Mereka menganalisis bagaimana Ray Tracing telah menjadi kunci untuk game masa depan

Setahun yang lalu, Nvidia menghadirkan teknologi yang akan meningkatkan permainan di masa depan. Ray tracing, atau Ray Tracing, ditemukan sebagai alat yang mampu memberikan hasil spektakuler untuk permainan berkat pemrosesan real-time dari pencahayaan panggung. Sampai konsol tidak mengkonfirmasi bahwa mereka akan mendukung teknologi ini, Nvidia tidak memiliki semuanya, dan jajaran grafis GeForce RTX tampak seperti kemauan yang lewat. Sekarang, Ray Tracing adalah taruhan yang aman, meskipun untuk konsol itu masih lebih merupakan deklarasi niat daripada sesuatu yang telah kita lihat. Dari Digital Foundry, Mereka menganalisis bagaimana Ray Tracing telah menjadi kunci untuk game masa depan.

Media khusus telah menerbitkan video baru di mana kami menemukan salah satu anggota berbicara secara luas dan tentang apa kedatangan Ray tracing dan bagaimana hal itu memungkinkan game berkembang. Di tahun di mana kami sedang mempersiapkan lompatan generasi, bahkan pada PC dengan GPU generasi baru, Ray Tracing adalah pusat dari semua perjuangan untuk evolusi panorama grafis dari game ini.

Dengan video ini, mereka menganalisis bagaimana Ray Tracing telah menjadi kunci untuk game masa depan, berdasarkan pada bagaimana game telah berkembang berkat alat pengembangan. Bahkan, sangat penasaran untuk melihat bagaimana permainan telah membaik berkat ambisi para pengembang. Ambisi yang tampaknya terkait erat dengan pengembangan GPU PC yang kuat. Contoh yang jelas untuk melihat upaya ini adalah bagaimana sebuah game diterbitkan pada 2007, seperti Crysis, Dia adalah orang pertama yang mengimplementasikan beberapa opsi visual yang, pada saat itu, membuat perangkat keras paling kuat menderita.

Sekarang kita berbicara tanpa masalah efek penyumbatan lingkungan, meskipun itu adalah salah satu hal pertama yang biasanya dihilangkan untuk mengoptimalkan game dalam kualitas yang tidak ultra. Pada saat itu, penyumbatan lingkungan membuat permainan melihat kinerjanya berkurang dengan cara yang sangat mirip dengan apa yang terjadi hari ini dengan Ray Tracing Ketika diterapkan Ray tracing Dalam konfigurasi detail tertinggi, kami telah melihat bahwa kinerja dapat dikurangi setengahnya. Di satu sisi, aspek ini telah menjadi salah satu hit besar untuk melepas teknologi ini pada PC, baik dibicarakan 4K pada kinerja lingkungan pada 60fps dengan Ray Tracing, telah menjadi penderitaan, hampir utopia.

Dari Nvidia mereka senang bahwa Ray Tracing tiba di Xbox Scarlett dan Playstation 5

Nvidia Dia telah berusaha keras untuk memperluas opsi rentang grafiknya, dengan alat-alat seperti DLSS. Dengan ini, hasil yang baik telah dicapai di seluruh rentang GeForce RTX tetapi mengabaikan 4K Dalam kebanyakan kasus. Namun, yang jelas adalah bahwa Ray Tracing telah menjadi patokan, dan berkali-kali konfigurasi dicari untuk menikmati efek ini dengan harga berapa pun. Bahkan, dalam video ini, penggunaan GPU paling kuat, yang mengusung RTX 2060, dengan konfigurasi berbeda yang mempertahankan kinerja yang merata. Kualitas visual yang lebih rendah, resolusi, atau tingkat Ray Tracing, adalah alternatif yang dapat dikontrol di PC, tetapi tidak diketahui apakah konsol dapat dilakukan.

Jauh dari mempelajari permainan Triple A, yang selalu mencari yang teratas, Anda dapat melihat bahwa proyek yang paling sederhana telah mencari solusi yang lebih mendasar, seperti Path Tracing, tetapi itu menunjukkan kemampuan untuk mengembangkan penyelesaian grafis dari permainan. Jauh untuk dilihat Minecraft dengan dan tanpa Ray Tracing, dan contoh yang lebih baik adalah remake RTX Quake II. Gim yang dianggap sebagai salah satu kontribusi teknis terbaik 2019, karena gim ini adalah satu-satunya gim yang menggunakan semua alat yang dipersembahkan oleh Nvidia untuk RTX dan tempat Anda dapat melihat evolusi yang lebih besar dengan pendahulunya.

Mereka menganalisis bagaimana Ray Tracing telah menjadi kunci untuk game masa depan 2

Nvidia menurunkan harga GeForce RTX 2060 secara resmi

Tentu saja, semua ini datang sebagai bagian dari analisis tentang apa yang dapat dianggap sebagai generasi pertama prosesor yang didedikasikan untuk suatu alat. Alat yang telah dapat menetapkan bilah yang semua orang ingin atasi. Pada tahun 2020, AMD harus memaparkan solusinya ke Ray Tracing, solusi yang akan menjadi bagian dari generasi baru konsol. Sementara itu Nvidia Anda sudah menyiapkan GPU generasi berikutnya yang pasti akan mengatasi kekurangan generasi pertama GeForce RTX. Masa depan gim video bertujuan untuk berkembang di sekitar alat ini, yang mampu menawarkan kualitas keseluruhan yang realistis tanpa menggunakan filter yang berupaya mendapatkan hasil yang sama.

Anda dapat melihat bahwa beberapa pengguna melihat Ray tracing sebagai alat yang ampuh, tetapi itu tidak masuk akal dalam permainan aksi yang hingar bingar dan cepat, karena tidak ada waktu untuk berhenti untuk melihat betapa spektakulernya sebuah skenario. Apa yang benar-benar perlu diatasi, adalah betapa spektakuler tindakannya dengan menggunakan alat-alat baru ini, sama seperti ketika kita berbicara tentang penyumbatan lingkungan, efek partikel, fisik dan lainnya. Selain itu, yang paling menarik dari semua adalah bagaimana alat ini akan memfasilitasi hal-hal untuk banyak studio yang tidak mampu berjam-jam pengembangan sehingga penyelesaian permainan lebih spektakuler, karena itu akan menjadi bagian dari mesin yang akan mengaturnya sendiri. Dan kami melihat bahwa ada banyak game yang bukan Triple A menurut definisi, yang telah mengadopsi dukungan untuk RTX.

Halo_InfiniteIni adalah tahap baru dalam pengembangan game, ini adalah era baru untuk rekreasi skenario, alam semesta, pengalaman. Dia Ray tracing Tampaknya telah menjadi kesuksesan utama Nvidia, yang sekali lagi adalah orang yang menentukan langkah-langkah yang harus diambil dalam evolusi pengembangan video game untuk masa depan.

Pos terkait

Back to top button