MarvelAvengers Mungkin Perlu Hemat

Setelah bertahun-tahun tidak ada apa pun selain potongan detail, Square Enix memilikinya terungkap dengan benar sebagian besar Crystal Dynamics Avengers permainan. Mereka yang melihat penyingkapannya mungkin telah robek akibat sinematik yang kuat yang dirusak oleh penampilan yang tidak bersemangat. Menariknya, Square Enix cukup baik untuk memungkinkan beberapa peserta E3 kesempatan untuk melihat setengah jam gameplay mentah, lepas tangan. Semua antisipasi datang memekik berhenti gameplay kedua menendang, meskipun. Mungkin produk akhir akan menghasilkan hasil yang lebih baik, tetapi, untuk saat ini, MarvelAvengers terlihat heroik membosankan.

Demo yang dilihat oleh peserta E3 dalam latar belakang tertutup adalah perpanjangan dari trailer pengungkap permainan. Selama perayaan A-Day, sebuah kelompok militer nakal menyerang tim, menyebabkan kerusakan signifikan pada orang-orang yang melihatnya dan diduga membunuh Kapten Amerika.

Demo menunjukkan sekitar 5-10 menit gameplay untuk setiap karakter, dimulai dengan Thor, kemudian mengikuti Iron Man, Hulk, Captain America, dan finishing dengan Black Widow. Sementara Kapten Amerika mengambil penjahat di kapal induk Avengers yang baru diluncurkan, yang lain membela kota di tanah.

MarvelScreenshot gameplay Avengers - Captain America

Black Widow, secara khusus, dipercayakan mengeluarkan Taskmaster sebelum penjahat meledakkan serangkaian bahan peledak. Setiap bagian gameplay mencolok dan terkadang bahkan spektakuler. Namun, masalahnya adalah saat-saat jarang di mana permainan tampak seperti itu mungkin benar-benar menyenangkan untuk dimainkan.

MarvelAvengers mengambil inspirasi dari TakdirGerakan super, di mana pemain merasa semua kuat dengan setiap lemparan palu dan ground pound. Crystal Dynamics mencoba menerapkan perasaan yang sama dengan setiap detik gameplay bukannya dalam semburan, tetapi idenya tidak begitu bagus dalam praktiknya.

Perbandingannya mungkin lelah pada saat pratinjau ini naik, tetapi gaya permainan Thor terlihat sangat mirip dengan pembunuh Dewa Yunani-pelempar kapak tertentu. Tidak seperti itu dewa perang, kontrol pemain bukanlah prioritas, karena finishers dan gerakan sinematik menjadi preseden. Melempar Mjolnir cukup keras untuk mengirim tentara meluncur ke biru atau dengan kekuatan yang cukup untuk menempelkannya ke dinding adalah keseimbangan yang tepat MarvelAvengers sangat membutuhkan, sehingga saat-saat itu menonjol sebagai highlight. Mengecewakan, saat-saat seperti itu hanya sedikit dan jarang terjadi bagi putra Odin.

MarvelAvengers

Selanjutnya (dan mungkin yang terburuk) adalah Iron Man. Singkirkan cetak biru praktis Iron Man pra-tertulis untuk penerbangan dalam game dan letakkan dia di trek yang tidak bergerak dan pemain dapat membayangkan visi Iron Dynamics dari Iron Man. Lagu Kebangsaan, meskipun memiliki banyak kelemahan, memiliki sistem penerbangan mech-suit gratis yang tak tertandingi untuk memanfaatkannya. MarvelAvengers membawa ide ke barebones yang paling, pada dasarnya mengubah sebagian besar waktu Iron Man di layar menjadi penembak on-rails. Bagian lain dari waktunya di layar diturunkan untuk memperlambat gerakan melayang dan permainan tembakan penembak orang ketiga yang tampak sederhana.

