Membatalkan Switch ulasan – "Pelari otomatis yang membosankan dan membuat frustrasi"

Ada cara untuk membuat pelari otomatis yang hebat. Lihatlah Canabalt, sebuah permainan setua waktu, namun yang tetap klasik karena sifatnya yang sederhana dan gameplay yang luar biasa.

Tetapi tidak semua pelari otomatis terlahir sama. Dan Scrap, pelari otomatis tentang robot kecil, adalah contoh mencolok tentang bagaimana tidak membuat game seperti ini.

Ini membuat frustrasi, berjalan lambat, dan secara keseluruhan cukup membosankan. Dan meskipun tantangannya terkadang menghibur, paket keseluruhannya tidak.

Pergi ke tumpukan

Memo melihat robot kecil bangun di jalur perakitan dan memutuskan untuk membebaskan diri. Jadi dia melakukannya. Itu ceritamu.

Anda bergabung dengan robot kecil ini saat ia berlari, secara otomatis, dan Anda memutuskan kapan dia harus melompat atau jatuh untuk menghindari rintangan.

Membatalkan Switch Cuplikan Layar Banyak Gergaji Pemintalan

Anda melompat dengan A dan jatuh dengan B, dan Anda bisa menahan B untuk terus jatuh jika Anda harus turun dengan cepat.

Kontrol sederhana dilawan oleh tingkat kesulitan yang Anda hadapi, yang penuh dengan gergaji pemintalan, sinar laser, robot jahat, dan banyak nasties lainnya.

Segala sesuatunya menjadi sangat sulit sejak awal, tidak diragukan lagi karena, dengan panjang hanya 30 tingkat, Scrap tidak memiliki banyak konten dan perlu menghentikan Anda untuk mengobrak-abrik semua itu.

Tantangan memo

Masalah utama adalah bahwa tingkat dirancang sebagian besar dengan lompatan pixel-sempurna dalam pikiran, yang berarti Anda perlu mempelajari poin yang tepat untuk melompat atau jatuh untuk mendapatkan mendekati akhir.

Itu semua baik dan bagus, tetapi dalam permainan di mana Anda tidak bisa memperlambat kecepatan dan atau menyesuaikan arah, itu berarti bahwa Anda biasanya akan mencoba-dan-kesalahan jalan melalui setiap bagian sampai Anda menekan pos pemeriksaan berikutnya dan memulai proses lagi.

Mengkomit setiap waktu ke memori bisa menjadi tantangan tersendiri, tetapi ada layar pemuatan setelah setiap kematian yang sepersekian detik terlalu lama dan benar-benar menghancurkan aliran permainan ketika itu pasti akan muncul.

Membatalkan Switch Tangkapan layar Big Ol Laser Grid

Anda juga secara teratur diharuskan untuk membiarkan diri Anda jatuh sedikit ke dalam jurang permainan sebelum melompat untuk menghindari rintangan di atas kepala, yang juga akan baik-baik saja jika titik cut-off untuk kematian bukanlah garis yang sangat baik yang membuat Anda keluar sembilan dari sepuluh.

Ada power-up yang bisa Anda ambil untuk membantu Anda, tetapi ini biasanya ditempatkan sedemikian rupa sehingga tidak mungkin untuk dilewatkan, dan mereka biasanya sangat jengkel karena betapa tidak terduga mereka membuat kontrol yang sudah menjengkelkan.

Ke dalam jurang

Apakah ada faktor penebusan? Maksud saya, jika Anda menyukai game yang sulit, maka Anda mungkin akan menikmati mendapatkan pantat Anda diserahkan kepada Anda dengan celah selebar pixel yang Anda lewatkan selama sepuluh menit. Tetapi sebaliknya, tidak.

Memo sepertinya tidak memahami apa yang membuat menjalankan otomatis menyenangkan. Level-levelnya dirancang sedemikian rupa sehingga setiap penyimpangan dari rute tertentu biasanya mengarah pada kematian instan, tidak meninggalkan ruang untuk eksperimen, dan karenanya tidak ada momen brilian untuk menggapai jalan Anda ke garis finish dalam kobaran kejayaan.

Klik di sini untuk mendapatkan berita terbaru tentang rilis baru terpanas di bagian ulasan kami

Pos terkait

Back to top button