Misteri besar Xbox Series X masih Ray Tracing

Teknologi yang disajikan Nvidia di sekitar jajaran GeForce RTX telah menjadi salah satu referensi teknologi masa depan untuk diimplementasikan dalam game. Teknologi ini tidak datang entah dari mana, juga tidak muncul secara sepihak oleh produsen perangkat keras. Semuanya adalah hasil kerja sama dengan Microsoft untuk mengembangkan bagian tertentu di perpustakaan DirectX. Baiklah sekarang Misteri besar Xbox Series X masih Ray Tracing, karena saat ini, kami belum dapat melihat potensi perangkat keras AMD menghadapi teknologi ini.

Microsoft telah mengonfirmasi spesifikasi Xbox Series X, dengan menunjuk ke kekuatan 12TFLOPs dan konfirmasi dukungan untuk Ray Tracing melalui DirectX RayTracing. Pustaka yang dibuat dengan Nvidia, mungkin solusi yang mereka siapkan, mengantisipasi spesifikasi final Xbox Series X. Dan dengan ini, tampaknya Microsoft tidak ingin bergantung pada AMD pada masalah ini, setelah mencari sendiri bagaimana mewujudkan kenyataan. impian menawarkan dukungan kepada Ray Tracing di generasi baru perangkat kerasnya.

Jika kita melihat teknologi yang saat ini ditawarkannya Nvidia, serangkaian core GPU tersedia untuk memproses semua efek yang terkait dengan Ray Tracing. Ini berarti, selama penggunaannya dalam game yang berbeda, pengurangan sumber daya yang nyata dan penurunan tajam dalam kinerja keseluruhan game. Memang benar bahwa Nvidia biasanya membuat beberapa kesalahan karena ambisi yang berlebihan, di mana tingkat kualitas yang berbeda untuk teknologi ini terekspos. Beberapa gim, dan beberapa model kartu grafis mereka dapat menawarkan jaminan kinerja jika ingin menjalankan gim Ray Tracing dalam kualitas tinggi dan 4K. Kami berbicara tentang perangkat keras yang lebih kuat daripada GPU Xbox Series X.

Jadi, tidak aneh untuk memperhatikan bahwa saat ini, yang tidak diketahui besar dari Xbox Seri X masih Ray Tracing. Tetapi semuanya ada di tangan alat pengembangan Microsoft, yang telah menawarkan preview dari beberapa teknologi eksklusif yang sangat menarik. Di atas segalanya, karena ini bertepatan dengan salah satu alat yang berhubungan dengan Ray Tracing, bayangan. Dalam artikel yang diterbitkan oleh Phil Spencer, kita berbicara tentang Naungan Tingkat Variabel, sebagai teknologi yang memungkinkan untuk mengadaptasi pekerjaan yang dilakukan untuk pelaksanaan bayangan, menjadi salah satu alat yang tersedia di alat pengembangan Tracing Nvidia Ray.

Selain itu, salah satu masalah yang mempersoalkan kemampuan Nvidia untuk mengendalikan alat ini adalah bahwa perangkat lunaknya hanya dapat mengandalkan GPU. Microsoft memiliki kekuatan luar biasa di sekitar unit pemrosesan, baik CPU dan GPU, dengan asumsi bahwa semuanya seimbang untuk menawarkan daya dan kecepatan. Kombinasi ini bisa menjadi solusi yang sangat menarik untuk menyelesaikan masalah ini di seputar Ray Tracing di konsol generasi baru. Kecepatan transfer yang tinggi, dan kapasitas pemrosesan yang lebih tinggi, memanfaatkan CPU dan GPU, dapat memungkinkan solusi Microsoft untuk menawarkan kinerja yang lebih stabil dengan memanfaatkan teknologi ini.

Seri x ray x ray menelusuri hasil gambar

Memang benar itu AMD bekerja untuk mengekspos model GPU pertamanya yang kompatibel dengan Ray Tracing, tetapi Sony dan Microsoft tampaknya telah membuka pintu ini dengan caranya sendiri. Dan meskipun tidak diketahui dari Xbox Series X masih Ray Tracing, Ini adalah misteri yang harus kita tunggu untuk diselesaikan. Sesuatu yang bisa terjadi ketika Microsoft, dan bahkan Sony, ingin mengungkap gameplays pertama dari perangkat keras masa depan mereka. Sekarang, Anda dapat melihat beberapa harapan bahwa mereka tidak sebatas Nvidia di PC dan bahkan dapat diimplementasikan Generasi baru di sekitar Ray Tracing.

Pos terkait

Back to top button