Metal Gear 2 – Retrospeksi Teknik Hideo Kojima

Catatan: Dalam topik berikutnya yang akan Anda baca, Anda akan mempelajari tentang: Metal Gear 2 – Retrospeksi Teknik Hideo Kojima

Setiap generasi PlayStation memiliki judul yang mengidentifikasi distribusinya. Untuk PS4, God of War, The Order: 1886 dan Horizon: Zero Dawn, mereka membawa grafik yang lebih tinggi dari sebelumnya. Seri Uncharted dan The Last of Us dari Naughty Dog menunjukkan bagaimana Xbox 360 benar-benar ada di tangan orang pertama yang cakap. Jauh melampaui masa lalu, Metal Gear Solid 2: Sideo of Liberty Hideo Kojima menampilkan beberapa rekaman terbaik yang pernah dilihat dalam judul generasi keenam. Dalam banyak hal, game ini masih hidup hingga hari ini, pengingat kecerdikan teknis Kojima dalam perangkat keras lebih cepat daripada kebanyakan komputer modern.


TERBATAS E3 2000

Saat Sony pertama kali meluncurkan PlayStation 2 pada tahun 2000, beberapa judul dirilis bersamaan. Namun, tidak ada yang benar-benar mendorong standar secara teknis. Kemudian muncullah Metal Gear Solid 2 E3 2000. Eksposur beberapa bulan sebelum rilis PS2 West, Metal E3 mengungkapkan 2 Metal Gear Solid menjadi hit besar. Apakah itu trailer, video game, atau keduanya? Kualitas visual layar yang tipis membuat orang bingung jika melihat game berjalan secara real time atau dalam adegan yang dibuat sebelumnya.

Sejumlah besar musuh membanjiri layar. Tubuh tidak tiba-tiba menghilang. Cahaya dan bayangan berdampak nyata pada gameplay, memberikan posisi pemain dan sebaliknya. Demo ini memiliki kualitas luar biasa, sehingga penggemar dan kritikus tidak percaya ini real-time dan tersedia di PS2.


MENGEMBANGKAN

Pada saat perilisan E3, tim Kojima hanya mengerjakan game dasar dan desain mesin. Setelah bergerak maju dengan sukses, tim melibatkan semua orang. Meskipun beberapa skenario di trailer tidak muncul di game terakhir, mekanika intinya masih utuh saat diluncurkan. Perubahan utama yang terjadi akibat pengembangan ada pada cerita game. Sebuah plot menunjukkan bahwa inspeksi nuklir di Timur Tengah dibatalkan setelah 9/11 dan konflik pecah. Meskipun hal ini memaksa tim memasuki masa krisis yang sibuk, mereka berhasil membuat jendela peluncuran untuk November 2001.

Meskipun beta secara teknis mengejutkan, Konami berhasil memperbaikinya dalam beberapa cara dengan kode terbaru gim: Trailer dibuat dengan resolusi lebih rendah daripada akhir gim, dan ada banyak alias. Kualitas gambar meningkat secara dramatis dari waktu ke waktu: Metal Gear Solid 2 Tampak hebat di layar 480i hari itu.


METODE APA YANG AKAN ANDA DAPATKAN? 2 SECARA TEKNIS?

Metal Gear 2 Putra Gratis

Bahkan di tahun 2020, Metal Gear Solid 2 bertahan dengan sangat baik saat diupgrade ke resolusi modern. Apa sebenarnya yang dikelola Kojima dari perangkat keras sederhana PS2? Mari kita lihat lebih dekat:

Modelnya sangat detail

Metal Gear 2 menampilkan model dengan tingkat detail yang belum pernah ada sebelumnya. Jumlah poligon dalam karakter seperti Snake melebihi 4000. Singkatnya, Alyx Half-Life 2 menyumbang 6000 poli. Half-life 2 Dirilis tiga tahun kemudian di PC dan kemudian dirilis di PS3 dan Xbox 360. Model karakter di Metal Gear Solid 2 sebenarnya setara dengan standar gen ketujuh yang pertama. Jumlah polietilen yang tinggi memungkinkan Kojima untuk memodelkan detail seperti rambut, yang, di bawah judul lain, diperlakukan dengan tekstur dan pemetaan normal.

Pencahayaan canggih

Metal Gear 2 menggunakan rendering tingkat lanjut. Namun, sudut kamera yang terbatas dan skala ambien yang terbatas membuat Konami dapat memenuhi peta Anda dengan banyak cahaya dinamis. Banyak pencahayaan dalam game yang sangat dinamis, dan ini memiliki efek nyata pada game: baik pemain maupun NPC dapat menggunakan area bayangan untuk menutupi dan bersembunyi. Dengan kemungkinan pengecualian penerus Metal Gear Solid 3 dan Splinter Cell: Chaos Theory di Xbox, Metal Gear Solid 2 menampilkan salah satu implementasi pencahayaan paling realistis yang terlihat pada platform generasi keenam.

Persuasi fisik

2. perlengkapan logam

Metal Gear 2 Ini memiliki simulasi fisika yang bahkan tidak semua judul gen kedelapan cocok. Hampir setiap objek di layar, termasuk puluhan botol anggur di bar, berinteraksi dengan objek lain di layar. Meskipun NPC tidak menunjukkan fisika boneka compang-camping seperti itu, animasinya berubah tergantung di mana mereka memberikan kerusakan, yang menghasilkan urutan kematian yang menarik.

Frame rate 60 FPS sekuat rock

Pencapaian teknis terbesar Metal Gear Solid 2 Ini bukan masalah realisme di layar. Sebaliknya, ada fakta bahwa game yang sangat mendetail ini berjalan dengan rata-rata 60 FPS yang hampir diblokir. Metal Gear 3 berjalan pada 30fps, untuk mengakomodasi peta luar ruangan yang lebih besar. Tapi pembaruan 60 FPS yang lancar di Metal Gear Solid 2 Dikombinasikan dengan visual yang luar biasa, semakin jelas bahwa Kojima dan rekan barunya tahu apa yang mereka lakukan dengan perangkat keras PS2. Singkatnya, hanya ada sedikit dari 60 judul FPS di PS3, satu generasi kemudian. Banyak, seperti Call of Duty 4, menampilkan resolusi tampilan sub-alami, kualitas tekstur yang buruk, dan pencahayaan primitif. Ini adalah keajaiban kecil.

Metal Gear 2 Ini bukan hanya salah satu game terpanas di platform ini, tetapi juga salah satu yang terbaik.


KESIMPULAN

2. perlengkapan logam

Dari demo E3 2000, orang tidak percaya sambutan kritis saat peluncuran dan kemudian, Metal Gear Solid 2 melebihi ekspektasi semua orang dalam hal gameplay, suara, dan visual. Game ini memperkuat reputasi Hideo Kojima dan untuk membuat game yang menonjol sebagai tolok ukur teknis di semua generasi konsol. Dengan produksi, Kojima sekarang menjadi studio independen, dan dengan PlayStation 5 diharapkan tiba dalam beberapa bulan, kami senang melihat apa yang akan dicapai Kojima dengan perangkat keras generasi berikutnya9.

Pos terkait

Back to top button