi dari game asli dan memberi kami Remake yang terlalu asing. Remake yang baik, menurut saya, adalah yang segar tetapi tetap setia pada materi sumber.

    Kekhawatiran ini terkait dengan hal di atas. Jelas bahwa konten baru akan ditambahkan untuk memperluas bagian-bagian tertentu dari petualangan. Konten baru selalu baik, asalkan tidak bertentangan dengan cerita aslinya.
  4. Pengembangan rahasia, penundaan tak terduga, dan kesenjangan yang panjang.
    Saya senang kami menerima tanggal rilis di E3. Mengingat sejarah Square Enix dengan keterlambatan pengembangan FFXV, saya berharap mereka lebih transparan dengan kemajuan pengembangan FFVIIR dan rencana masa depan. Menunggu-nunggu berita perkembangan FFXV, dan berurusan dengan penundaan dalam rilisnya sangat menyebalkan. Idealnya, Square Enix memiliki rencana pengembangan yang solid dan tanggal rilis konkret untuk bagian-bagian masa depan.

    Ini terkait dengan kekhawatiran saya tentang merilisnya di beberapa bagian. Pembuatan ulang ini diumumkan secara resmi pada tahun 2015, dan kami mendapatkan bagian pertama pada tahun 2020. Itu adalah 5 tahun pengembangan. Jika kita mengasumsikan Square Enix telah menghabiskan 5 tahun hanya bekerja di bagian Midgar dari permainan (saya harap ini tidak benar, tapi seperti itulah rasanya), lalu berapa lama sebelum kita mendapatkan game yang lengkap?

    Sulit untuk menebak berapa banyak bagian yang kita dapatkan. Mempertimbangkan bahwa Midgar hanya 10-15% dari permainan, haruskah kita mengharapkan setidaknya 5 bagian lebih? Dalam hal ini, bahkan jika kita mengasumsikan bahwa Square Enix akan merilis bagian baru setiap 2 tahun (yang tidak mungkin diberikan sejarah rilis mereka, tetapi saya mencoba untuk optimis), apakah ini berarti kita akan mendapatkan bagian akhir sekitar 2030? Tentu saja saya melempar estimasi ini tanpa informasi aktual, tetapi mengingat sejarah Square Enix dengan penundaan, tim pengocok, dan waktu pengembangan yang lama, saya takut tentang masa depan FFVIIR.
  5. Isi DLC yang kosong
    Kelemahan yang jelas dengan FFXV adalah kenyataan bahwa beberapa busur karakter sengaja dihilangkan untuk menjual DLC. Ada bagian dalam cerita di mana karakter meninggalkan pesta dan kembali lagi nanti, dengan penjelasan yang sangat kabur tentang apa yang terjadi, hanya untuk diungkapkan melalui DLC. Karena karakter FFVII dan busur cerita mereka adalah bagian penting dari cerita, saya akan benci jika mereka dijual kepada saya secara terpisah dan bukan sebagai satu perjalanan yang kohesif. Menjadi permainan episodik adalah satu hal, tetapi menghilangkan bagian cerita untuk dijual sebagai petualangan terpisah adalah hal lain.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Square Enix tidak melakukan hal-hal baik dengan Remake. Presentasi di E3 membuat saya sangat bersemangat. Saya suka arah yang mereka ambil dengan pertempuran. Ini adalah pernikahan sempurna dari aksi serba cepat dan sistem ATB sekolah tua.

Saya juga senang dengan soundtrack-nya. Kami memiliki lagu-lagu klasik hanya cukup remix menjadi baru namun masih akrab dan bernostalgia.

Dan tentu saja, visual. Square Enix tidak pernah mengecewakan saya dengan penggambaran dunia dan karakter fantasi yang indah. Saya tidak ragu bahwa Remake akan benar-benar indah dan akhirnya akan menunjukkan kepada kita dunia dalam segala keagungannya.

Namun, hal-hal positif ini tidak banyak mengurangi rasa takut saya. Reuni sudah dekat tetapi hanya waktu yang akan mengatakan apakah itu layak untuk ditunggu.

Final Fantasy VII telah menjadi nama besar selama 22 tahun. Itu klasik. Ini adalah video game favorit saya sepanjang masa. Ia memiliki reputasi.

Remake ini akan memperkuat posisi Final Fantasy VII sebagai mahakarya atau menghancurkannya, bersama dengan harapan dan impian jutaan penggemar yang telah menunggu dengan sabar selama bertahun-tahun.

Adalah harapan saya bahwa Square Enix akan mencoba yang terbaik untuk melakukan keadilan pada salah satu game terbaik mereka dan warisan yang telah dibuatnya.

Pos terkait

Back to top button