Modern Warfare 'akan memiliki elemen penembak taktis

Akan sangat sulit bagi seorang pemain untuk berada di dunia videogame yang belum pernah membenamkan dirinya dalam dunia perang ‘Call of Duty‘, penembak orang pertama yang terkenal.

Sekarang, dengan kedatangan 'Call of Duty: Modern Warfare', sebuah judul yang dikembangkan oleh Infinity Ward, pemain akan menjadi penembak taktis, di mana ia harus menggunakan kelicikan dan ketangkasan yang mencirikan jenis karakter ini sebagai lawan dari Permainan arcade kompetitif tradisional.

Dalam 'Call of Duty: Modern Warfare' gerakan sniper diamati jauh lebih terkontrol dan tersembunyi, sebuah kesuksesan besar yang diberikan oleh tim Infinity Ward dan yang menghasilkan pendekatan yang akan diambil berdasarkan gerakan hati-hati untuk berhasil mengenai target tanpa sebelumnya memperingatkan musuh.

Dengan cara yang sama, medan yang ditunjukkan pada peta menunjukkan dengan kejelasan luar biasa yang merupakan cara untuk mencapai tingkat atas dan dalam kaitannya dengan lompatan yang harus dilakukan pemain untuk melarikan diri dari bahaya, mereka bermanuver dengan cukup gesit dan tanpa penundaan. .

Sampai sekarang ‘Call of Duty: Modern Warfare’ telah mengungkapkan dua peta, dan yang kedua Anda dapat melihat level kedua dari dimensi besar, yang memberikan luas dan lebih sedikit hambatan untuk diselamatkan, menghindari penundaan yang tidak perlu bagi penembak.

Kejutan lainnya di sepanjang jalan

Ketika Anda maju, pemain akan menemukan banyak poin di mana ia harus berinteraksi dengan musuh lain tetapi dalam jumlah yang lebih besar dibandingkan dengan permainan lain, tetapi dengan keuntungan dari kecepatan yang diberikan Anda bisa keluar dari poin-poin itu lebih cepat.

Tetapi seolah-olah itu tidak cukup, mode permainan ini juga memungkinkan Anda untuk menemukan dan memperoleh senjata yang ada di jalan dan menunjuk dengan mereka, Anda dapat dengan cepat dan akurat pergi ke banyak pintu yang ditemukan dan ketika Anda membukanya, tembak semburan mematikan dengan tembakan otomatis dan tanpa mengalami kemunduran yang mengganggu dengan senjata.

Tidak semuanya kemenangan

Seperti permainan perang orang pertama, penembak pada titik tertentu harus berhenti untuk menjalankan fungsi apa pun, dan suka atau tidak, pada saat yang tepat ketika mereka berhenti, seseorang menembaknya, jadi dalam hal ini kecepatan yang diberikan tidak ada yang berhasil.

Tapi itu bukan masalah menjadi patah semangat karena layak mengalami gerakan lincah, tepat dan diam baru yang luar biasa yang akan memungkinkan mereka untuk menembak secara akurat segala sesuatu yang bergerak.

Pos terkait

Back to top button