Metal Gear Solid 2 – Hideo Kojima Technical Retrospective

Setiap generasi PlayStation memiliki judul yang menentukan distribusinya. Untuk PS4, God of War, The Order: 1886, dan Horizon: Zero Dawn mereka membawa grafik lebih tinggi dari sebelumnya. Seri Naughty Dog's Uncharted dan The Last of Us menunjukkan seberapa jauh dari Xbox 360 PS3 benar-benar ada di tangan orang pertama yang cakap. Di masa lalu, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty oleh Hideo Kojima menyajikan beberapa gambar terbaik yang pernah dilihat dalam judul generasi keenam. Dalam banyak hal, permainan masih bertahan sampai hari ini, pengingat kecerdikan teknis Kojima dalam perangkat keras yang hampir tidak lebih cepat daripada kalkulator modern.


PENGUNGKAPAN E3 2000

Ketika Sony pertama kali merilis PlayStation 2 pada tahun 2000, berbagai judul dirilis bersamaan. Namun, tidak ada yang benar-benar mendorong standar dalam hal teknis. Kemudian muncul Metal Gear Solid 2 E3 2000 terungkap. Terkena beberapa bulan sebelum rilis PS2 West, Metal E3 mengungkapkan 2 Metal Gear Solid adalah kesuksesan besar. Apakah itu cuplikan film, video gameplay, atau keduanya? Kualitas visual layar tipis menyebabkan orang menjadi bingung jika mereka melihat permainan berjalan secara real time atau dalam adegan yang dibuat sebelumnya.

Sejumlah besar musuh memenuhi layar. Tubuh tidak tiba-tiba menghilang. Pencahayaan dan bayangan memiliki dampak nyata pada permainan, memberikan posisi pemain dan sebaliknya. Demo ini memiliki kualitas yang luar biasa, sehingga penggemar dan kritikus tidak percaya itu adalah waktu nyata dan ditawarkan di PS2.


PENGEMBANGAN

Pada saat rilis E3, tim Kojima hanya bekerja pada desain mesin dan game dasar. Setelah kemajuan berhasil, tim memasuki semua orang. Sementara beberapa skenario di trailer tidak mencapai pertandingan final, mekanika inti sebagian besar tetap utuh pada saat peluncuran. Perubahan kunci yang terjadi karena pengembangan ada dalam kisah permainan. Sebuah plot yang menunjukkan inspeksi nuklir di Timur Tengah dibatalkan setelah 11/9/11 dan konflik pun terjadi. Walaupun ini memaksa tim memasuki masa krisis yang sibuk, mereka berhasil membuat jendela peluncuran untuk November 2001.

Sementara demo itu secara teknis mengejutkan, Konami berhasil memperbaikinya dalam beberapa cara dengan kode terbaru gim: Trailer dibuat pada resolusi yang lebih rendah daripada gim terakhir dan menampilkan banyak alias. Kualitas gambar meningkat secara signifikan oleh waktu peluncuran: Metal Gear Solid 2 Itu tampak luar biasa pada layar 480i hari itu.


APA YANG AKAN ANDA MENDAPATKAN LOGAM PADAT? 2 SESUAI DENGAN TEKNISI?

Metal Gear Solid 2 Son of Liberty

Bahkan pada tahun 2020, Metal Gear Solid 2 bertahan dengan sangat baik ketika ditingkatkan ke resolusi modern. Apa sebenarnya yang Kojima kelola untuk mengekstrak dari perangkat keras PS2 yang sederhana? Mari kita lihat lebih dekat:

Model yang sangat detail

Metal Gear Solid 2 menampilkan model dengan tingkat detail yang belum pernah terjadi sebelumnya. Jumlah poligon dalam karakter seperti Snake melebihi 4000. Untuk menempatkan ini dalam perspektif, Half-Life 2's Alyx memiliki akun 6000 poly. Half-Life 2 keluar tiga tahun kemudian di PC dan kemudian dirilis di PS3 dan Xbox 360. Model karakter dalam Metal Gear Solid 2 secara harfiah setara dengan standar gen ketujuh awal. Hitungan polietilen yang tinggi memungkinkan Kojima untuk memodelkan detail seperti rambut yang, dengan judul lain, ditangani dengan tekstur dan pemetaan normal.

Pencahayaan tingkat lanjut

Metal Gear Solid 2 menggunakan render canggih. Namun, sudut kamera terbatas dan skala ambien terbatas berarti Konami dapat mengisi peta Anda dengan banyak lampu dinamis. Banyak lampu dalam gim yang dinamis, dan ini memiliki efek nyata pada gim ini: baik pemain maupun NPC dapat menggunakan area bayangan untuk menutupi dan menyembunyikan. Dengan kemungkinan pengecualian penerusnya Metal Gear Solid 3 dan Splinter Cell: Chaos Theory on Xbox, Metal Gear Solid 2 dengan salah satu implementasi pencahayaan paling realistis terlihat pada platform generasi keenam.

Fisika yang meyakinkan

solid metal gear 2

Metal Gear Solid 2 memiliki fitur simulasi fisik yang bahkan tidak semua judul gen kedelapan cocok. Hampir setiap benda di layar, termasuk puluhan botol alkohol di bar, berinteraksi dengan benda lain di layar. Sementara NPC tidak menunjukkan fisika boneka kain seperti itu, animasi bervariasi berdasarkan di mana mereka mengambil kerusakan, menghasilkan urutan kematian yang meyakinkan.

Framerate 60 FPS sekuat batu

Pencapaian teknis Metal Gear Solid 2 terbesar bukanlah masalah realisme di layar. Sebaliknya, itu adalah fakta bahwa game yang sangat detail ini berjalan rata-rata 60 FPS yang hampir diblokir. Metal Gear Solid 3 berlari pada 30 fps jankier, untuk mengakomodasi peta luar ruangan yang lebih besar. Tetapi pembaruan 60 FPS mulus di Metal Gear Solid 2, dikombinasikan dengan pencitraan bintang, membuatnya semakin jelas bahwa Kojima dan rekan-rekan barunya tahu apa yang mereka lakukan dengan perangkat keras PS2. Untuk menempatkan ini dalam perspektif, hanya ada segelintir 60 judul FPS di PS3, satu generasi kemudian. Banyak, seperti Call of Duty 4, yang menunjukkan resolusi rendering secara alami, kualitas tekstur yang buruk, dan pencahayaan primitif. Ini adalah keajaiban kecil.

Metal Gear Solid 2 tidak hanya salah satu game paling menarik di platform, tetapi juga salah satu yang berkinerja terbaik.


KESIMPULAN

solid metal gear 2

Dari demo E3 2000, orang tidak percaya pada penerimaan kritis pada saat peluncuran, dan sesudahnya, Metal Gear Solid 2 melebihi harapan semua orang dalam hal gameplay, audio, dan visual. Game ini mengonsolidasikan reputasi Hideo Kojima dan untuk menciptakan game yang menonjol sebagai tolok ukur teknis di semua generasi konsol. Dengan produksi, Kojima sekarang menjadi studio independen dan dengan PlayStation 5 dijadwalkan tiba dalam hitungan bulan, kami senang melihat apa yang akan dicapai Kojima dengan perangkat keras generasi berikutnya9.

Pos terkait

Back to top button