Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda

“suka

Game sosial memungkinkan game buat konten dan karakter unik dengan memanfaatkan jejaring sosial pemain yang ada. DNA sosial ini telah membuat game seperti Crazy Planets, Mafia Wars, dan Farmville sangat sukses.

Sumber: Grup Solusi Informasi

Menurut laporan Inside Inside Products: Masa Depan Game Sosial 2010, ada Tiga elemen utama dari permainan atau layanan harus dianggap sosial:

    Data grafik sosial adalah profil gabungan dari minat yang diungkapkan, seperti teman, minat, demografi, dan informasi gaya hidup Anda. Permainan harus tidak resmi dan dirancang untuk waktu singkat, leverage frekuensi tinggi, dan kunjungan singkat. Game biasanya gratis untuk dimainkan dengan pendapatan yang dihasilkan melalui barang virtual.

Meskipun ada banyak jenis permainan sosial, itu berhasil mengelompokkannya menjadi empat blok dasar.

#1: Pengelolaan dan simulasi sumber daya

Para pemainnya bertanggung jawab untuk mengelola sumber daya untuk mencapai tujuan tertentu, sesuatu yang telah ditentukan sebelumnya. Dengan sumber daya yang terbatas, pemain harus membuat keputusan penting.

Contohnya adalah pertanian tempat Anda menanam buah-buahan dan sayuran yang lezat dan membiakkan hewan yang menggemaskan di pertanian Anda sendiri. Watblog melaporkan bahwa FarmVille memiliki 82,4 juta pengguna aktif yang mengejutkan dan lebih dari 23,9 juta Facebook kipas aplikasi.

#2: perjudian

Game sosial meniru contoh dunia nyata yang populer, kecuali game tersebut dimainkan dengan dolar digital, bukan mata uang. Selain itu, Anda bisa Kumpulkan poin untuk memenangkan hadiah. Seri Uang Tunai ESPN memiliki lebih dari 3 juta pemain setiap hari dan merupakan pemenang tujuh digit untuk raksasa olahraga tersebut, menurut John A. Walsh, Presiden dan CEO, ESPN

Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda 3

Tunai: kemenangan tujuh digit untuk ESPN.

#3: berhati-hatilah

Ini memungkinkan pengguna untuk perawatan hewan peliharaan atau avatar, seperti di Nintendogs atau Tamagotchi. Jenis permainan ini memenuhi kebutuhan emosional tertentu dan mempromosikan pola asuh yang sehat dan interaksi sosial.

#4: Normal atau Arkade

Tetris, Scrabble, Super Seal, dan Blitz Bejeweled adalah contoh bagus dari game arkade populer yang sekarang dimainkan di media sosial.

Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda 4

Lebih dari 100 juta pengguna memainkan Bejeweled Blitz setiap hari.

Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda 5

Bersenang-senang mengumpulkan prangko dengan mencocokkan bentuk di Super Stamp.

“Siapa yang punya waktu untuk ini selain anak-anak?”

Game sosial menjadi dewasa dengan cepat dan sekarang mencakup banyak kelompok demografis. Remaja dan kakek-nenek menikmati permainan dari Farmville hingga Mafia Wars, menghabiskan waktu berjam-jam dengan pemain lain, lalu mengumumkan skor untuk dilihat semua orang.

Menurut Social Gaming Summit 2009, diskon 50%. Facebook Pemain berusia di atas 25 tahun dan wanita melebihi jumlah pria, masing-masing sebesar 56% hingga 44%. Di konferensi tersebut, ada 100 game dengan setidaknya 100.000 pemain, 30 game dengan 1.000.000, dan 3 game dengan lebih dari 10.000.000 pengguna!

MSN Games melaporkan bahwa 40% pelanggan game kasualnya adalah lulusan perguruan tinggi atau lebih tinggi, 25% memiliki peran profesional atau kepemimpinan di tempat kerja, dan 55% memiliki pendapatan rumah tangga sebesar $50.000 atau lebih.la dan lebih.

Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda 6Ini bukan hanya untuk anak-anak lagi – rata-rata pemain AS berusia 30 tahun. Sumber: Gamer Industri

“Bagaimana cara menghasilkan uang di media sosial?”

Meskipun beberapa game masih berdasarkan model periklanan tradisional, semakin banyak orang yang membuat game Coba cara baru untuk memonetisasi upaya Anda dan berhasil. Biasanya ini adalah permainan berbicara, di mana pengembang fokus pada desain sederhana yang didukung oleh insentif melalui kemajuan dan penghargaan.

Tapi playoff selalu mudah dibagikan.

Untuk memanfaatkan informasi dari mulut ke mulut, pengembang harus fokus pada pembuatan judul dinamis yang mumpuni membangun modal sosial untuk menyombongkan hak; papan peringkat mengumpulkan statistik, pencapaian, peringkat pengguna; dan akses ke alat peningkatan kesehatan. Facebook mempermudah mendapatkan kata-kata dengan fitur like Facebook koneksi public2stream, notifikasi dan “suka” ke halaman, serta fitur berbagi lainnya.

Namun, menjadi populer tidak berarti menang kecuali Anda memiliki strategi pendapatan jangka panjang. CNET baru-baru ini melaporkan bahwa pemain secara aktif berbelanja untuk meningkatkan pengalaman bermain game mereka, dengan game gratis membuka jalan untuk monetisasi.

