Mengapa Dr. Mario World Tidak Menghasilkan Uang Sebanyak Game Mobile Nintendo Lainnya?

Pada 10 Juli, Nintendo meluncurkan game mobile kelima Dr. Mario World. Setelah 30 hari di pasaran, penjualan gim gratis untuk bermain dari transaksi mikro pucat dibandingkan dengan penawaran seluler Nintendo lainnya, meskipun gim tersebut mengumpulkan 7,4 juta unduhan.

Dr. Mario World menampilkan putaran baru pada gameplay Dr. Mario klasik dari masa NES. Permainan aslinya dimainkan seperti Tetris tetapi dengan twist. Alih-alih blok, permainan ini menampilkan pil berwarna jatuh secara acak yang harus diputar dan ditumpuk pemain di atas virus kartun untuk menyingkirkannya. Sprite Mario raksasa berpakaian seperti dokter berdiri di samping dan melemparkan pil ke lapangan permainan. Gim akan meningkat kecepatannya, dan pemain akan kalah jika layar terisi sebelum mereka menghilangkan virus.

Gim baru ini bekerja dengan cara yang sama, kecuali daripada menjatuhkan pil dari atas, pemain mengambil pil dari bawah dan menjatuhkannya di tempatnya. Gim ini juga mengganti faktor keacakan untuk memberikan pil dalam urutan tertentu yang menambah kerutan baru pada gim. Alih-alih hanya menghilangkan virus sebelum layar terisi, pemain harus menghilangkannya menggunakan pil sesedikit mungkin. Kehabisan pil sebelum menghilangkan virus dan pemain kalah.

Permainan ini sukses besar di era Nintendo. Banyak orang yang bermain Nintendo selama waktu itu mengingat Dr. Mario sebagai salah satu judul konsol terbaik. Jadi mengapa yang baru gagal menemukan audiens?

dr mario dunia gagal ponsel

Angka-angka

Sebelum menggali mengapa Dr. Mario World tidak sebesar upaya seluler Nintendo lainnya, ada baiknya Anda memberikan konteks. Tidak termasuk judul Pokémon, Nintendo telah merilis lima game sejak mengambil ponsel terjun dengan Super Mario Run pada 2016. Bagan di atas, disatukan oleh Menara Sensor, menunjukkan pendapatan untuk masing-masing dari lima game ini selama bulan pertama dibandingkan dengan basis pemasangan awal.

Upaya mobile Nintendo termasuk Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp, Dragalia Lost, dan Dr. Mario World. Seperti yang ditunjukkan dalam bagan, Dr. Mario World telah menghasilkan hanya $ 1,4 juta dalam pendapatan, yang sepertinya sangat banyak selama satu bulan, tetapi kecil dibandingkan dengan penghasil nomor dua Animal Crossing di $ 13,4 juta. Dengan 7,4 juta unduhan, itu berarti pengeluaran hanya $ 0,19 per unduhan untuk Dr. Mario World.

Sehingga muncul pertanyaan: bagaimana bisa seorang pembuat teka-teki mobile dengan wajah Mario di era Candy Crush gagal total?

dr mario dunia gagal ponsel

Waralaba yang Kurang Diakui

Nintendo telah merilis beberapa game Dr. Mario sejak era NES, tetapi tidak satupun dari mereka yang mengumpulkan jenis kasih sayang yang menumpuk ke aslinya. Mereka semua jatuh dengan keriuhan kecil dan ulasan lumayan. Menurut ulasan situs agregat Metacritic, tidak ada permainan Dr. Mario yang menerima lebih dari 70% sejak 2009.

Saat ini, sebagian besar penggemar Nintendo mungkin mengenal Dr. Mario dari game Super Smash Bros., dan jika mereka memiliki gagasan tentang bagaimana franchise Dr. Mario bermain, mereka mungkin menggabungkannya dengan Tetris. Judul NES asli memiliki banyak kesamaan dan mereka berdua mendapatkan sebagian besar popularitas mereka di sekitar waktu yang sama. Gelar Dr. Mario yang baru ini sangat berbeda dari Tetris.