Hulk mengembalikan perhatian siapa pun yang kehilangan itu setelah pembukaan suam-suam kuku (paling baik) ini. Hulk tidak hanya berhasil menjadi Avenger yang paling tampan secara grafis, tetapi juga pembangkit tenaga listrik yang menyenangkan. Hulk mengemas kecepatan dan kemarahan tanpa malu-malu yang terlihat dari puluhan tahun film dan konten media — dan memutuskan apa yang bisa dilakukan tim untuk membuat permainan karakter lebih kuat menjadi sulit. Seiring dengan clobbering beat-‘em-up murni, Hulk bisa melompat dari dinding dan membanting ke tanah. Dengan perkecualian kemungkinan pertempuran menjadi terlalu berkepala daging setelah beberapa saat, pelit hijau besar tampaknya menyerang keseimbangan yang tepat dari kesenangan bodoh.

Kapten Amerika terlihat sebagus yang dia bisa berkat kurangnya pengetahuan yang pas dari karakter tersebut. MarvelBocah pramuka tampaknya memiliki pertempuran yang cukup terlibat, dengan sejumlah opsi yang solid. Namun, yang membuat Cap terlihat paling menarik adalah pinballing konstan perisainya di antara tengkorak musuh yang retak. Melemparkan perisai Captain America mungkin adalah anugrah menyelamatkan karakter.

MarvelAvengers_ A-Day _ tangkapan layar Trailer Resmi E3 2019 0-44

Black Widow mundur selangkah lagi berkat bagian lain yang tampak sedih di atas rel. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, Janda mengambil Marvel penjahat berpotongan dalam, Taskmaster. Singkat cerita, hampir setengah dari pertarungan bos bisa menjadi peristiwa waktu yang cepat dan bahkan momen pertempuran paling sinematik pun dikaburkan berkat tetesan framerate yang signifikan. Pada titik ini, saya benar-benar hanya ingin demo selesai, terutama karena pertarungan bos Black Widow terasa terlalu lama.

Banyak komentator telah menyebutkan pilihan artistik permainan yang membingungkan, jadi para pemain harus sedih mengetahui bahwa melihat aksi yang dilakukan memang terlihat biasa-biasa saja. Namun, terkadang MarvelAvengers dapat mencapai kualitas fotorealistik. Bahkan dengan beberapa titik polesan yang mewah, lebih sering daripada tidak, Hulk dan yang lainnya menyerupai kentang super.

Tidak semuanya seburuk kelihatannya, karena janji konten masa depan dan premis yang benar-benar menarik lebih kuat daripada yang tampaknya dihargai oleh kebanyakan orang. Meskipun dialog bisa kurang hammy di beberapa daerah, penyampaian dan beberapa interaksi yang menonjol cukup untuk menjanjikan para pemain yang umumnya terlibat.

Dasar yang kokoh tidak diragukan lagi ada dan beberapa manuver atau, mudah-mudahan, bahkan penundaan dapat mendorong MarvelAvengers hanya cukup untuk mencapai sesuatu yang tak tertandingi. Gameplay sinematik dilakukan dengan baik dan mengesankan dalam dirinya sendiri, tetapi hanya membutuhkan faktor menyenangkan tertentu untuk membuat game menjadi game dan bukan entri berikutnya di Marvel Alam Semesta Cinematic.

MarvelAvengers

Mungkin kekecewaan berasal dari tahun-tahun hype atau mungkin berasal dari MarvelRekam jejak yang hampir sempurna dalam hal sifat intinya. Bahkan mempertimbangkan harapan seperti Hulk, saya tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa ada sesuatu yang sangat salah dengan permainan ini. Crystal Dynamics tidak hanya membutuhkan lebih banyak waktu untuk mengatasi kemarahan penggemar, tetapi untuk menilai ulang sepenuhnya MarvelAvengers dari perspektif gameplay juga. Pahlawan super harus bermain seperti pahlawan super, tidak hanya terlihat seperti mereka.

Seperti yang dinyatakan pada awal pratinjau ini, terlalu sedikit yang benar-benar menguasai permainan, sehingga produk jadi atau waktu langsung dapat benar-benar mengubah perspektif yang kotor ini. Yang mengatakan, jika Square Enix ingin melaksanakan rencananya untuk meluncurkan pahlawan yang dapat dimainkan, konten bonus, dan mode tambahan di masa depan, pemain perlu melihat permainannya bermanfaat dan, untuk saat ini, jaminan itu sama sekali tidak ada. MarvelAvengers sepertinya tidak mengemas pukulan itu sehingga sangat dibutuhkan untuk debutnya.

Pos terkait

Back to top button