Menurut aset virtual internal, strategi monetisasi biasanya salah satu dari yang berikut:

Tren naik dengan pertumbuhan yang menjanjikan. Produk virtual adalah Holy Grail baru untuk desainer game, memungkinkan pengembang untuk melakukannya memonetisasi produk teknis yang tidak ada. Produk virtual mencakup item dalam game seperti power-up, aksesori avatar, atau dekorasi yang dibeli pengguna dalam game.

Barang maya mewakili lebih dari 90% dari total pendapatan yang dihasilkan oleh pengembang game sosial top dunia. Desainer mengoptimalkan pengalaman pengguna melalui permainan tambahan, latihan, dan tugas tanpa mengkhawatirkan biaya atau inventaris yang tidak terpakai. Tidak heran mereka begitu populer.

Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda 7Riset pasar video game VGMarket disponsori oleh PlaySpan

Iklan dalam game mendapatkan daya tarik yang lambat namun stabil di dunia permainan virtual, dan sponsor merek premium juga tumbuh dengan kecepatan yang sederhana namun stabil. Sejauh ini, pengembang game sosial lebih berfokus pada pembuatan model virtual kecil yang dapat diskalakan berdasarkan produk daripada membuat game yang dirancang untuk meluncurkan merek.

Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda 8Sumber: Iklan Microsoft

Permainan label putih dibuat sekali, lalu dipersonalisasi dan dilisensikan berkali-kali. Pengembang dapat membuat aplikasi yang berfokus pada kesenangan sambil membiarkan sisi permainan terbuka untuk merek. Hal ini memungkinkan developer untuk memasarkan game mereka ke perusahaan yang dapat menemukan cara baru yang menarik untuk melibatkan, memperluas, atau menjual ke audiens mereka.

Mengapa merek harus mulai terjun ke ruang permainan sosial?

Nama permainannya lebih banyak bola mata dan lebih banyak branding. Dan perusahaan seperti Arkadi menandai tren ini. Seperti yang dinyatakan di situs web, tim Ark Arkadi menciptakan solusi permainan inovatif untuk merek konsumen, biro iklan, pemain game online, dan semua perusahaan yang ingin memperluas kehadiran mereka. Game kami menjangkau jutaan orang di semua demografi melalui tujuan online paling populer. “

Daftar klien mereka sangat mengesankan, dengan beberapa testimoni mendetail dari klien seperti Apeg. Seperti yang saya katakan, “setelah diluncurkan, lalu lintas rata-rata mencapai 4,5 juta kunjungan, meningkat 294 persen.”

Mengapa game media sosial adalah masalah besar bagi bisnis Anda 9Permainan Kartu Akk: Dimensi Mah Jongg (6).

Apa masa depan game sosial?

Jelas: game menjadi komunitas dan komunitas menjadi game. Perusahaan adalah contoh sempurna, dengan lencana modal sosial yang didistribusikan atau dibuka berdasarkan perilaku offline. Foursquare telah memanfaatkan 1,8 juta pengguna, dan dengan rumor uang tunai dalam perjalanan, menurutnya.

Bermain di China lebih besar dari iklan atau pencarian, yang mungkin menjelaskan investasi Google sebesar $100 juta hingga $200 juta di Zynga, salah satu perusahaan game sosial teratas. Bahkan daftar lima game teratas appdata.com melukiskan gambaran mencolok tentang perkembangan game sosial.

Lihat saja 2009 dan paruh pertama tahun ini dan mudah untuk melihat ke mana kita akan pergi.

Pengguna Game Sosial 2009

Poker Texas Texas: 7.324.970 Hold Me: 5, 455,522 Pet Society: 4,965,532 WHTBB: 3, 703 659 kartu ulang tahun: 3582,843

Pengguna game sosial di 2010

tanah pertanian: 73852787 Kartu ulang tahun: 32.330.476 Café World: 31.129.783 Happy Aquarium: 27.506.324 Fishville: 24.957.268

Media sosial mengubah permainan. Itu memengaruhi pemain, bersama dengan kapan dan di mana mereka melakukannya. Karena aspek viral, jejaring sosial juga memengaruhi perkembangan game dan umurnya.

Menurut Zynga, kesuksesan sebuah perusahaan memiliki tiga faktor:

    Mampu menarik pengguna baru. Peluang untuk membuat siklus komitmen Akses ke saluran komunikasi terbuka.

Keberhasilan gim ini bergantung pada platformnya Facebook untuk itikad baik yang berkelanjutan dari para pengembangnya.

Apakah Anda seorang pemain sosial?

Jika Anda pernah menghitung pengikut, retweet, komentar, atau bahkan mengirim surat berantai dengan karma baik, Anda, sobat, mungkin “bersalah”.

Jika kamu Twittertautkan, tersandung atau gali, bagikan, ukur, kumpulkan bookmark Jika Anda telah membuat avatar, meminta pemberitahuan pesan, acara, komentar, dll., menurut definisi Anda adalah salah satu pemain sosial.

Apakah Anda bermain game sosial? Pernahkah Anda berpikir untuk membuat game untuk bisnis Anda? Tinggalkan komentar di kotak di bawah ini.

Pos terkait

Back to top button