Namun terlepas dari masalah ini, gim ini memang menerima 7,4 juta unduhan. Jika ada, ini membuktikan bahwa merek Mario masih memiliki daya tarik massa yang layak. Aman untuk berasumsi bahwa banyak dari unduhan tersebut berasal dari orang-orang yang setidaknya mengenal Mario jika bukan Dr. Mario. Jika pengenalan karakter terbukti cukup kuat untuk membangun basis instalasi, mungkin pengakuan merek akhirnya merusak proyek dengan cara yang berbeda.

dr mario wold kegagalan ponsel

Kekecewaan Tentang Gameplay

Jika asumsi tentang berat install-base tahan, itu berarti bahwa sebagian besar unduhan kemungkinan berasal dari penggemar yang mengharapkan pengalaman gaya Tetris atau penggemar yang mengharapkan pengalaman gaya Mario. Mario World tidak menyediakan kedua hal ini.

Gim ini menggantikan desain blok jatuh tanda tangan dengan gaya permainan ketuk dan seret yang terasa berbeda dari Tetris dan Dr. Mario tetapi serupa dengan gim seluler lainnya. Ini mungkin membuat orang-orang kecewa jika mereka mengharapkan sesuatu yang lain. Permainan ini memang menampilkan peta dunia gaya Super Mario tradisional.

Di atas semua itu, game-game jatuh blok memiliki banyak ruang untuk kesalahan. Permainan memiliki faktor keacakan yang membuat pemain merasa seperti mereka dapat bereksperimen dan belajar bagaimana beradaptasi. Game baru ini tidak memiliki keacakan itu. Ini memiliki sejumlah pil dan nilai pemain pada kinerja mereka. Ini membuat gameplay yang membutuhkan banyak pemikiran. Permainan terasa seperti memiliki jawaban yang benar, dan itu dapat menyebabkan semacam tekanan yang membuat orang-orang menurunkan permainan untuk selamanya, terutama jika, setelah kegagalan itu, permainan meminta uang untuk melanjutkan.

dr mario dunia gagal ponsel

Monetisasi yang buruk

Di Dr. Mario World, monetisasi berasal dari berlian yang dapat dihabiskan pemain untuk hati. Setiap tingkat biaya satu hati per setiap upaya. Jantung mengisi ulang seiring waktu, tetapi selama sesi permainan yang panjang, pemain yang kehabisan hati harus menunggu, atau mengompol.

Metode monetisasi ini ditambah dengan gameplay yang dapat membuat pemain merasa seperti mereka memiliki "jawaban yang salah" menciptakan umpan balik negatif. Game seperti Candy Crush atau Tetris memiliki cukup banyak keacakan untuk membuat sensasi judi. Para pemain merasa seperti mereka bersaing melawan permainan dan itu memberi mereka insentif untuk membelanjakan uang karena sedikit peluang yang dirasakan membuat mereka berpikir bahwa jika mereka mencoba sekali lagi, mereka mungkin mendapatkan hasil yang mendorong mereka ke tepi kemenangan. Ini predator, tetapi berhasil.

Mario World tidak memiliki keacakan. Jika pemain gagal, mereka hanya melakukan kesalahan. Setiap kali seorang pemain mencoba kembali level, level tersebut menyajikan keadaan yang sama. Pemain memahami bahwa kalah berarti mencoba hal yang sama lagi sampai mereka benar. Kurangnya kesempatan bisa mendorong pemain menjauh. Desain teka-teki ketat Dr. Mario memiliki kekurangan disain yang disayangkan yaitu menghina kecerdasan pemain dan kemudian meminta uang kepada mereka.

Mario World baru tersedia selama sebulan. Masih harus dilihat apakah Nintendo dapat menemukan cara untuk mengambil langkah pada profitabilitas game mobile ini.

Dr. Mario World sekarang tersedia di iOS dan Android.

Sumber: Menara Sensor | Reporter Hollywood | Metakritik

Pos terkait

Back to top button