Microsoft Patent Menjelaskan Bagaimana Xbox Series X Melakukan Variable Rate Shading

Microsoft memiliki paten yang memberikan wawasan tentang bagaimana shading tingkat variabel akan membantu Xbox Series X mencapai frame rate yang stabil dalam game pada resolusi yang lebih tinggi tanpa mengurangi kualitas gambar akhir.

Sistem yang dipatenkan menggambarkan suatu metode di mana unit pemrosesan grafis dapat "memvariasikan tingkat di mana teduhan fragmen dilakukan" saat merender gambar. Di sini, berbagai tingkat naungan dapat diterapkan untuk wilayah yang berbeda untuk ditampilkan. Singkatnya, unit pemrosesan grafis Xbox Series X dapat mengubah tingkat naungan dengan cepat saat berada di dalam parameter perbaikan.

Secara khusus, aspek yang dijelaskan memungkinkan tingkat naungan yang berbeda untuk digunakan untuk berbagai daerah primitif berdasarkan parameter tingkat naungan yang baru, yang diinterpolasi. Dengan kata lain, aspek yang dijelaskan memungkinkan GPU untuk mengubah tingkat naungan saat bepergian antara fragmen berbeda dari masing-masing primitif.

Selain itu, sistem yang dipatenkan dapat membantu Xbox Series X menentukan sampel warna sesuai posisi. Oleh karena itu, dalam hal warna, sampel yang sama dapat dibagi di dua atau lebih piksel pada layar alih-alih memproses setiap warna untuk setiap piksel.

GPU menggunakan masing-masing parameter tingkat naungan masing-masing untuk menentukan berapa banyak posisi sampel yang dipertimbangkan untuk dicakup oleh output ternaungi yang dihitung, misalnya, warna fragmen, sehingga memungkinkan sampel warna untuk dibagikan melintasi dua atau lebih piksel.

Microsoft Patent Menjelaskan Bagaimana Xbox Series X Melakukan Variable Rate Shading 1

Cara lain untuk memahami perubahan tingkat variabel adalah dengan membayangkan diri Anda mengendarai mobil dalam permainan. Anda cenderung berfokus pada kepala jalan. Oleh karena itu, pengembang dapat menggunakan alat khusus untuk menghemat sumber daya grafis penting dengan memutar kembali pada segmen tertentu di sisi kiri dan kanan layar, dan sepenuhnya di belakang. Oleh karena itu, meningkatkan kinerja sambil tidak mengorbankan kualitas gambar akhir. Xbox Series X akan memungkinkan pengembang untuk memasukkan teknologi ini ke dalam setiap gim.

Microsoft Patent Menjelaskan Bagaimana Xbox Series X Melakukan Variable Rate Shading 2

Sebelumnya hari ini, Phil Spencer, kepala merek Xbox, mengungkapkan rincian baru tentang apa yang diharapkan dari Xbox Seri X. Konsol generasi berikutnya memang akan empat kali lebih kuat daripada Xbox One normal dan memberikan pengembang hingga "12TFLOPS" dari kinerja grafis. Spencer juga mencatat bagaimana Xbox Series X akan menggunakan teknologi tingkat variabel untuk memanfaatkan kekuatan penuh dari unit pemrosesan grafis pada "karakter game tertentu atau objek lingkungan penting." Ini adalah salah satu fitur paling penting dari konsol dan Microsoft akan berbicara lebih banyak tentang shading tingkat variabel selama konferensi persnya di E3 2020.

Pos terkait

Back to top button